Resident Evil 7’nin VR’si Dışındaki Creepier

Resident Evil: Infinite Darkness | Teaser Trailer | Netflix

Resident Evil: Infinite Darkness | Teaser Trailer | Netflix
Anonim

Ne bekleyeceğimi bilemedim. Resident Evil 7 PSVR’de. Sony’nin basın toplantısı sırasında “Mutfaktan Önce” ifadelerinin ekranda yanıp sönmesinden sonra (geçen yılki Capcom’un PSVR korku teknolojisi demosuna atıfta bulunarak), bunun Capcom’dan ya da bir sonraki IP’den yeni bir tür IP olduğu açıkça anlaşıldı. Resident Evil aptal, aksiyon filmi deliliğinden sonra şimdiye kadarki en zorlu yeniden başlatma için gayri resmi bir kayıt olabilir. RE6.

Durum ne olursa olsun, şaşırtıcı bir şekilde umut verici görünüyordu. Hideo Kojima’nın hayaletinin nasıl olduğunu görmek çok etkileyici. P.T, her ikisi de Kojima’nın yeni Norman Reedus liderliğinde daha büyük bir endüstriye daldı Ölüm ipliği Ve birlikte RE7, mağdurlara karşı bir rejoinder olarak çalışan Sessiz tepeler fragmanı.

Fakat Capcom’un PSVR’de isteğe bağlı olarak oynanabilecek bir temelde oluşturduğu gerçeği - bir deneyim P.T bir hayal etme, sahip olma şansını soydu - Sony’nin kulaklıklı mikrofon setine gerçek ilginin bir işareti oldu ve Resident Evil Bir zamanlar kuşatılmış dizinin geleceğini oldukça ciddiye alan geliştirme ekibi. İnsanlık dışı gibi görünebileceğinden emin değildim. P.T 'Nın paranormal korkuları yaptı (paralellikler arasında P.T’Nin 2014’te tanıtımı ve hemen kullanılabilirliği ve sunumu RE7 'In demosu üzerimde kaybolmadı), ama en azından atmosferik bir deneyim yaratacağını düşündüm.

Hala öyle umuyorum. VR'deki "Başlangıç ​​Saati" bölümünü çalmak beni çok korkutmadı. PSN'de standart görsel formatta indirilebilecek aynı denemeden şu anda herhangi bir fark yoktu, ancak VR'de oynamanın inanılmaz derecede mide bulantısı yarattığı için.

Şimdiye dek bunun hakkında geniş bir şekilde rapor edildi. RE7 VR kullanarak denediklerinde birçok insan hastalandı. Oyun hala geliştirilme aşamasında olmasına ve VR bileşeninin hala ayarlanması gerekmesine rağmen, kullanıcının oyundaki dehşetin anlatı veya psikolojik yönlerine yoğunlaşmaması yeterince şaşırtıcıydı.

Şimdi çeşitli kulaklıklarla çaldığım geniş VR başlıkları göz önüne alındığında, geliştiricilerin bu sorunu aşılmaz bulacağından şüpheliyim. Buna değer, yeni birinci şahıs perspektifi doğru havayı oluşturmaya yardımcı olur; Oynarken ne kadar hasta olmama rağmen, köşelerden bakma ya da arkamda bir şey olup olmadığını görmek için arkasını çevirme yeteneği - her zaman arkanda bir şey varmış gibi hissediyorsunuz - üçlü-A'da görmek harika bir etkidi. korku başlığı. Bir nemli görünümlü odada asılı bir grup figürine bakmak gibi küçük detaylar da, VR alanı içinde özellikle etkileyiciydi.

Başlangıç ​​Saati, Mutfak etkinliklerinden önce ve sonrasında RE6. Geliştiriciler, oyunun silahlara sahip olacağını söylese de, demo gösterilmiyor, bu yüzden cephaneliğindeki en korkunç silah size karşı psikoloji kullanmak. İle olan kötü tecrübemden habersiz RE7 sanal bir dünyada, LA'den döndüğümde tekrar denemeye kararlıydım.

Oyunu tekrarlamak, Başlangıç ​​Saatinin yakalamaya çalıştığı şeyi takdir etmeme yardımcı oldu. Bu güne kadar korkuyorum P.T ve sonuç olarak ben de karmakarışık evin içinden sızlanan biraz gergindim. RE7. Akıl gözünde benzer bir alan olsa da, çürümesi ve reddetmesi Kojima’nın creaking, ürkütücü portalından cehenneme farklı. VR olmadan, ses ve müzik ipuçları RE7 aslında daha fazla etkili oldu. Geliştiricilerin hissetmemi istediği gerilimi biraz hissettim.

Daha da önemlisi, Beginning Hour oynamak, E3'te başaramadığım halde yapamadığım bir şeyler yapmamı sağladı. Sevmek P.T demo, bir kısmı toplu internetin henüz çözemediği bazı sırları gizliyor. Sonuçta gördüğümden, bildiğim demo için en az iki son var. Yalnızca konum değişir.

Marka bir parçası P.T Ateşli bir şekilde şeytani bir deneyim, tasarımının rastgele hissettirmesidir, çünkü her oyuncu aynı tecrübeye sahip olmaz. Yeni bir oyuna başladıktan aylar sonra, bir arkadaşıma göstermek için, sadece oyunun sonunda beni rahatsız edici bir şekilde bıraktığını bulmak için açtım ve hemen tekrar kapatmamı istedi.

Oyun tarihindeki en rahatsız edici ses tasarımlarından bazıları eşliğinde, P.T oynamak için eğlenceli bir oyun değil. Paranoyak bir öngörülemezlik onu yönetir. Bir dokunuş var. RE7 ayrıca, beri P.T ne olabileceği ya da olamayacağı tam olarak belli değil. Tasarımın hangi gizli yönünün, ne olduğunu gösteren kaseti bulmadan önce gizli bir düğmeyi etkinleştirmeyi seçmek gibi, VR'nin uygun uygulamalarla daha korkutucu olmayacağının garantisi yoktur.

Fakat şimdilik, “Neler olacak?” Hissi normal bir PS4'te Beginning Hour'ı tekrarlarken sizi biraz daha ileride tutabilir. (İlginç bir şekilde, demo ile deneme yaparken seçenekler menüsünde gömülü olan “hareket hızlandırma” nın farkına vardım - bu ayarın VR'de hastalanma konusunda herhangi bir etkisi olup olmayacağı hala bir tahmindir.)

Daha geleneksel bir dehşete geri dönme sözüyle, RE7 kırmızı bir ringa balığı olabilir. Başlangıç ​​Saatinin evini sizinle paylaşan görünüşte bedensel düşmanı rekabet etmek için ümit edemezsiniz P.T Düzensiz, kötü niyetli hayalet, Lisa. Nihai oyunun nasıl gelişeceğine bağlı olarak, belki de yeni bir viral düşman markası öldürmek için tipik silahlar kullanarak, RE7 Sonunda açıklayabileceğiniz şeylerle dolu iyi bir canavar dolabından başka bir şey olmayacak ya da en sonunda açıklanması için güvenilir bir şekilde güvenebileceğiniz vizyonlarda olmayacak.

Bu anlamda, Resident Evil neredeyse her zaman zor bir satış oldu, olabileceği kadar eğlenceli, bir Sessiz Tepe hatta bir Ölümcül çerçeve.

Gerçeküstü Başlangıç ​​Saati'ne olan dokunuşlar sayesinde, arayanlar yaptığınız şeye bağlı olarak size farklı şifreli mesajlar verecek bir çalan telefon gibi, geliştiricilerin gerçekten icat edebileceğini umuyoruz Resident Evil daha psikolojik terimlerle, özellikle sanal gerçeklik alanında. (Aşağıdaki fragman, bazı kapasitelere dahil olan bir hayalet hikayesi olacağını gösteriyor gibi görünüyor.) Başarılı olurlarsa, VR ilk büyük korku vuruşuna sahip olabilir. Şimdilik, karanlıkta geniş ekran bir televizyonda en iyi oynanan teorik bir pandora kutusu.