Science, Spor Videolarının Gerçek Sporları Oynamak için Bir Geçit Olduğunu Söyledi

$config[ads_kvadrat] not found

Трюки в реальной жизни 2 | Dude Perfect

Трюки в реальной жизни 2 | Dude Perfect
Anonim

İnsanları kıçlarından uzaklaştıran tek bir yerleşik arayışı olabilir. Son zamanlarda yapılan bir araştırmada, Kanada'daki Brock Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, yaşlı ergenler ve gelişmekte olan yetişkinler arasında spor video oyunları oynamak ve gerçek hayatta spor yapmak arasında pozitif bir bağlantı buldular. Üç yıllık bir süre zarfında, en çok spor video oyunlarını oynayan çalışma katılımcılarının, gerçek hayattaki sporlara eşlerinden daha fazla katılımı daha fazlaydı.

Şimdi bu bir hepsi-inekler-yaratıldı-eşit bir şey değildir; Oyun ve fiziksel aktivite arasındaki pozitif korelasyon, spor oyunlarına özgü gibi görünüyor. Diğer türler hala gösterme eğiliminde negatif gerçek yaşam aktivitesi ile ilişkisi. MMORPG oyuncuları, video olmayan oyun oyuncularına göre çevrimdışı olarak daha az fiziksel etkinliğe katılma eğilimindeydi. İlginçtir ki, fark sadece sporun kendisine olan bir afinite geliştirme meselesi değil, biraz daha derin bir şeydir. Orta dereceli spor oyuncularının, diğer oyunların oyuncularının aksine, fiziksel aktivite ve rekabet konusunda daha geniş bir özgüven geliştirdikleri görülmüştür.

Küçük çocukların kazanmaya veya kaybetmeye odaklanan sporlara daha sık katıldığı bir çağda, spor video oyunlarının yaşlı çocuklar için harika bir eğitim aracı olduğu kanıtlanmıştır - özellikle spora ilgisi daha sonra ergenlik çağında olanlar - rekabet etmeyi öğrenmeye gelince. Sanal spor oyunları aynı psikolojik gerçek dünyadaki karşılığı olarak etki eder. Zafer kendine güvenir, yenilgiyi yaşarken öğrenmeyi ve gelişmeyi teşvik eder.

Sanal dünyada, bu dersler daha düşük riskli ortamlarda öğrenilir: “hatalar” tipik olarak oyun alanının tamamına veya spor salonuna karşılık sadece birkaç göz grubu tarafından görülür. Bu, oyuncunun kaygıyı ve başarısızlıkla ilişkili utanma ve alay etme korkularını hafifletmesine izin verir. Teori, @ cryingjordan6969'un anonim, çevrimiçi bir ortamda mikrofon aracılığıyla saçma konuşması aslında, akranlarının hem sıkıntı hem de kaybetme ile baş etmeyi öğrenmelerine yardımcı oluyor, böylece gerçek hayattaki bir alana, mahkemeye ya da mahkemeye çıkmadan önce kendilerini daha güvenli bir rakip haline getiriyor. saha.

Video oyunu teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, oyuncuların oyunlarda yarışabilmesi için gerçek dünya sporları hakkında daha fazla bilgi edinmesi gerekiyor. Örneğin, delirtmek Oyuncuların IRL NFL hücum ve savunma planlarına, pozisyon rollerine ve durum stratejilerine oldukça hakim olmaları gerekir. Her zaman çevrimiçi olarak bulunabilecek bir oyun olduğundan, oyuncular çok sayıda tekrar alabiliyor, bu da kuralları, stratejiyi ve hatta mekaniği oyun alanından çok daha hızlı bir şekilde öğrenebilecekleri anlamına geliyor.

Bir hevesli NBA 2K16 Oyuncu, doğru atlama atış mekaniği hakkında iyi bir fikir edinir ya da asla gerçek bir basketbol toplayamasalar bile, yüksek topla ve yuvarlanın nasıl çalışması gerektiğini bilir. Bu nedenle, genç bir oyuncunun gerçek dünya derecelendirmeleri Tim Curry'ye Steph Curry'den daha yakın olsa bile, ne yaptıkları hakkında derin bir teorik bilgi ve böyle derin bir başarısızlık veya alay korkusu yaşamadan fiziksel parçalarda iyileştirme güveni olacaktır..

İleriye doğru, “gerçek yaşam sporlarına açılan bir kapı olarak spor oyunlarının” teorisinin daha küçük çocuklar ve hatta yetişkinler için geçerli olup olmadığı konusunda hala bazı sorular var. Ayrıca, kooperatif oyununun (aynı takımdaki oyunculara karşı bilgisayar rakibi) takım çalışması söz konusu olduğunda benlik saygısını nasıl arttırdığı ya da azalttığı konusunda bazı sorular var. Bununla birlikte, şu an için, spor oyuncuları, bütün gün ekran önünde oturmanın, sonuçta somut faydalar sağladığı bilgisine sevinmelidir.

$config[ads_kvadrat] not found