'Persona 5' Tokyo Gençinin Şık Yaşamını Yaşamanızı Sağlıyor

Anonim

Video Oyunu geliştiricisi Atlus’’ kişi RPG serisi, sert Japon RPG'si ile bir sosyal simülatör arasındaki çizgiyi dizginledi. Dizinin önceki girişleri, oyuncunun kahramanı, bir Japon liseli olarak yaşamayı, arkadaşlarla takılmayı ve okul kulüplerine katılmayı sağladı. Serinin en yeni girişi, 5. kişi, oyuncuyu önceki oyunların izole edilmiş yerlerinden uzaklaştırır ve doğrudan Tokyo'nun kalbine götürür. Artık, oyuncular dünyanın en geniş şehirlerinden birinde genç olarak rol oynama fırsatına sahipler.

Tokyo muhtemelen dünyadaki en modern şehir. Tesislerinden şehir içi taşımacılığa kadar her şey yakın gelecekte gerçekleşeceğini hayal ettiğiniz bir şeye benziyor ve hissediyor. Doğal olarak bu, sosyal etkileşim, moda ve gençlik kültürü konusunda benzersiz deneyimler yaratır. Bu farklılıklar kentsel deneyimdeki farklılıkları vurgulamaktadır ve 5. kişi Tokyo metropol kültürüne derinlemesine bir bakış açısı yaratmaya çalışıyor. Ve Atlus, Tokyo'nun yaşamını birebir canlandırmak yerine, kentsel Tokyo'nun "hissine" dayanan bir deneyim yaratıyor.

Atlus, geliştiricilerin Tokyo'nun hızlı yaşamını doğru bir şekilde yeniden oluşturmak için nasıl büyük önlemler aldığını açıkladı. Oyun sadece binaları ve bölgeleri gerçek yaşam Tokyo'sundan çoğaltmakla kalmıyor, aynı zamanda genel tasarım da belli bir estetiği yakalamak için çalışıyor. Parlak çarpıcı renkler, grafiti benzeri metinler ve şık pozlar ve karakter tanıtımları 5. kişi. Oyunun, kesinlikle “Tokyo” olan görsel estetik için bir tür tasarım incili olarak hizmet edebileceği bir nokta.

Oyuncular, yeni bir kahramanın kontrolünü ele geçirirken, onu Tokyo'nun tipik bir lise deneyimi boyunca yönlendirir. Arkadaşlarıyla takılabilir, popüler bir mağazada yarı zamanlı bir işe girebilir veya popüler bir kafe veya restoranda sınavlara devam edebilir. Hayatı, çoğunlukla, dünyanın en ilginç şehirlerinden birinde ortalama bir gencin yaşamı.

Atlus, karakterlerinin günlük yaşamlarıyla büyüleniyor. Oyun bu kadar belirgin bir şekilde yeni arkadaşlar edinme ve dünyaya girme kavramını içeriyor. 5. kişi Günlük yaşamın sıradan aktivitelerine katılmak için oyuncuları seviyelerle ve tecrübe puanlarıyla aktif bir şekilde ödüllendirerek, oyuncuları tam “Tokyo Gençlik” deneyimini deneyimlemeye teşvik eder. Bu sosyal yönler, oyunun diğer imza oyun unsurları ile tam tersidir: Oyunun “geleneksel” RPG yönleri.

Tokyo'da genç olmanın sosyal tuzaklarında gezinmek için elinizden gelenin en iyisini yapmadığınızda, siz ve arkadaşlarınız şeytanlarla savaşmak için alternatif boyutlara seyahat ediyorsunuz. Bunun sebebi zorunlu değildir, ancak bunlar sırayla oyunun sosyal yönleri için bir folyo görevi görerek iki gerçek arasında bir karşılaştırma ve karşıtlık noktası yaratır. Aptal ev öğretmeniyle mücadele etmek, kutsal bir iblis spa ile savaşmak gibi bir şey değil mi? Atlus kesinlikle böyle düşünüyor.

kişi dizi her zaman kaçan bir dizi olmuştur. Özellikle Japon kültürü ve anime meraklıları burada çok sevecekler, ancak normal oyuncular bile burada büyüleyici bir şey bulacaklar. 5. kişi, ve gerçekten diğerleri kişi Oyunlar, Japonya'ya özgü günlük yaşamı yeniden yaratmak için anime'yi bir başlangıç ​​noktası olarak kullanıyor. Her oyuncuya hitap etmeyebilir, ancak Japon kültürünün daha gösterişli yönlerinin aşılmasını önleyen, kesinlikle zarif bir deneyim.