'Titanfall 2' Büyümek İçin Franchise Geliştirmeli

İçindekiler:

Anonim

İlk olarak 11 Mart'ta 2014'te yayınlandı. Titanfall şimdiki nesil için en çok beklenen ilk şahıs atıcılarından biriydi. Respawn Entertainment tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan, Microsoft’un Xbox One’ı bir çok eski tarafından doğuran bir amiral gemisi oyunuydu. Görev çağrısı yaratıcıları. Birkaç alanda teslim edilirken, oyuncuların aradığı kesin çok oyunculu deneyim değildi.

McFarlane Toys'dan Respawn ile olan ortaklıkları hakkında bir açıklama yapıldıktan sonra - rakamlara dayalı bir çizgi oluşturmak için Titanfall 2 - bir sonraki taksinin etrafındaki vızıltı Şubat ayının başında yükseldi. Bu yüzden geriye dönüp bakmanın ne demek istediğini görmenin zamanı geldi Titanfall 2’S serbest bırak.

Bir Hikaye Modu

2014 yılında, çoğu Titanfall Oyuncular hiçbir tek oyunculu kampanyanın öyküyü açıklamadığından şikayet ettiler. Devam filmi ile bir tane alacağımızı söylemek güvenli. İle röportajda Forbes Titanfall’Nin baş yazarı Jesse Stern, bir sonraki taksidi kısaca açıkladı:

“Öyleyse, uzayda Amerikan Devrimi ve Amerikan İç Savaşı'nın hikayesini anlatan küresel küresel sömürge savaşı vizyonunu sunmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Gelecek nesil göçmenlerin yaşanabilir bir gezegenin yeni sınırlarına taşındığını hayal ettik. ”

Bu yüzden ikinci kez daha topraklı bir evren olabileceğimizi söylemek güvenli, ki bu harika bir haber - özellikle de lore zaten var ve olağanüstü bir kavram. 2014 yılında Titanfall’Nin web sitesinde oyunun dünyası hakkında bir sürü arka plan vardı ve ilgi çekici, inandırıcı ve benzersizdi. Dürüst olmak gerekirse, bana bir hatırlattı ateş böceği gibi dünya biraz ile karışık Yıldız Gemisi. Görünüşe göre bu zengin evren meyveyi gerçekleştirecek Titanfall 2.

Titanlar için Daha Fazla Özelleştirme

Titanların kendilerini büyük ölçüde yaptıkları Titanfall Kendini eşsiz hissediyorum. Bu fikir, bir kez daha büyük makinelerin kokpitlerine girip devasa robot savaşlarında savaşabileceğimizi, o zamandan beri oyun endüstrisinde görmediğimiz bir şeydi. MechWarrior ve MechAssault. Titanfall Bunu oldukça iyi yaptım ve Titan'ımı yörüngeden düştüğünde ilk gördüğüm zamanı hep hatırlayacağım. Ancak, Titan'ımın olduğunu asla hissetmedim. aslında Mayın. Kişiselleştirme, kişiselleştirme ve daha da önemlisi, seçilebilecek üç temel modelin dışında hiçbir şey yoktu. Böylece Titanfall 2 Köşenin etrafında, Respawn bunun üzerinde sert bir şekilde genişlemeli ve Titan'ın kendisine yönelik birçok parça geliştirmelidir. Bu, benzer şekilde ayrıntılı özelleştirmeye izin verir Zırhlı Çekirdek.

Yaşayan, Nefes Alan Çok Oyunculu Bir Dünya

Ne zaman Titanfall ilk olarak açıklandı, birçok kişi bunun daha iddialı bir proje olacağını varsaydı. Bu yüzden, çevrimiçi dünya ortaya çıktığında ve uygun bir harita seçiminde birkaç farklı oyun modu ile sınırlı kaldığında, yardım edemedim, ama ne olduğunu merak ettim. Titanfall IMC ve Militia, bir ittifak sistemine ve oyunun iki fraksiyonunu içeren ısrarcı bir çevrimiçi dünyaya sahip olsalardı. Bir ittifak veya bağlılık temelli bir sistem geliştirerek Titanfall 2 İçindeki çok oyunculu Ölümüne kavga veya Sonuncumuz Respawn, çevrimiçi oynamayı seven herkes için çok oyunculu bir deneyim deneyimi yaratabilir.

Temel olarak, oyuncular IMC ve Militia hizipleri arasında sınırlı bir süre boyunca seçim yapabilirler. Bunu yaparak, Respawn Entertainment oyuncuların bonus sağlayan belirli bölgeler için savaşabilecekleri çevrimiçi çok oyunculu bir dünyayı tasarlayabilir. Benzer Star Wars Battlefront 'Nin galaktik fethi, farklı hizipler Frontier'deki farklı gezegenlerin ve üslerin kontrolünü kazanmak için normal çok oyunculu maçlarda yarışabilir. Bu maçların her biri, her iki oyuncu fraksiyonu için farklı oyun modlarına sahip olabilir - ve kazanan fraksiyon, bonusların yanı sıra gezegenin / üssün kontrolünü ele geçirir. Bu bonuslar ek Titan kişiselleştirme parçaları, oyuncu yetenekleri ve daha fazlasını içerebilir. Sadece bu değişiklikler dünyayı doldurmakla kalmaz, Respawn Entertainment yaratmak için çok çalıştı, arka plan da çok oyunculu bir oyun geliştirmeye izin veriyor.