Apple Temassız Dokunma Patenti iPhone'ları, Klavyeleri ve Oyun oynamayı değiştirecek

$config[ads_kvadrat] not found

*NEW* iPhone Z (First LOOK & Unboxing) - Apple

*NEW* iPhone Z (First LOOK & Unboxing) - Apple

İçindekiler:

Anonim

Apple, iPhone'a yeni bir boyut ekliyor. San Cupertino'lulara verilen son patentlere göre, Apple, dokunmadan telefonunuzla etkileşime girmenizi sağlayan temassız bir kullanıcı arayüzü geliştirmiştir.

Şu anda, telefonlarda, yanağınızın bir telefon görüşmesinde ekrana çarpması gibi, ekrana dokunmak istemediğiniz zamanları belirlemek için temassız veya yakınlık sensörleri kullanılmaktadır. Bu özellik, telefonun üst kısmına yakın bir tek yakınlık sensörü gerektirir. Temassız eksiksiz bir arayüz, yakındaki herhangi bir hareketi yakından okumak için, ekran boyunca benzer pikselleri "piksel başına" olarak dağıtıyor.

Uzaktan kumandaya bile ihtiyaç duymadan kanepenizden kablo kanallarından geçip giderken ya da internette gezerken ve ellerinizi temizlemek istemiyorsanız yakınlık arayüzleri geleceğin yolunu açabilir. Apple, 2013 yılında PrimeSense adlı bir İsrail şirketi satın alırken seçtiği teknoloji nedeniyle bu patenti alabildi.

Sensörler, yakındaki herhangi bir şeyi fırlatan küçük lazerleri çıkartarak çalışır. Ekran daha sonra yansıtılan lazeri alır ve yakın nesnenin yerini ve hızını belirler. Teknoloji daha uzun mesafelerde de çalışabilir.

Bu yeni kullanıcı arayüzleri iPhone'lardan daha fazlasını değiştirebilir.

Joy-stick kontrolleri

Klavye, touchpad düzenlemesi uzun süredir bilgisayar oyunlarını geride bıraktı. Dokunma gerektirmeyen bir arayüz, kullanıcının girebileceği komut sayısını çoğaltabilir ve muhtemelen masaüstü oyuncularının çok oyunculu oyundaki nihayet kontrol cihazlarına yetişmelerini sağlayabilir. Sadece etrafta dolaşmak için WASD artık yok - sadece bir headshot'dan kaçmak için dokunmatik yüzeyinizin üzerinde durun.

Temassız klavyeler

Elbette, klavyeler daha ince ve daha zarif hale geldi, ancak hala herhangi bir bilgisayarın en eski ve en modası olan kısmı hakkında. Kirlenirler ve sıkışırlar ve bir bilgisayarın ömrü boyunca yalnızca tek bir tuş takımına sahip olabilirsiniz. Bir dokunmatik ekran çok yol alacaktır, ancak dokunmatik olmayan bir ekran klavyenin ömrünü uzatacak ve aynı anda temiz tutacaktır.

3 boyutlu oyun

PrimeSense firması en çok 3 boyutlu renderleme teknolojisi ile tanındı ve kullanıcının 2 boyutlu bir fotoğrafı 3 boyutlu dijital dünyaya dönüştürmesini sağladı. Mevcut sanal gerçeklik modelini tamamlayan bu teknolojiyi hayal edebiliyorduk. Bir yakınlık sensörü her vücut hareketinizi okur ve VR kulaklığınızdaki görüntüleri buna göre ayarlar.

Dokunmayan teknoloji, iPhone için gelecekte biraz uzak gözüküyor, çünkü iPhone 6'da tanıtılan 3D dokunma özelliği, geliştiricilerin bu avantajdan yararlanamadığını tespit ediyor. Belki de Apple (sanal) bir gerçeklik olmadan önce geleceği patentlemek için elinden geleni yapıyor.

$config[ads_kvadrat] not found