Ölü Sırrı VR'da Psikolojik Korku Nasıl Çalışıyor?

AMCAMI KORKUTTUM (Sanal Gerçeklik)

AMCAMI KORKUTTUM (Sanal Gerçeklik)

İçindekiler:

Anonim

Sanal gerçeklik geri dönüş yaparken, korku hayranları heyecanla doluyor olmalı. Gizem gerilim filmleri ve korku oyunları, VR'ye kendilerini iyi borç veriyor. Teknoloji, esasen kullanıcının fantastik ama gerçek bir dünyada olduğuna inanmasıyla ilgilidir, bu yüzden çeşitli yaratıklar ve seri katiller ile kan doldurmak iyi bir iştir.Geliştirici Robot Invader'in gizem gerilim filmi Ölü Sır korkutucu ve gergin bir atmosferden iyi kazanılmış korkular kadar, VR’deki psikolojik dehşeti nasıl çivileştireceğinin önemli bir vitrini.

Kısacası: Korku VR'yi devralıyor. Uykusuzluk Oyunları’nın Hiçbir Yerin Kenarı, korkunç dağlarla birlikte karlı dağlarda hapsolmuş bir kaşifle ilgili bir Lovecraftian oyunu, şu anda en iyi Oculus oyunlarından biri; ve en çok beklenen PlayStation VR oyunlarından biri Resident Evil 7. Ancak, Robot Invader'in açıkladığı gibi, VR'de büyük bir gerilim filmi çekmek inanılmaz derecede zor.

Düz Ekran Yapılmayacak

Robot Invader'in kurucu ortağı Chris Pruett, “Düz ekran için bir korku oyunu oluşturmak, oyuncunun deneyimden çekilmesini önlemek için sürekli bir mücadeledir” diyor.

Stüdyo, en başından beri, VR’nin, onun gibi bir korku deneyimi yaşatmanın en iyi yolu olduğunu biliyordu. Ölü Sır. Bu, 1960'lı yılların muhabiri olan ve bir sonraki büyük kepçenizi, orada gerçekleşen son cinayet hakkında ipuçları arayan tenha bir çiftlik evine yürürken aramakla ilgili. Stüdyonun istediği - ve ihtiyaç duyduğu - oyunda çivilenmek için en önemli şey, öngörülebilir ve tembel atlama korkularından kaçınmaktı. Bunun yerine, takım bir oyuncunun dikkatini uzun süre tutabilen metodik ve daha yavaş tempolu bir gerilim filmi istedi.

Katilin kimliğine dair ipuçları ararken oyun, keşfedilecek aydınlatılmış mahzenleri bulmak ve loşlaştırmak için korkutucu şeytan maskeleri ekleyerek sürekli aklınızla oynuyor. Ürkütücü gölgeler evin içinde sürekli olarak durur, sizi birinin izliyormuş gibi hissetmesini sağlayarak, sabırla vurmayı bekliyor. Oynamaya yarayan bir dizi korku ve sadist burgu var Ölü Sır gerçekten korkutucu bir deneyim.

İncelik anahtar tasarım hedefi oldu Ölü Sır Pruett, “sadece bir dizi zıplama korkusu olan oyunların hayranları değiliz” diyor. “Bunlar yapmak için en kolay tür korku oyunları, ancak kalıcı bir duygusal bağlantı oluşturamazlar. Yapmaya çalıştığımız şeylerden biri, oyuncunun ne olup bittiğini tahmin etmesini sağlamak. “Katil kim? Gördüğüm tuhaf şey ne anlama geliyor? Yalnız mıyım Zaten bu garip evde mağdur olan neydi? ”Bunlar, oyuncunun oyun oynarken mulllaşmasını istediğimiz türden sorular.”

“Bazen soruları eksik cevaplıyoruz” diyor Pruett, “ya ​​da oyuncunun noktaları kendi aralarına bağlaması için yeterli bilgiyle. Oyuncunun pasif bir içerik tüketicisi olarak hareket etmekten çok, neler olup bittiğini düşünmesi çok önemlidir. Hikaye karmaşıklığı, çevre tasarımı ve bulmaca zorluğu arasında vurulması gereken bazı zor dengeler var, ama umarım oyuncunun meşgul olduğu, düşündüğü ve ara sıra nefesini tuttuğu tatlı noktaya iniyoruz. ”

O Hareketi Çivileştirmelisin

Zayıf metin gösterimi gibi erken VR teknolojisi ile ilgili kaçınılmaz sınırlamalar, Robot Invader'in problemleri arasındaydı Ölü Sırlar’ın gelişme. Robot Invader'in, VR'de genellikle bir sorun olduğu gibi okunamayan metni önlemek için akıllıca bir yol bulması gerekiyordu. Kamerayı çivilemek, sezgisel ve basit bir kullanıcı arayüzü oluşturmak da özellikle zordu. Ekip ayrıca, hareket rahatsızlığından kaçınmak için uzun süre çalıştı.

Resident Evil 7 erken dönemde benzer problemler yaşadı. Kamera kontrolleri ilk demo için büyük bir şikayet alanıydı. Etrafınıza bakmak için doğru analog çubuğu kullandınız, bu da insanları bulantı ve baş dönmesi haline getirdi. İkinci demo, denir Fener, kameranızı başınızı kullanarak kontrol ettirmenizi sağlayarak sorunu düzeltti, ancak oyunun tamamı hastalıktan kaçınabiliyorsa jüri hala dışarıda.

Pruett, “Karşılaştığımız zorlukların çoğunun VR'nin mekaniğiyle ilgisi vardı” diyor. “Bu başlığı, sadece kulaklıkla çalışan geleneksel bir video oyunu gibi ele alamayacağımızı çok hızlı bir şekilde anladık. Örneğin, bir yıl boyunca hareket sistemine yaklaşık bir yıl harcadık. Ölü Sır. Temeller çok erken tanımlandı, ancak oyun amaçlarına hizmet ettiği ve VR hastalığını en aza indirdiği bir duruma geliştirmek uzun bir proje oldu. ”

Robot Invader, lokomosyonun çalışılması ve rafine edilmesi için çok zaman harcadı, ancak yine de ikinci bir çözüm içermesi gerekiyordu.

Pruett, “Hareket sistemimizdeki bir yıllık çalışmadan sonra bile, tüm kamera hareketini daha hassas olan nüfusun küçük bir yüzdesi için ihmal eden bir 'konfor modu' ekledik.

Robot Invader için, ayrıntıya büyük bir vurgu yapmak, hatta etkileşime girmeyeceğiniz küçük cansız nesneler yaratmak gibi, bir korku VR oyunu yaparken çok önemlidir. Oyuncular VR aracılığıyla dünyalara taşınırken, işe yaramayacak veya sığmayacak şeyleri, etkili bir şekilde keşfetmek için çok küçük olabilecek bir oda gibi bulmak daha kolaydır.

“Oyuncunun oturması için inanılır bir ortam yaratmak son derece değerli,” diyor Pruett. “İkna edici ve dahili olarak tutarlı bir dünya oluşturmak için çok zaman harcıyoruz. Örneğin, her odada Ölü Sır benzersiz ortam arka plan gürültüsü ile birlikte kendi ses tasarımına sahiptir. Oyuncunun belirli odaları sadece göründüğü gibi değil aynı zamanda ses çıkardıklarını da hatırlamasını istedik.

Robot Invader, Dead Secret’in ortamını gerçek bir evmiş gibi ele almak ve tedavi etmek zorunda kaldı.

Pruett, “Özel olarak dikkatimizi çektik: ev gerçek mimari planlardan oluşuyor ve uygun boyutta karşılaştığınız her şeyi yapma konusunda belirleyici olduk” dedi. “Oyuncuya gerçek bir yer olduğu fikrini satmak için bu tür bir detay gerekiyor ve bence yapılması gerekli. Ölü Sır VR'da çalışın. ”

VR kulaklıkları bu yıl piyasaya sürülüyor ve bu özel oyun biçiminin temelini bulması zaman alacak. Ancak tam teşekküllü korku deneyimleri yaşamak Ölü Sır yardım edecek. Şaşırtıcı ve ürkütücü bir hikaye, yavaş pacing ve unutulmaz ayarlarla, Ölü Sır VR'da psikolojik korkuyu nasıl çivileyeceğini gösteren geliştiriciler için iyi bir taslaktır.

Ölü Sır şu anda Samsung Gear VR, HTC Vive ve Oculus Rift için mevcut. Gear VR'deki fiyat 9.99 $ olup, tüm diğer platformlarda 14.99 $ olarak ayarlanmıştır.