Bethesda Softworks, geçmişten gelen favorilerimizden bazılarını geri almak için çok uğraştı. Wolfenstein ve daha yakın zamanda, DOOM. Kanlı, acımasız ve hızlı tempolu oyun için bilinen - DOOM kanınızdaki pompayı tutan ve elinizde süper av tüfeği etrafında her köşeyi gezerken aklınızda kalmanızı sağlayan oyunlardan biridir.
Yeni için kampanya iken DOOM Kesinlikle harika görünüyor, yardımcı olamadım ama Bethesda'nın çok oyunculu klasik hissini modern bir birinci şahıs atıcı ortamına nasıl birkaç değişiklik yapmadan getireceğini merak ediyorum. Ancak geçen haftasonu kapalı olan çok oyunculu beta ile biraz zaman geçirdikten sonra beni kesinlikle bir inanan haline getirdi.
DOOM yenilemeyen sağlık, zırh ve mühimmat gibi modern atıcılarda bulunmayan tüm klasik mekaniği içerir. Bu, her bir haritayı tanımanın başarı için çok önemli olduğu anlamına gelir çünkü sürekli olarak sağlık paketlerini, zırh bonuslarını ve başka bir oyuncu ile nişanlandıktan sonra silahlarınız için mühimmat alma konusunda endişelenmeniz gerekir. Bu pikaplar da zamanlanmış olup, her oyuncuyu hayatta kalmak için haritanın tamamında dolaşmaya zorlar.
Dürüst olmak gerekirse, haritanın tüm uzunluğu boyunca dolaşan herkesi görmek için çok oyunculu bir başlıkta gerçekten canlandırıcı bir tempo değişikliği var. DOOM Her hareketle daha eğlenceli. Bugünlerde çoğu atıcıda, harita hareketi ve bilgisi, oyuncuların hareket etmesini engelleyen birkaç belirlenmiş yol veya savunulabilir nokta etrafında toplanıyor - ancak içinde düzenli toplamalar ve özel başlatmalar mevcut. DOOM, oyuncular sürekli hareket ediyor.
En önemli güçlendirmelerden biri, haritanın etrafındaki farklı yerlere yayılan ve oyuncuyu maç için seçtikleri şeytana dönüştüren şeytan koşusu. Kapalı beta sırasında, roketatarlar ve bir jetpack kullanan reklamların rezil kötüsü olan Revenant'a erişebildik. Güçlü olsa da, iblis runeni uzun süre savaş alanında kalmasını önleyen bir zamanlayıcıda. Ayrıca, eğer bir oyuncu bir iblis rune taşıyan birini indirmeyi başarırsa, zamanlayıcı süresiz olarak tükenene veya diğer oyuncular tarafından indirilene kadar kendileri için kaldırabilirler. Oyuncular için eğlenceyi kesmeden, şeytan olmanın ardındaki gücü yönetmenin güzel bir yolu.
Beta sırasında iki ayrı oyun moduna erişebildik: Her ikisi de formatları oldukça standart olan Team Deathmatch ve Warpath. Team Deathmatch, beklediğiniz gibiydi, Warpath ise çeşitliliği biraz değiştirmeye yardım etti. Temel olarak Warpath, oyuncuların pistleri takip eden bir trene benzer bir şekilde belirlenmiş bir yolda harita üzerinde hareket eden bir bölgeyi kontrol etmek için mücadele ettiği, Tepenin Kralı hareketli bir oyundur. Hedefi hızlı tempolu bir oyun içinde belirli bir yolda tutmak ilginçtir, çünkü oyuncuların çeşitli yönlerden hareket etmelerini ve bunlara saldırmalarını sağlar - sizi ve takım arkadaşlarını tüm maç boyunca parmak uçlarında tutar.
DOOM ayrıca iki ana silahtan ve savaşa girecek bir el bombasından oluşan yükler yapmanıza izin veren basit bir kişiselleştirme sistemine sahiptir. Bazı fantastik alay hareketlerinin yanı sıra karakterinizi kişiselleştirebileceğiniz farklı zırh parçaları, boya renkleri ve desenleri de toplayabilirsiniz. Şeytanın kafatasına daldıktan sonra metal elinizi fırlatmak gibisi yoktur, değil mi?
Genel olarak, çok oyunculu beta, ilk oyuncu atıcıyı özleyeceğimi hiç sanmadığım klasik çok oyunculu mekanikle dolu, acımasız bir haftasonuydu. Her maç son derece hızlı, dengeli ve harita boyunca birbirine geçme ile doludur, güçlerini toplamak için mücadele eder ve öldürücü saldırılarını sürdürmek için eşya toplamalarını yapar. Çok oyunculu bölümün sınırlı bir bölümünü oynama şansımız olsa da DOOM teklif ediyor - bu, tam deneyim ile başa çıkmam için beni heyecanlandıran kesinlikle iyi bir başlangıç.
DOOM 13 Mayıs'ta Xbox One, PlayStation 4 ve PC'de piyasaya sürülecek.
2018’de A.I. Güzel Sanatlar Yaratmada Etkileyici İyi Oldu (Ürpertici) Güzel Sanatlar
“Yapay zeka” derken zihniniz muhtemelen sonsuz sayıdaki sayısız diziyi çeken süper bilgisayar görüntülerini çağrıştırıyor. Fakat 2018’de A.I. sanat sahnesinde, oldukça rahatsız edici olan ancak bir insanın çalışmasından ayırt edilemeyecek olan, algoritmik olarak oluşturulmuş resimlerle dalgalar yarattı.
19. Yüzyıl Boston Katolik Kilisesi, Lüks Evlere Dönüştürülüyor. Güzel.
Amerika'da, 19. yüzyıl kilisesinin, kınamak için çok fazla terli panikle dolu lüks kınamak için açılan haberiyle selamlayan bir sürümü vardı. Amerika ilerledi ve biz daha iyiyiz. Boston başpiskoposluğunun Kutsal Üçlü Chu'yu sattığı haberi alçaltılmış tepki.
Bu Yüksek Güçlü Bluetooth Hoparlördeki Teknik Yepyeni, ancak Görünümü Klasik
Lofree Zehiri iki farklı dünyadan.