'Kırmızı Ölü Kefaret 2' ve "Çıtır" ile İlgili Sorun

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Oyunlarda “çıtırtı” kötü bir kelime haline geliyor. Gişe rekorları kıran video oyunu üretiminin gerçekleri, çok çalışan ve ücretsiz çalışanlar, zorunlu fazla mesai (hafta sonları dahil) ve hiçbir faydası da dahil olmak üzere yüzeyde kalmaya devam ederken, Rockstar’ın Kırmızı Ölü Kefaret 2 Şirketin çalışanlarını sömürme biçimi için incelemeye giren en son firmadır.

Pazar günü, Akbaba yapımında bir özellik yayınladı Kırmızı Ölü Kefaret 2, Amerikan batı sınırında belirlenen geniş bir açık dünya oyunu. (Oyunun dünyasının ne kadar karmaşık olacağının anlaşılması için, Kotaku Geçen ay atların testislerinin ortamın sıcaklığına bağlı olarak küçüleceğini bildirdi. “Detaylar, detaylar” Kotaku yazdı.)

İçinde Akbaba özelliği, oyunun yazarı Dan Houser'ın, oyunu zamanında teslim etmek için ekibin “100 saatlik hafta” çalıştığını övündüğü ortaya çıktı. Bu 20 saatlik çalışma günlük Hafta sonları boyunca çalışmazsanız, video oyunları endüstrisindeki birçok kişinin yaptığı gibi.

“Rockstar'ın yaptığı parlatma, yeniden yazma ve yeniden düzenleme çok büyük. Dan, “2018'de birkaç saat boyunca 100 saatlik hafta çalışıyorduk” diyor. Biten oyunda 300.000 animasyon, 500.000 diyalog satırı ve daha birçok kod satırı var. Her biri için bile RDR2 fragman ve TV reklamı, probably muhtemelen 70 versiyon yaptık, ancak editörler birkaç yüz yapabilir. Sam ve ben her ikisi de ekibin diğer üyeleri gibi pek çok öneride bulunacağız. ”

Makalenin yayınlanmasından sonra, çevrimiçi oyun topluluğunun çoğu - çalışanlarını "işe yaramazlar" düştükten sonra hala Telltale Games'in çöküşünden sıyrılıyor - olumsuz tepki verdi.

“Yo @RockstarGames odayı okuyor” tweetledi video oyun gazetecisi Holly Green, “artık işçi sömürüsünü sevimli ve gerekli bulmuyoruz” dedi.

Patrick Klepkek, kıdemli muhabir Ara nokta ayrıca, tweet attı: “Oyunlardaki en güçlü insanlardan bazılarının, Rockstar'ın kendisinin güvenilir bir şekilde suçlandığı geniş kapsamlı emek sömürüsünün bağlamına yerleştirilmeden, yaklaşık 100 saatlik çalışma haftaları boyunca övünmesine izin vermek.”

Rockstar tarafından yayınlanan bir takip beyanı Kotaku teklifin içeriğini açıkladı, ancak yalnızca alevleri havalandırdı. İfadenin önemli bir kısmı şu şekildedir:

“Daha önemlisi, açıkçası başkalarının bu şekilde çalışmasını beklemiyoruz.Tüm şirket genelinde, bir proje ya da belirli bir iş hakkında tutkulu oldukları için tamamen sıkı çalışan bazı üst düzey insanlara sahibiz ve tutkunun piyasaya sürdüğümüz oyunlarda gösterildiğine inanıyoruz. Ancak, bu ek çaba bir seçimdir ve kimsenin böyle bir şeyle çalışmasını istemiyoruz ya da beklemiyoruz. Pek çok başka üst düzey insan tamamen farklı bir şekilde çalışıyor ve aynı derecede üretkenler - Ben onlardan biri değilim! Kimse, yaşlı veya genç, çok çalışmak zorunda kalmaz. ”

Bu, Rockstar'ın çalışma koşulları konusunda tartışmalı olduğu ilk kez değil. 2010 yılında, çalışanların, haftada altı gün, günde 12 saat çalıştığı ve bu nedenle ilk çalışanların eşlerini yönlendirdiği bildirildi. Kırmızı Ölü Kefaret “bozunma çalışanlarının kapsamının, yaşam kalitesini ve aile üyelerini kapsadığına” dayanarak hukuki işlemi tehdit eden ortak bir açıklama yapmak.

Yeni bir video oyunu satın alma kararının kendi etik dengesizlikleriyle geldiği hızla ortaya çıkıyor. Stüdyo çalışanlarına kötü davranıyor mu? En son oyun çıktığı anda tüm takımları işten çıkaracak mı? Bunlar, gazetecilerin ve hayranların sektörün gelişmesini isteyip istemediğimizi sorması gereken sorular.

$config[ads_kvadrat] not found