ESA'nın Asteroid Günü Oyununu Oyna

$config[ads_kvadrat] not found

European Space Agency teams up with NASA for mission to deflect dangerous Earth-bound asteroids

European Space Agency teams up with NASA for mission to deflect dangerous Earth-bound asteroids
Anonim

Asteroid Günü sonunda burada!

Üst üste ikinci yıl için, Avrupa Uzay Ajansı, asteroitlerin Dünya üzerindeki yaşam güvenliğine getirdiği tehdit ve uzay kayaları bilimi gibi daha açık konulara dair farkındalık yaratıyor. Ama bütün gün Gerçekten mi gezegenin içine giren bir asteroitin elindeki insanlık ve ölüm kasırgası etrafında yoğunlaşıyor.

Asteroid Günü'nü kutlamanın birkaç yolu var, ancak beklenmedik bir yol da ESA'nın düşürdüğü yeni bir mobil oyun. AIM Uzay Mücadelesi, hem Apple Store'da hem de Google Play'de ücretsiz olarak kullanılabilir. Çok garip bir deneyim için en azını söyler.

Oyun esas olarak ESA’nın Asteroid Etki Görevine (AIM) yönelik bir tanıtım aracı olarak ikiye katlanıyor; bunun amacı genel olarak asteroid kompozisyonunu ve hareketini kendi topraklarıyla donatılmış bir yörünge uydu üzerinden incelemek. Ayrıca, başka bir uyduyu doğrudan yüzeye çarpan ve asteroitin iç yapısını daha iyi anlamak için etkiyi ölçen ikinci bir bölüm var.

AIM'in bu son derece önemli bir parçası. Etki verilerinin ölçülmesi, bilim insanlarına bir asteroitin yörüngesini değiştirmek veya tam olarak yok etmek için ne tür ekstrapolasyon kuvveti gerekebileceği konusunda bir ipucu verir. Ve eğer Dünya ciddi bir kaya tarafından tehdit edildiyse, kendimizi korumak için ne tür bir ateş gücüne ihtiyacımız olduğunu bilmemiz gerekir - eğer mümkünse.

Dürüst olmak gerekirse, tam olarak emin değilim bilgili ESA’nın oyunuyla asteroitler hakkında herhangi bir şey. Ayar, 2500'de ayarlanmış bir gelecek Dünya'dır. Büyük bir asteroit hepimizi yok etmekle tehdit ediyor. Ne yazık ki, gelecekteki medeniyetler asteroit etkilerinin doğasını araştırmayı tamamen ihmal ettiler, bu yüzden insanlık mahvoldu. GELECEĞİN ZAMAN SEYAHAT TEKNOLOJİSİNİ YAKINLAYIN. Sen, kahraman olarak, 21. yüzyılın başındaki araştırmacıların AIM adlı küçük bir şeyle ilerlemeye devam ettiklerini hatırlayın - böylece geçmişe geri dönmeye ve AIM'in çalışmasını sağlamak için gereken her şeyi yapmaya ve bu verileri sırayla geleceğe göndermeye karar verirsiniz. dünyayı kurtarmak için.

Temel olarak, Bruce Willis’in inek bilimci versiyonusunuz. Mahşer. Ve bu nedenle, göreviniz çok daha az acayip, çok daha sıkıcı.

Oyun çok hissettiriyor SimCity (heyo!): Asteroit araştırmalarını ilerletmeye yardımcı olacak bir sürü bina inşa etmenin yanı sıra asteroit araştırma görevlerini yerine getirmeye yönelik temel altyapıyı oluşturmakla görevlendiriliyorsunuz. İşte para böyle kazanıyorsun. Ve bu binaları çalışır durumda tutmakla görevli, aynı zamanda size öğreten bir sürü tuhaf mini oyun oynarken de… sizi daha fazla ya da daha az eğlendirecekler.

Şimdiye kadar, uzay merkezimin ne denmesi gerektiğine karar vermede en çok sorun yaşadım. Birkaç seçenek seçtim:

  • Aqua Santa (sonra Ters 'Nin en sevdiği Brooklyn noktası olan GAI)
  • Domuz eti tokat
  • Matt Strauss’un Evi
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Sauvage HQ ile gittim. Harika bir isim de.

Daha sonra bir merkez, bir Sergi Merkezi, bir Ar-Ge Merkezi ve bir Bayrak Direği inşa etmekle görevlendirildim. Biraz para kazanmayı ve ilk yamamı kazanmayı başardım - bu gerçekten ne anlama geliyorsa.

Tabii ki, bu tam olarak çok fazla ilerlemeye doğru çevrilmiyor.

Her durumda, oyun sizi çeşitli farklı mini oyunların içine sokarak şeyleri canlandırmaya çalışır - tüm uzay temalı ve asteroid araştırması ve AIM ile ilgili bir çeşit (ama gerçekten değil). İlk oynadığım da belki de en az eğlenceliydi:

Kelimenin tam anlamıyla sadece parmağınızı iki nokta arasında kaydırıyor.

“TAMAM SOĞUK,” diyorsunuz. “BUNUN SONRASI NE?”

Bu oyun aslında korkunç. Uydunun içinde bulunduğunuz bölgeler arasında gezinmek zorunda kalıyorsunuz. irade kayalara çarp ve öl. Etraflarında dolaşmak yok. Ve bu Eğer dokunmatik ekran doğru çalışmayı başarır (genellikle geminizi açık bir şekilde kafeinli bir arı gibi hareket ettiğinizi ve uyarmadan ekranın diğer tarafına sıkıştırırsanız).

En son oynadığım mini oyun ilk başta kafa karıştırıcıydı, ama gerçekte neler olduğunu anladığınızda, aslında bir şeyler öğrenirsiniz. Temel olarak, oyuncu üç ayrı durumda asteroit, güneş ve Dünya'ya bir uydu işaret etmelidir. Buradaki ders, AIM uydusunun dünya dışı bir kayadan gelen verileri incelemesi ve verinin birincil olarak bir enerji kaynağı olarak güneş ışınlarına dayanarak, buradaki dünyaya geri döndüğünden emin olmasının gerekmesidir.

Oyunun en beklenmedik kısımlarından biri, müziğe sormaktı - kime sorduğunuza bağlı olarak ortamdan kavanoza sürüklenen dijital seslerin tuhaf bir karışımı. Ofisimde:

“Bu hasta elektronik ses manzaraları neler?” Diye bağırdı Sean Hutchinson - başarısızlığı teşvik etmeyi etkileyen biri.

“Bu korkunç elektronik gürültü nedir?” Sakini homurdandı Ters Curmudgeon Sarah Sloat.

Sonunda, ilerlememi ikinci kritere kadar zorlayabildim. Maalesef, oyun, her oyunda veya görevin para kazancını toplayabilmesi için belirli bir süre geçmesini gerektiren korkunç bir “bekleme” sistemi kullanmaktadır. Neredeyse yapacak bir şeyin olmadığı bir durumda bitirmek çok kolaydır, baş parmağınızı sallayın ve zamanlayıcının bitmesine izin verin.

Bu noktada, uzayla ilgisi olmayan bir çift dilsiz ağaç dikmek için 500 jeton harcadım. Bir şeyleri beklemeyi tercih etmek yerine, işteki zamanımın daha iyi geçirilebileceğine karar verdim. iş. İşte final sahnesi nasıl görünüyordu:

Genel olarak, AIM Uzay Mücadelesi belki de AIM ya da gezegen savunması hakkında hiçbir şey bilmeyen insanlara daha fazla bilgi edinmek için bir mazeret veya bir teşvik verir, ancak oyunun kendisinin bu şeyler hakkında size gerçekten çok şey öğretmesini beklemeyin. Ayrıntıları kendiniz kazmak için oyundan ESA'nın web sitesinin diğer bölümlerine atlamanız için birçok fırsat verilmiştir - ve kesinlikle bu bölümlerde çok ilginç bilgiler bulacaksınız.

Oynamayı seçersen AIM Uzay Mücadelesi ancak, bazı harika (ve tamamen haksız) teşvik edici sözlerle ödüllendirileceksiniz.

$config[ads_kvadrat] not found