PlayStation ve Xbox Ağlar Arası Oyun Ufukta

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 vs Xbox Series X - The Showdown

PS5 vs Xbox Series X - The Showdown
Anonim

Oyun endüstrisinin son on yılın en şaşırtıcı anonslarından birinde, Microsoft geçen hafta Xbox Live kullanan çapraz platform oyunlarının yanı sıra hem Xbox One hem de Windows 10'daki ağlar arası oyunu destekleyeceğini bildirdi.Bu, temel olarak, Xbox One ve Windows 10 kullanıcılarının, farklı konsollar ve Steam gibi PC dağıtım platformları da dahil olmak üzere farklı çevrimiçi çok oyunculu ağlardaki oyuncularla çevrimiçi olarak oynayabilecekleri anlamına geliyor.

Microsoft, taşkın kapılarını oyuncuların yıllarca beklediği bir döneme açtı: PlayStation, Xbox ve PC sahiplerinin video oyunlarını hangi platformdan satın aldıklarına bakılmaksızın toplu olarak tüm oyunlarda toplayabilmeleri mümkün olduğunda. Açıkçası, günü hiç göremeyeceğimizi sanıyordum.

Ancak sınırlamalar var ve olasılıklar rakipler şeyleri sabote etmenin bir yolunu bulacak. Bana şüpheci diyoruz, ancak sadece tüm bu satış rekabetine izin veren şirketleri göremiyorum.

Tek gerçek kısıtlama, oyun geliştiricilerin ağlar arası özelliği destekleme kararını vermeleri gerektiğidir - yani, eğer Aktivite oynamak istemiyorsa Görev çağrısı PlayStation arkadaşlarınızla bu gerçekleşmez. Bu kararı Microsoft’un bakış açısından anlıyorum, çünkü ağlar arası bir ilişki söz konusu olduğunda tüm sorumluluklarını geçersiz kılıyor. Oyun topluluğunun tutkulu bir insan grubu olduğu sırrı değil - oynayamazlarsa üzülürlerse Görev çağrısı PlayStation arkadaşlarıyla birlikte, bu Activision veya Sony’nin sorunu.

Microsoft'un akıllı bir oyunu ve şimdiye kadar Sony'nin GameSpot'a verdiği cevabı göz önünde bulundurarak doğru görünüyor:

“PlayStation, Final Fantasy 11 veya PS2 ile başlayan ve 2002'de PC ile başlayan birçok yazılım başlığında PC arasında çapraz platform çalışmasını destekliyor.”

“Çapraz platform oyunu ile ilgilenen herhangi bir yayıncı veya geliştiriciyle sohbet etmekten memnuniyet duyarız.”

Sony bu fikre açık gibi görünse de, konuşmalar geliştiriciler arasında ağlar arası bir oyunla nasıl yüzleşirse ortaya çıktıklarını görmek ilginç olacak.

Unutulmaması gereken önemli şey, Microsoft ve Sony'nin, oyun endüstrisinde yıllardır rakip olduğudur. Her biri nesiller için en iyi konsolu geliştirmek ve diğerinden daha fazla satış yapmak için çalıştı. Bunda yanlış olan bir şey yok, çünkü video oyunu endüstrisinde rekabet olumlu: şirketleri bu süreçte daha iyi bir konsol deneyimi yaşatan, ürünlerini geliştirmek için zorluyor.

Ancak basın toplantılarında ve kongrelerde çocukça şakalara indiğinde, tamamen utanç verici. Sony'nin, sistemlerinde ön siparişler almak amacıyla Microsoft'un dijital paylaşım fikrine yanıt olarak oyun paylaşımı hakkında PlayStation 4 için bir reklam yaptığını asla unutmayacağımı sanmıyorum.

Tabii, çok komik, ama bu tür bir şey beni ağlar arası oyunlarda asla elde edilemeyeceğinden endişelendiriyor. Demek istediğim, şimdi bile Sony’nin çocukça “İlk önce biz yaptık” ifadesini bekleyebilirim.

Oyun endüstrisinde çok uzun süredir devam eden “konsol savaşları” konseptine sahibiz. Buradaki sorun, Microsoft ve Sony gibi şirketlerden daha iyi bir konsol oluşturmalarını istemek yerine, oyuncuların bir şekilde zorlanmaları ve favori şirketlerinin sağladıkları şeyleri memnuniyetle kabul etmeleri - sağlıklı değil.

Ağlar arası oyunun “özel indirilebilir içerik” saçmalığını ortadan kaldıracağını varsaymak güvenlidir, çünkü herkes farklı sistemlerde arkadaşlarıyla aynı anda oynayacak. Bu tür bir içeriğin bu konsol jenerasyonu ile nasıl bütünleştirildiğini göz önünde bulundurmanın uzun sürdüğünü biliyorum, ancak yine de ortaya çıkabilecek bir sorun ve şirketler bu konuyu ele almak zorunda kalacak.

Her oyunun, özellikle aşağıdaki gibi özel konsollara gelince, ağlar arası oyunu desteklemediği açıktır. Kuantum kırılması ve Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Ancak, ağlar arası oyunlar, oyun endüstrisinin bir topluluk olarak birleşmesi için doğru yönde atılmış büyük bir adımdır. İşte bu yüzden oyuncular için, tercih ettikleri konsoldan bağımsız olarak, onu tamamen desteklemeleri çok önemlidir. Oyunun çok oyunculu popülasyonunun iki kat daha uzun sürdüğünü, sunucuları canlı tuttuğunu ve bir arkadaşınızla birlikte oynayabildiğinizi hayal edin. Ya da Steam arkadaşlarınızın Xbox One oyunlarında size katılıp katılmayacağını hayal edin.

Ağlar arası oyun endüstrisi için açık bir çevrimiçi dünyadır ve ilklerden biridir. gerçekten Bu konsol döneminin yeni nesil kavramları. Öyleyse gerçekleştirelim.

$config[ads_kvadrat] not found