'Scorn' Fragmanını İzle ve Derinin Altında Yazmasın

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Yukarıda görülen insanlık dışı tablo, birçoğundan biri olarak Aşağılamak. Ne gördüğünüzü anlayamıyorsanız veya istemiyorsanız, muhtemelen yalnız değilsiniz demektir.

Yayımlanan sanatı, ekranları ve çekimleri hakkında söylenecek daha çok şey olsa bile, detaylandırmamak daha iyi olurdu. Birinci şahısta oynayabileceğiniz keşif ağırlıklı bir korku oyunu olan temel konseptin ötesinde, geliştirici Ebb yazılımı başka bir şey söylememeye özen gösterdi.

Bu gibi bir oyunun hemen yarattığı gizem örtüsünün dışına çıkmakla ilgilenmiyor gibi görünüyorlar. Acımasız bir araba kazası gibi, mevcut olanlar mideyi çeviriyor olabilir, ancak biyoloji geri dönmenize izin vermez. Gibi bir oyun Aşağılamak dikkatinizi tek bakışta talep eder.

Şaşırtma, oyunun küçük Sırp takımının Giger-esque yaşayan groteskini nasıl sunduğunu tanımlar. Yayınlanan yetersiz tanımdan, Aşağılamak anlamaya çalışmakla ilgili bir oyundur - doğrusal olmayan dünya “kendi içinde bir karakterdir” ve ne olduğunu bilmiyor olsanız bile hiçbir şey amaçsız değildir.

Beklenildiği gibi, bu, ipuçları, ara noktalarla veya UI ile yapılan bir yolculuk veya kesik çizgilerden kaynaklanan herhangi bir kesinti değildir. Geliştiricilerin amacı, tüm hikaye anlatımının, tema ve tasarım ipuçlarının çevresel olarak ifade edildiği, birbirine bağlı ve birbirine bağlı bir dünya oluşturmaktır. Herhangi bir diyalog içermemesi de şok edici olmaz. Ebb'in belirttiği gibi, tasarımdaki amaç “etrafınızdaki manzaraları anlamaya çalışmak” tır. Değerli bir mücadele.

Tahmin edileceği gibi, Aşağılamak yayıncılar tarafından çok garip görünüyordu - şu anda PC’ye bağlı oyunun 2014’teki halka açıklamasının Kickstarter’daki radar altına girmesinden sonra, bir PS4 portunun gergin bir hedef olarak tasarlandığı Sony'nin ilk ilgi duyduğunu belirtti. Kampanya yeterli kaynak bulamamasına rağmen, ekip o zamandan beri özel bir yatırımcı buldu.

Hem oyunun orijinal kampanya teaser'ı hem de henüz yayınlanmış yeni bir fragman, geliştiricilerin uzlaşmaz niyetleriyle konuşur. Buradaki güzel şekilde gerçekleşen yön, sadece kabus vizyonları ve ruh halini belirlemek için uygun şekilde uyarıcı bir puan kullanarak izleyicileri herhangi bir açıklama veya yönlendirme olmadan anatomik olarak gerçeküstü alanlara bırakan sadece sorular doğuruyor.

Aşağılamak ayrıca araçların yanı sıra silahları da kullanacak gibi görünüyor; ancak EA, ekibin yayıncısı olmayı seçtiyse, atıcı ücretine devredilebilecek bir şeyden daha fazlasını taşıyan dünyayı dolaşmaya daha çok benziyor. Muhtemelen hiç olurlardı).

Bunun yerine, oyunun NPC'leri varlığınıza farklı tepkiler gösterecek ve ilk karşılaşıldığında düşmanca olabilir veya olmayabilir, bu da silahlar için hangi geliştirme zamanının harcandığına bakılmaksızın muhtemelen sadece belirli senaryolarda kullanılacağı izlenimini verir.

Her iki durumda da, en yeni fragmandaki tasvir, Cronenberg’in Videodrome mide bulandırıcı olduğu kadar etkileyici bir yaklaşımla - akıllıca bağlam veya çözüm olmadan bırakılan -. Bir tema olarak beden korkusu, çeşitli sanat formlarında uzun süredir var ve Cronenberg ve Giger’in bir elyafı olduğunu söylemeden devam ediyor. Bir oyunun, bu tür psikolojiyi bu kadar serebral bir şekilde ve muhtemelen oyuncuların suçlu olduğu yerlere keşfetmeye tamamen bağlı olduğunu görmek harika bir şey.

Her durumda, ilk yarısı Aşağılamak İki bölümde yayınlandı, gelecek sene Steam'de olacak. Akıllılarsa, bir konsol sürümü için Sony bu işe atlamalı. VR ise, çok daha iyi. Beklenti dehşet verici olsa da bu, cildinizin altında sürünerek yaşamak istediğiniz bir oyun gibi geliyor.

$config[ads_kvadrat] not found