'Far Cry Primal' Taş Çağını Yeniden Keşfetti

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Uzun zamandır Far Cry hayranım, fazla bir şey olmadı ilkel Bu benimle konuşuyor. Bu oyunlarda fırlama ve avlanma ile çiçek toplama olduğunu bildiğim halde, ayrıntılı patlayıcı ve sökme alarm sistemlerinin ayarlanması her zaman ana sorun olmuştur. Ağabeylerimin göz önüne alındığında, seri uzak geçmişte olduğundan daha garip geleceklerde daha fazla zaman geçiriyor olacaktı. Hepimiz ne kadar harika olduğunu unuttuk mu? Kan ejderhası oldu?

Lazer Panterler vardı dostum. Lazer. Panterler. Video oyunları ortamından başka ne isteyebileceğimi bilmiyorum.

Her neyse, Ubisoft, Amerika'daki Taş Devri'ne dönmeye niyetli görünüyor. Far Cry Primal ve erken duyuruların azında benimle konuştum. “Harika, ateş etmek için ovaları birbirine sürtüyorsun. Diğer tüm oyunlarda, alev atarların varken, süper hastaydı, hatırladın mı? Hatırlıyorum. ”Yemin ederim ki bu GUY değilim, ama bu sadece benimle bağlantı kurmuyor.

Bu yeni fragmana kadar:

Özetlemek için, ayılara binebilecek ve onları doyurabilecek özel güçlere sahip bir canavar ustasısın. Revenant mızraklarla mırıldanırken ve daha çok benzeyen bir dünya üzerinde sihir yaparken dudes Warcraft Doğal Tarih Müzesi'nden daha mı fazla? TAMAM. Ayrıca köyünüzü korurken düşmanlarınızı köleleştirmeyi içeren bir kabileler sosyal sistemi var mı? Bu… daha zorlu. Görevi takiben köleliği bir arkadaşla karıştırdılar mı? İstek listemde değildi.

En sonunda, Far Cry ödünç alıyor Serpinti 4 baz bina modeli ve römork bana biraz dostum bir hediye verirken (??) uygarlığın gelişimi boyunca ilerlemeye yardım etme fikri bir parçaya dönüşüyor. SimEarth aralıkları ve bu beni heyecanlandırıyor.

Bütün bunlar benim en büyük korkum olduğunu söylüyor Far Cry Primal basit bir ürün yapmak için sadece oyun öğelerini söküp gidiyorduk - bu fragman yeterli düşünce ve zamanın geçtiğini kanıtlıyor ilkel yeni, karmaşık ve gelecek vaat eden bir şey inşa etmek. Beni yatırım yaptığımı düşün.

$config[ads_kvadrat] not found