PlayStation'ın 'Gittiği Günler' Doğaçlaması Survivalist Tasarımını Değiştirebilir

$config[ads_kvadrat] not found

Sackboy: A Big Adventure - Launch Trailer | PS5

Sackboy: A Big Adventure - Launch Trailer | PS5
Anonim

Gittiğim Günler, Sony Bend’in yeni gönderisi Sonuncumuz motorcu çetesi hayatta kalma oyunu, hayatta kalma tasarımının standart ilkelerine biraz daha evrimsel bir yaklaşım getiriyor olabilir.

Tabii ki, işçiliği uzun zamandır açık dünya oyunlarının çoğunda bir şekilde ortaya çıkmıştır. Genişletilmiş etkisi arasında Mezar yağmacısı ve Far Cry az sayıda modern üçlü - ilklerinin bir sürümü, kaynak toplamak ve bir şeyler yapmak için bir sisteme sahip değil.

Ama bir zombi kıyametinde daha da hayati. Ne kadar sürede her zaman korkunç bir mizah buldum. Sonuncumuz oyuncuların kaynakları toplamak için harcadı ve esasen savaş dışındayken atmaya başladılar; çünkü bu, ilginç bir oyun dışı bir oyun çünkü hayatta kalma uzmanına, dramatik bir korku oyunundan biraz daha yakın. Kıyamet sonrası gerçek bir varoluş eğlenceli olmazdı, çünkü hayatta kalmak için gereken malzemeleri toplamak ve karşı tarafın yaşamını riske atmak zorunluluğunu sürdürmek zor olurdu.

Böyle bir durumdaki bakış açınızın eğlence değerine bakmaktan bile zahmete gireceğini düşünmüyorsunuz, hala hayatta olduğunuza ya da dikkate almadığım için şükretmelisiniz. Sonuncumuz şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri. Yaramaz Köpek, aktiviteyi oyunlaştırmak için pek çaba harcamamış, övgüye değer.

Birkaç yıl sonra Gittiğim Günler ağır ilham alıyor Sonuncumuz sadece renk paleti ve bazı çevresel sanatlar yönünden daha fazla yoldan. Sony’nin E3 basın toplantısında gerçekten açıklanmadığı halde, kurtarma ve alet haline getirme konusunda önemsiz bir dünya içeren, çevre boyunca doğaçlama üzerine daha çok vurgu yapıldı.

Çevre öldürür olsa da Gittiğim Günler Oyunun işçiliğinin potansiyeli (yıllarca süren) bir potansiyel olarak gözüküyor (bir anlamsızlıktan çok daha az Far Cry, görünüşte - burada çok acımasız iş) ilginç görünüyor. Kapının arkasında bir demo gösterisinde en dikkat çeken örnek, bebek yüzlü motorcu kahramanı Deacon'un basın toplantısı demosunda kullandığı ev yapımı susturucuya eşlik eden tam olarak nasıl bir hava yastığı bombasıydı.

Joel'in aksine, Deacon’un çevreyi kullanması biraz daha kapsamlı görünüyor veya en azından gösterilen senaryo seviyesindeydi. Donanımı yükseltmek için parça kullanmak oldukça basit bir şey. Eğer Gittiğim Günler yeni şeyler yapmak için artık hurdalardan toplanmaya uyarlanmıştır, genel olarak daha organik bir deneyime doğru geçiş için iyi bir geçiş olacaktır.

Ne de olsa, bir oyunda ilerlemeniz kaç kez durduruldu, çünkü geliştiricilerin aynı odada iyi bir şey olabilirken doğru araç olarak programladıklarını bulamadınız mı?

Sınırlı hafızanın gerekli kısıtlamaları ile, Sony Bend'in arama makineleri, arabalar, çöpler, materyaller için ne kadar erişilebilir olmasını isteyebileceği meselesi ortaya çıkıyor - kesinlikle bir dokunuş var gibi görünüyor Çürüme Devleti işte burada. Bunun Sony Bend'in bir önceliği olduğunu belirtiyor olması, Gittiğim Günler tropiklerin ötesinde bir kimlik bulmanın bir yokuş yukarı savaş olabileceği bir anlatı ve türe benzersiz bir şekilde benzeyen bir alma şansı var.

$config[ads_kvadrat] not found