Öğrendikten sonra Kimsenin Gökyüzü Yok, Hemen önceki oyunlarımla video oyun alanı aracılığıyla karşılaştırmalar yapmaya başladım. Ama oyun böyle değil Elit Tehlikeli, Asi galaksi veya Yıldız Savaşları çocukken oynadığım oyunlar. Aslında en çok EVE Çevrimiçi.
EVE Çevrimiçi uzayda ayarlanmış dev bir MMO. ÇKP tarafından yapılan oyuncuları, diğer pilotlarla birlikte binlerce yıldız sistemi aracılığıyla açıkça keşfetmeye, savaşmaya ve ticaret yapmaya davet ediyor. Herhangi bir MMO gibi, HAVVA baştan beri çok korkutucu bir deneyim oldu - bu benim için çok avantajı olan oyuncuların alanın daha derin sektörlerindeki her hareketime hükmettiği bir deneyim oldu. Ne tür bir yol izlemeye çalıştığım önemli değil, sürekli olarak daha iyi oyuncular tarafından cezalandırıldım, bu da beni benden önce olanlar tarafından belirlenen belirli bir ilerleme yoluna uymaya zorladı.
Bu yol, kontrol listem oldu, beni belirli bir gemi türü satın almaya zorladı ve ilgili kalmam için belirli bir yük yüklemeyle donattı. Ardından listemdeki bir sonrakine düşmeden önce belli bir süre yükseltmeye devam edecektim, bu da beni bir süredir oyundan çıkarmamı sağladı. Sunduklarından zevk almak ve tecrübe etmek istedim ama HAVVA özgürlüğümü kısıtladım ve bu benim uğraşmak istemediğim bir şeydi.
En özünde Kimsenin Gökyüzü Yok içinde bulunan aynı temel oyun döngüsünü takip eder HAVVA. Ekipmanınızı yükseltmek ve daha iyi bir yıldız gemisi satın almak için kullandığınız kaynakları ve para birimlerini toplarsınız. Tek fark? Kimsenin Gökyüzü Yok oyuncuları uzak mesafelerden ayırdığı için sizi belirli bir yolu izlemeye zorlamaz.
Daha kökleşmiş bir çok oyunculu unsur çok aranan bir şeyken, engin evreninde yalnız olmaktan memnundum Kimsenin Gökyüzü Yok çünkü beni belirli bir oyun tarzına uymaya zorlamadı. Belirli bir gemi satın almak zorunda değildim ya da yaptığım gibi belirli bir ilerleme yolundan devam etmedim HAVVA, Sadece bakımsız oynayabiliyordum - ki bu mükemmel bir mutluluk duygusu yarattı; Kimsenin Gökyüzü Yok çok özel.
Oyunun engin evrenini keşfederken, oyuncular daha önce ortaya konan kişiler tarafından belirlenmiş bir yolu takip etme konusunda baskı hissetmezler. 18,7 milyon litrelik gezegenleri keşfetmenin en uygun yolu yok. Mans Sky yok Her ne kadar oyuncuların seçmeleri gerekiyorsa izleyebilecekleri kesin yollar olsa da. Oyuncu özgürlüğü üzerinde sonsuz bir sınır yaratır, bu sayede çok az kişi çekmeyi başarır.
Bu özgürlük hissi, açık dünyanın başlıklarıyla, özellikle de uzayın sonsuz sınırında yer alan harika oyun deneyiminin temelini oluşturur. Tıpkı hayat gibi, herkesin izlemesi gereken belirli bir kontrol listesi yok. Sadece işleri kendi başınıza çözme hissi var - ve bizi tekrar dünyasına çekmeye devam edecek olan şey budur. Kimsenin Gökyüzü Yok yıllar boyunca.
'Hiçbir Adamın Gökyüzünde Değil' Ölümü Büyük Anlaşma Değil
No Man’ın Sky'ında her şey yolunda seni öldürmek için bekliyor. İlk kez yumurtladığınızda, beş veya on adımdan fazla bir adım atmadan önce, en az bir hayati tehlike ile karşı karşıya kalmanız ihtimali yüksektir. Dikkatli kozmonot kıçını kapsayan bir tarak kullanarak ...
'Hiçbir Adamın Gökyüzü' Dünyadan Daha Fazla Türlü Değil
Üzgünüm dünya. Gezegensel keşif-'-up-up Hiçbir Adam'ın Gökyüzü resmen bilinen türlerin sayısında gezegenimizi aştı. Oyunun geliştiricisi Hello Games'in kurucusu Sean Murray, oyunun ne kadar hızlı büyüdüğünü tartışırken Çarşamba günü tweet attı. Oyuncular t 10 milyon yaratıklar keşfetti ...
"Hiçbir Adamın Gökyüzü" Yayını Geç Değil, Büyük olasılıkla Yaz Sonuna Kadar
Hello Games’in işlemsel bilim-kurgu macerası No Man’ın Sky’ının 21 Haziran’daki çıkış tarihini geçtiği bildiriliyor. Kotaku, oyunun, konuya yakın bir kaynaktan alınan bir ipucuna dayanarak, en azından Temmuz veya Ağustos'a kadar sürüldüğünü bildirdi. Ayrıca, hikaye yeni Gamestop marke resimlerini içerir ...