Birçok kişi gibi, Jonathan Blow’la çok zaman geçirdim Şahit son birkaç gün içinde. Bulmacalar, güzel görseller ve ilginç derecede belirsiz bir anlatı ile doludur - oyuncuların oyun dünyasına dağılmış ince ipuçlarını ve ses kayıtlarını bulmak için uğraştığını. Genel olarak, sizi farklı şekillerde düşünme biçiminizi değiştirmeye zorlayan gerçekten etkileyici bir bulmaca oyunudur - bu sizi adanın daha fazlasını başarmaya ve keşfetmeye yönlendirir.
Ama mükemmel değil - ve şimdiye kadarki yolculuğum boyunca, yardım edemedim, ama karavanda bulduğum atmosferik müziğin araştırırken nerede olduğunu merak ettim.
Oyunun geliştiricilerine göre, cevap algı ve ayrıntıda yatıyor.
TheWitness.net'teki bir blog yazısında, Blow, ortamdaki bir film müziğinin oyundan çıkarılmasının nedeni hakkında biraz daha ayrıntılı bilgi verdi:
“ Şahit algılayıcı olmakla ilgili bir oyundur: bulduğunuz bulmacalardaki inceliklerini fark etmek, etrafınızdaki dünyadaki ayrıntıları fark etmek. Eğer sadece keyfi olarak çalan ve dünyadan gerçekten gelmeyen bir müzik katmanını karıştırırsak, o zaman oyuna karşı işe yarayan bir şeyler katmanı ekliyoruz. Dünyada daha fazla yer almak için duymanız gereken bir yalıtım katmanı gibi olur. ”
Görmek, Şahit daha çok oyunda hissedeceğiniz daldırma seviyesini en üst düzeye çıkarmaya odaklanmıştır - amaç, oyuncu karakterini adada yalnız hissettirmek olduğundan, gerçekliğin bütün kavramlarından kaçınmak zorunda kaldılar.
“Gündelik hayatta, doğanın sesini hayal edersek, adada yeri olmayan bazı unsurları düşünürüz. … Bu oyunda bunlardan hiçbiri yok çünkü bu oyunda gerçekten yalnızsınız ve işlerin kendilerine derinlik ve dokuya sahip olmalarını sağlamak için bizi ses konusunda çok yaratıcı olmaya zorluyor. ”
Blow’ın açıklaması oyun bağlamında anlamlıdır - özellikle bir süre giriş yaptıktan sonra Şahit. Dolaşırken yüzlerce bulmacayı çözüyorsun ve bunu yapmanın farklı yollarını buluyorsun. Bazıları gölgelerden uzak durmanızı gerektirebilir, bazıları belirli renk bloklarını merkezileştirmenizi gerektirebilir ve hatta bazıları birbirini yansıtan bulmacaları çözmenizi isteyebilir - ancak bulmaca ne olursa olsun, ince ses her şeyi çözerek kilit bir bileşen olarak kalır Çözümünüzün doğru mu yanlış mı olduğunu biliyorsunuz.
Her halükarda, olsa - bunu göz önüne alındığında kaçırılmış bir fırsat gibi hissediyorum Saç örgüsü arkasında sadece olağanüstü bir film müziği vardı. Bir anlamda, müzik, oyunun çeşitli kısımları için modanın ayarlanmasına yardımcı olarak suya batırmaya yardımcı olmak için çalışır ve yardım edemem ama belirli alanlarda ne hissettiğimi merak edebilirim. Şahit bana eşlik edecek doğru müzik parçasında.
Kim bilir? Belki de oyunun daha sonraki bir yinelemesine eklerler. Myst gün içinde geri döndü. O zamana kadar, hepimiz müziksiz, yalnız olma kavramıyla rahat edeceğiz. Şahit Güzel bir dünya.
'Wikipedia'yı Dinle' Wikipedia Müziklerini Ortam Müziğine Dönüştürüyor
Yeni favori grubum Wikipedia. İnsanlığın sürekli gelişen bilgi deposu Vikipedi Dinle adında harika bir projeyle rüya gibi bir ortam müziği haline getirildi. Sitenin sunucusu tüm Wikipedia’yı tüm değişiklikler için izleyen bir yazılım kullanıyor - ekler, silme işlemleri, hatta yeni kullanıcılar - ve ...
'Hiçbir Adamın Gökyüzünde Değil' Ölümü Büyük Anlaşma Değil
No Man’ın Sky'ında her şey yolunda seni öldürmek için bekliyor. İlk kez yumurtladığınızda, beş veya on adımdan fazla bir adım atmadan önce, en az bir hayati tehlike ile karşı karşıya kalmanız ihtimali yüksektir. Dikkatli kozmonot kıçını kapsayan bir tarak kullanarak ...
'Örümcek Adam' PS4 İncelemesi: Yeni Bir Sinematik Evrenin Doğuşuna Tanık Olun
Insomniac Games'den PlayStation 4 için yepyeni 'Spider-Man' video oyunu, sevgili webslinger için tamamen yeni bir sinema dünyası inşa ediyor. Her şey hissediyor ve tanıdık geliyor, ancak birkaç risk alarak, Insomnia, karakteri heyecan verici şekillerde yeniden canlandıran cesur bir macera yarattı.