'Fallout 4' Biraz Daha Karanlık Mizah Kullanabilir mi?

Anonim

Araları açılmak Oyunlar çeşitli ikonik şeyler ile bilinir: rezil Vault Boy'dan yaşamı sona eren Deathclaw'a kadar. Bu küçük parçaların her biri, Araları açılmak Bethesda'nın bu devasa dünyaları inşa eden formülü bilinir. Yani bu parçalardan birkaçı değiştirildiği zaman Serpinti 4, birçoğu soru sormaya başladı.

En büyük değişikliklerden biri diyalog temelindeydi - Bethesda, yeni bir diyalog sisteminin yanı sıra tamamen sesli bir kahraman yarattı. Kütle etkisi veya Ejderha çağı. İşlevsel ve form bilge, sonuçlar harikaydı. Ancak içerikteki bir şey eksikti.

Burada sorun mu var? Bethesda, cevaplarını seçerken oyuncuların tam diyalogunu sürdürdü; bu, oyuncuların karakterlerinden tamamen farklı bir yanıt almak için bir seçenek seçeceği birçok örneğe yol açtı. Franchise'daki önceki taksitlerden gelmek tecrübe etmek sinir bozucu bir şey - karakterinizin diyalogu üzerinde mutlak kontrole sahip olduğunuzda, özellikle konuşmada tonun ne kadar hızlı değişebileceğini düşünürken. Bazı özel modderler, sistemi oldukça iyi çalışan geleneksel tam cümle modeline geri döndürerek düzeltmek için çok çalıştı.

Modding projesi, içindeki kara mizah eksikliğini çözmedi Serpinti 4 Ancak, bu oyunun kritik bir parçası olan diyaloğunda bu oyun eksik görünüyor.

Bu belirli diyalog anlarından biri Araları açılmak’Nin en büyük altta yatan temaları, genellikle korkunç berbat deneyler için bir tür bağlam sağlayan bir franchise'dir ve kıyamet sonrası dünyasında oyun referanslarını uyguluyor. Favori görev hatlarımdan birini al. Serpinti 3 örneğin, Moria Brown'un sizi sulak alanlara çıkıp bilim adına korkunç deneyler yapması için işe aldığı yerler. Hiçbir şey onun karanlık mizah duygusunu ya da gülünç isteklerine cevap olarak oyuncu karakteri olarak öksürebileceğiniz diyalog seçimlerini yenemez. Kim, onu deneyimlemek uğruna bir mayın tarlasından geçmek ister ki?

Bu şüpheli, komedi anları her zaman franchise merkezinde olmuştur. Süre Serpinti 4 komik anların adil bir payına sahip - hiçbir şey, oyunun uğradığı bir şey olan Moria Brown gibi bireylerin hikayelerinin örneklediği çılgınlığı kapsayan pek çok anla aynı şey hissetmiyor. Maalesef, indirilebilir ilk içerik öbeği Automatron, gibi içerikten geri dönüş görmeyi umduğum, robotik mizahı sağlamaya yardımcı olmadı. Serpinti: Yeni Vegas Eski Dünya Blues’u, ancak gelecek yıl DLC’nin gelecek yıl gelmesi ihtimali de var.

Daha ciddi bir ton, yorum çevresine eklemek kötü bir şey değildir. Araları açılmak Bir çok bükümlü deney ve sosyal karşılaşma söz konusu olduğunda, bir franchise olarak, franchise'ın özellikle önceki taksitlere ne kadar entegre olduğunu düşünerek, kara mizah karşısında durmak zorunda olduğu anlamına gelmez. Eğer birşey, Serpinti 4 mizahı neye benzer şekilde yeniden ön plana çıkaran bir genişlemeden çok fayda sağlayacak Fallout New Vegas Old World Blues ile yaptı.

Sezon geçişinde birkaç genişleme kalırken ve ilk indirilebilen içeriğin başarısı iyi bir başlangıç ​​olsa da mizah odağına geri dönüş bir şeydir. Serpinti 4 önümüzdeki aylarda oldukça faydalanabilir.