Foley Sanatçısı nedir? Bilim Kurgu Seslerinin Yaratılması

$config[ads_kvadrat] not found

Motivational Santa - Saturday Night Live

Motivational Santa - Saturday Night Live

İçindekiler:

Anonim

Ne zaman izliyorsun Kara şövalye veya yıldızlar arası veya Huzur, duyduğunuz ayak sesleri Christian Bale’e ya da Matthew McConaughey’e ya da Nathan Fillion’a ait değildir. Bu adımlar Alyson Dee Moore'a veya California'daki Burbank'taki Warner Brothers Sound Foley sahnesindeki ortaklarından birine aittir.

Moore, bir Foley sanatçısıdır ve siz bilseniz de bilmeseniz de, kesinlikle onun çalışmalarını duydunuz. Gibi filmlere katkıda bulundu Kara şövalye, yıldızlar arası, Tersyüz, Büyük Kahraman 6, Huzur televizyon şovları ve video oyunları gibi yaklaşık 260 proje daha Halo 5: Muhafızlar. Moore’un çalışmalarının çoğu, özellikle bilim kurgu ve fantastik dünyasında, dünyamızda bulunmayan nesneler, yerler ve karakterler için gerçekçi, inanılır sesler üretmeye başlıyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu çok fazla yaratıcılık ve biraz da ciddiyetsiz düşünmeyi gerektiriyor.

Foley'nin Tarihi

1927’de ilk telsiz Caz Şarkıcısı, milleti sardı ve devrim yarattı. Maalesef, Universal Studios notu alamadı - daha yeni tamamladılar Tekne Göster Broadway müzikali sessiz bir anlatımı olacaktı.

Bir flop olacaktı. İzleyiciler, sessiz sahnelere ayarlanmış müzikleri değil, senkronize sesleri ve sesi istediler. Görüntüyü kurtarabilmenin bir yolunu bulmaları gerekiyordu, biraz sesle canlandırmak için. Girin: Jack Foley.

O sırada Universal Stüdyolarında ses efekti olarak çalışan Foley, filmi bir ses sahnesinde büyük bir ekrana yansıtıp, içinde olması gereken sesleri oluşturmak için her tür sahne ve insanı kullanmak fikriyle geldi. Filmin dünyası. Yöntemi ile dönüşüme uğradılar Tekne Göster sessiz bir resimden, karşı mücadele etmek için dua eden bir şeye Caz Şarkıcısı.

Foley sadece değişmedi Tekne Göster Yine de - bütün bir endüstriyi icat etti. Takip etme Tekne Göster Foley’nin metodu, prodüksiyon sonrası ses efektlerini sonradan resme doğrudan eklemek için standart bir uygulama haline geldi. Foley’nin adı o zamandan beri süreçle birlikte kaldı.

Foley Nedir?

Her ne kadar her şey film dünyasında kaydedilmiş gibi hissettiğinde film sesi belki de en başarılı olmasına rağmen, film izlerken duyduğumuz sesin büyük çoğunluğu prodüksiyon izinden gelmiyor (mikrofonlar tarafından kaydedilen sesler) sette veya konumdayken, ancak ADR (Otomatik Diyalog Değiştirme) şeklindeki durumdan sonra ses aşamaları ve stüdyolardan, ortam ses efektleri (düşünce odası veya arka plan gürültüsü), kütüphane efektleri (patlamalar, motor sesleri, uçaklar, vb.)) ve Foley, ya da ses elemanları yaptı.

Bazen “Foley walker” olarak adlandırılan, bir Foley sanatçısı çalışmalarının büyük bir kısmı sahneler için ayak izlerini değiştiriyor ya da yaratıyor. Moore ve WB Sound'daki diğer Foley sanatçıları, prodüksiyon izleri açık olsa bile, her projedeki her adımın yerini alıyor. Bunların çoğu tutarlılığa bağlı - Moore ve Foley ortağı, bir karakterin ayak izlerinin ekranda göründüğü her zaman aynı olmasını sağlamak için genellikle karakterleri aralarında böler. Hepsi söylendi, bu çok adım adım iş.

Foley sanatçıları ayak seslerinden çok daha fazlasını yapar - söz konusu sesler kurgu malzemesi olsa bile, sahnelerin sesini dinamik ve gerçek yapan sesler oluşturmaktan sorumludurlar.

Sesle Yazma

Moore, foley eserini ses editörleri ve foley sanatçıları arasında bir evlilik olarak tanımlar. Film sesi birçok farklı yerden geldiğinden, Foley sanatçıları tarafından oluşturulan efektler ile ses efektleri editörleri tarafından kesilenler arasındaki çizgiler bulanık ve değişken olabilir. Bu sürekli bir işbirliği ve filmdeki öğeler için mükemmel ses imzalarını üretmek için çok fazla deneme yanılma gerektiren bir işlem.

Canlı hareketli projeler için yapım izleri, yalnızca Foley sanatçılarının sağlayabileceği net netlikte kesilmesi ve eklenmesi gereken gerçekçi sesler için kılavuzlar sağlayabilir. Ancak, animasyon ve video oyunu projelerine gelince, işler gerçekten ilginçleşiyor, çünkü çoğunlukla kendi başlarına.

Moore’un, Pixar’ınki gibi bir dizi animasyon özelliği üzerinde çalışması Tersyüz ve Dondurulmuş. Bu gibi projelere gelince, filmin içinde gerçek veya pratik bir ölçüt olmadığında işlerin nasıl ses çıkarması gerektiğine dair birçok düşünce vardır.

“Üretim izi yok” diyor Moore, “öyle olmadıklarında bile gerçek sesler çıkarıyorsunuz”.

Foley sanatçılarına, oyun içi gerçekçi sesler yaratmak için sıklıkla resim ve karakter çizimlerinin verildiği video oyunu projelerinde işler daha da garipleşiyor. Bu sesler etrafında verilen kararların çoğu maddeye iniyor. İçinde Halo 5: Muhafızlar Örneğin, karakterler genellikle kalkanlara, silahlara ve zırhlara sahiptir. Ölçekler, metaller ve plastikler var ve bu malzemelerin her biri Foley sanatçılarından farklı muamele gerektiriyor.

Foley aşamaları kasıtlı olarak her türlü görünüşte keyfi nesnelerle doldurulur. Genellikle Foley sanatçılarının, ses editörlerinin, ses amirlerinin ve yönetmenlerin aradığı sesleri üreten, birlikte kullanılan, farklı malzemelere çarpmış veya diğer birkaç parça arasında katmanlı nesnelerdir.

İçin hale Moore, ağır zırhlı karakterlerin yarattığı metalik sesleri devasa ayak tabanları ve büyük silahlarla almak için zımba tabancaları ve somun anahtarları gibi şeyler kullandı. İçin Transformers Çimento, kir ve çimen gibi yüzeylerde bu büyük makinelerin ayak izlerini oluşturmak için 10 kiloluk bir kaya kullandı. Frenzy'ye gelince, içindeki küçük metal karakter Transformers ? “Bu bir metal el mikseri ve bir çırpma teli” dedi.

Nesnelerin saçılmasının yanı sıra, Foley aşamalarında, büyük ölçüde ayak izi çalışmaları için bir dizi farklı malzemeye ve yüzeye tahsis edilmiş zemin bölümleri bulunur. Oyuncular ses sahnesi zeminlerinde ve setlerinde dururken uzayda yüzen büyük metal gemilerin metal yüzeylerinde yürüyorlar gibi nasıl ses çıkardıklarını hiç merak ettiniz mi?

Moore, “Aslında“ uzay gemisi ”olarak adlandırılan bir yüzeye sahibiz” diyor. “Çok çileli” olmayan ancak bir uzay gemisi taşıyan geminin bir parçası olarak derin, sağlam ve inandırıcı çimento ve metalik bir sese sahip bir metal parçası olarak tanımlıyor.

İşler Görüldüğü Gibi Değil Ve Muhteşem

Belki de Foley'nin çalışmasının en temel gerçeklerinden biri hiçbir şeyin göründüğü gibi olmamasıdır. Christian Bale’nin ayak izlerini hiç duymamış olabilirsiniz. Ellerinin Batmobil’in direksiyon simidindeki sesleri onun tarafından hiç yapılmamış. Transformatörler kontrollü gürültülü kayaların sesiyle şekillenir ve E.T.’nin hareketleri jello ve tişörtün izniyle olur.

Moore, “Ne kullandığımı bakma, ya da bunu duyacaksın” diyor Moore. Bu doğru - bir şeyin arkasındaki gerçeği öğrendikten sonra, bazen filmde kurgusal öğeleri oluşturan unsurları ve ortak nesneleri duyabilirsiniz. Ancak siz bilmezseniz, odanızda, ofisinizde, garajınızda veya buzdolabınızda olabilecek nesneler tarafından daha önce hiç duymadığımız, duymadığımız sesleri duyma konusunda belirli bir sihir ve gizem vardır.

Örneğin, Moore’un 2000’deki filmi kırmızı gezegen.

“Kızıl Gezegen” filmini yaparken, Mars'ta yürümenin sesini istiyorlardı, ancak süngerimsi ve huysuz bir şey olması gerekiyordu ”diyor Moore,“ daha önce hiç duymadığımız bir ses. Kumlu, huysuz kısım için hem ıslak hem kuru, süngerimsi ses için ıslak bir güderi kumaş üzerinde yürümeye çalıştık. Hiçbir şey çalışmıyordu. ”

Mars'ın yüzeyini yaratmaya çalışmak büyük bir soruydu, ancak bazı deneme yanılmalarından sonra, kader yardım etti.

Moore, “Kahve odasındaki berbat bir buzdolabından bir şeyler almaya gittim ve bir hafta önce E.T. DVD’si için yaptığım büyük, el değmemiş, bir kase jöle vardı” dedi. “Filmi aslen yaptıklarında, ET'nin dolaştığı hareketlerin sesini duymak için bir tişörtün içinde jöle kullanmışlardı, ama orada hiç kullanmadık, o yüzden oturdu ve çok berbat bir buzdolabı olduğu için, üstüne ince bir buz tabakası gelişmişti.

“Elime hafifçe bastım,” diyor Moore, “ve ayak sesleri için kullandığımız ses bu işte. Elimle vahşi bir ses çıkardım ve editör onu ayak sesleri için tatlandırıcı olarak kesti. ”

Foley, Olmadıklarında Bile Gerçekleri Seslendirmek Hakkında

Bilim kurgu olarak duyduğumuz şeylerin birçoğu - patlayıcıların bir kaç pews, uzay gemilerinin çevre dolumları, motorların kükremesi - kütüphanelerden geliyor. Bu sesler, genellikle kurgusal nesneler için farklı ses imzaları oluşturmak ve bize çok uzak bir galaksideki hissi vermek için düzenlenmiştir.

Foley sanatçılarının eserleri bir dereceye kadar denge ile ilgilidir. Foley aşamalarından gelen sesler genellikle temelde gerçektir ve büyük ölçüde bir insanın çevreleriyle olan etkileşimine dayanır - zemindeki ayak sesleri (o zeminde başka bir gezegene ait olsa bile), bir kitabın kapağında parmaklarını aşağıya doğru iter. bir direksiyon, bir kontakta anahtar.

Bu sesler, filmdeki dünyanın çoğu tanıdık ve fantastik olmasa bile, bizi tanıdığımız ve anlayabileceğimiz bir şeye bağlar. Bir anlamda, bu sesler dünyamızı kurguya girdiklerimize bağlayan, kendilerini daha gerçek ve daha etkileyici hissettiren sesler.

Bazen, bir film veya televizyon şovunu veya video oyununu büyük ve inandırıcı hissettiren duvar dışı sesler değildir. Bunun yerine, bizi taşıyan dünyamızdan duyduğumuz ve tanıdığımız sesler.

$config[ads_kvadrat] not found