Californium 'Lame Bir Çizgi Bitiyor Philip K. Dick Games

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Anonim

Geçen yıl boyunca, Philip K. Dick mini-kültürel bir diriliş olarak nitelendirilebilecek şeye çarptı. İlk defa, PKD hikayeleri küçük ekran için uyarlandı ve Azınlık Raporu kararsızca terk edildi, Yüksek Şatodaki Adam Amazon akış kayıtlarını ayarlayın ve ikinci bir sezon için geri dönecektir.

Yine de, PKD uyarlamaları ekranda olduğu gibi kaçırılıp kaçırıldığına göre, Philip K. Dick'ten ilham alan video oyunlarının uzun ve korkunç bir geçmişi vardı. Ridley Scott’tan beri Bıçak koşucu borçlu (kitap başlangıçta başlıklı Android'ler Elektrikli Koyunları Düşlüyor mu?), Philip K. Dick'in çalışmasına dayanan toplam 4 video oyunu oldu. Ve onu en cömert şartlara sokmak için, 4'ü de eksiksiz ve tamamen berbattı.

1985 yılında İngiliz geliştiriciler CRL Group kuruldu Blade Runner, Commodore 64 için bir yan kaydırma çubuğu. Ancak şirket, lisans haklarını elde etmeden oyunu tasarladı; Bıçak koşucu PC oyunu, “Vangelis'in film puanının video oyunu yorumu” olarak yayınlandı. Bıçak koşucu oyun, bu kez PC için bir nokta ve tıklama macerası, 1997 yılında Westwood Studios tarafından yayınlandı. Bu kez edinilen uygun bir lisans sözleşmesi ile Westwood, Bıçak koşucu Ridley Scott’ın 1982 filminin evreninde sıkıca bir yan hikaye olarak. Bununla birlikte, oyun teknolojisindeki on yıldaki gelişmelere ve Westwood’daki filmdeki birçok orijinal aktörün rol aldığı bir oyuncu kadrosuyla bile Bıçak koşucu düştü. Görsel atmosferi doğru bulmasına rağmen, arsa sönmedi, kontroller hantaldı ve oyun cehennem gibi cılızdı. CRL Grubunun 1985 yinelemesinden kesinlikle daha üstündü, ama sonuçta Westwood’un Bıçak koşucu Sadece unutulabilirdi.

Philip K. Dick oynanabilir evrende bir sonraki giriş Toplam hatırlama PC ve NES için piyasaya sürüldü. Bu oyunun PC sürümü aslında korkunç değildi, ancak yalnızca 8 kopya sattı. Aynı isimde daha çok oynanan Nintendo oyunu, 90'ların başında 8 bit standartlarında bile bir alay konusu oldu ve bu hayal kırıklığının, bir sonraki PKD hikayesinin konsol uyarlamasında sadece bir kez daha denemeye çalışılmasıyla ilgisi vardı. on yıllar. PKD'deki video oyunundaki son girişim 1998 Ubik Cryo Interactive tarafından. Ubik aslında kavramsal olarak çok da kötü değildi, ama teknoloji için biraz fazla iddialıydı. PlayStation One'da, bir ekranın yüklenmesi için 30-40 saniye beklemek alışılmadık bir durum değildi; bu, diski çıkarmak ve herhangi bir yere yüklemek için fazlasıyla yeterli bir zamandı. Final Fantasy oyun.

Philip K. Dick hayranlarının çoğu, bir Fransız multimedya stüdyosu olan Arte Creative'in PKD'den ilham alan yayınlayana kadar uzaktan oynanabilir bir video oyunu umudunu bıraktı. Kaliforniyum şaşırtıcı derecede küçük bir yelpaze ile.

Kaliforniyum bir yazar-bağımlı-bağımlı ve başarısız bir aile adamı olan Elvin Green'in rolüne sokan, oldukça kısa, birinci şahıs bir keşif oyunu. Muhtemelen en iyi etkileşimli anlatı olarak tanımlanan oyun, yarı asit yolculuğu, yarı sinir krizidir. Oyun açısından, amaç temel olarak yoksul Elvin'in değiştirilmiş evreninde (daha uygun bir şekilde değiştirilmiş evrenler) gezinmesine yardım ederek, diğer karakterlerle ve cansız nesnelerle gerçeküstü konuşmalar yaparak ve nihayetinde bir gerçeklikten diğerine yollar bularak yardım etmektir..

Bu çizgi çok tanıdık geliyorsa, ancak belirli bir PKD romanına tam olarak yerleştiremiyorsanız, çünkü Kaliforniyum Philip K. Dick’in kendi hayatı hakkında herhangi bir hikayeden daha fazla. Tabi ki bunun güzelliği, oyunu bilim kurgu öncülerinin masallarını hemen hemen andırıyor. Adalet içinde Kaliforniyum Eğer bir Philip K. Dick hayranı iseniz, yazarın yaşam öyküsüne aşina değilseniz, arzulanan bir şey bırakabilir.

Her şeye rağmen, gerçek şu ki yaklaşık 4 yıl sonra, birisi sonunda Philip K. Dick'ten ilham alan bir oyun yaptı ve tamamen berbat olmadı. Tabii ki soru şu ki Kaliforniyum iyi bir Philip K. Dick oyunu gösterdi kutu yapılacaksa, PKD’nin bir konsol oyunu için daha iyi bilinen çalışmalarından bazılarını seçmeye başlayan daha büyük oyun stüdyolarından herhangi birini görebilecek miyiz?

Büyük bir oyun stüdyosu bir PKD konsol oyununa zar attıysa, çoğu Philip K. Dick hayranı çok mutlu olurdu, ancak sorun Philip K. Dick romanlarını okumayı çok zorlaştıran aynı özelliklerin onları yakalamayı zorlaştırmasıydı. film - ve bir video oyunu olarak yakalamak için iki kat zor. Daha eylem odaklı PKD uyarlamaları bile Bıçak koşucu veya Karanlıkta Skanner Büyük ekranda bu çalışma hala doğada o kadar iç içe değildir ki, oyuncuların dikkatini çekerken hikayelerin özünü yakalamak bir video oyunu biçiminde göz korkutucu bir iştir.

Bununla birlikte, PKD benzeri serebral anlatı niteliklerini koruyabilen bazı konsol oyunları var ve eleştirel olarak beğenilme eğilimindeyken, genellikle daha büyük stüdyoların maliyetlerini karşılaması gereken yatırım getirisini sağlamada başarısız oluyorlar. Yoğun yağış merakla beklenen Sony’yi 100 Milyon Dolara çıkaracak hiçbir yerdeyken ortaya çıktı L.A. Noire milyonlarca dolar kaybetti ve sonunda geliştiricileri Team Bondi'yi işsiz bıraktı.

Büyük bütçeli, PKD'den esinlenilmiş oyunların olasılığı, sekizinci nesil interaktif anlatı oyunlarının başarısına bağlı olacak. Kuantum kırılması. Remedy Entertainment’ın tür bender'ı gibi bir oyun eleştirel olarak iyi karşılandıysa ve yine de kâr edebilirse, stüdyolar konsola uygun bir PKD uyarlaması getirmek için kaynakları adamak konusunda daha istekli olabilirler.