Ne zaman Shenmue 1999 yılında Dreamcast için yayınlandı, tasarımı devrim niteliğindeydi. Yu Suzuki, birçoğunun opusunu düşündüğü şeylere, algoritmik olarak oluşturulmuş hava modellerine, tam gün ve gece döngüsüne (NPC'lerin kendi günlük rutinlerini takip edeceği) ve o zamanlar çığır açan bir açık dünya ortamına dair saplantılı bir ayrıntı seviyesi koymuştu..
Ama hepsi için Shenmue’Nin etkili fikirleri ve sistemleri, belki de yalnızca bir tanesi çok büyük, sektörde değişen bir etki yarattı: QTE’ler veya Hızlı Zaman Etkinlikleri. Ne zaman Shenmue Bu biraz etkileşimli, film benzeri dizileri piyasaya sürüldü - gerçekte ne üretmek için gerçek zamanlı bir motor kullanmaktan çok farklı olmasa da Ejderhanın İncisi 1980'lerde etkili bir şekilde yapmıştı - roman hissettim. Birdenbire, bir oyundaki her eylemi yalnızca hareket seti ile ifade etme sorunu geçmişte kaldı.
Oyuncular, Ryo'nun içeriğe dayalı olarak başarılı bir şekilde başarısız olmasına veya oyunun diğer bölümlerinde yapabileceklerinin ötesinde aksiyon boğuşmalarına neden olabilir - bir düğmeye basarak. Çok hızlı bir şekilde, rüzgârda kusursuz olan bir tasarım oldu; Daha sonra QTE'ler, yedinci nesil konsolların yaşam döngüsünün sonuna kadar devam eden bir eğilim olan neredeyse tüm aksiyon sahneleri için kısa yoldan geldi.
2016'ya hızlı bir şekilde devam edin. QTE'ler çok nadir, neredeyse evrensel olarak tembel ve genel olarak revil olarak kabul edilir. Neredeyse ağır bir şekilde öne çıkan oyunların karardan faydalandığını söylemekte tereddüt ederim. Belki de tek istisna Capcom’un 2012’deki garip deneysel oyunudur. Asura'nın gazabı.
Deneysel diyorum çünkü Asura'nın gazabı Gerçekten de, ticari molalar vereceğiniz yerdeki tamponlarla ve hızlı ateşleme bölümlerinden oluşan bir sunumla tamamlanmış etkileşimli bir TV şovu olduğu kadar bir oyun değildir. Asura'nın gazabı “normal” bir tasarım kullanılmış olabilirdi; Hindu mitolojisinden ve Budizm'den ilham alması derhal onu kavramdan farklılaştırsa da, standart bir kavgacı olabilirdi. Öyle olmadı.
Bunun yerine, oynamak ve izlemek arasında geçiş yapın Asura'nın gazabı cinayete karıştıktan sonra eski yoldaşlarından intikam almak için yüzyıllar süren uzun bir yolculuktan sonra, yarı cinayetten sonra karısı öldürüldü ve kızı kaçırıldı. Oldukça standart şeyler, Asura'nın kendisi öfkesini ve bu yüzden unvanını tutamadığı ve yüzlerce yıl sonra Hıristiyan limbodan farklı olmayan bir alemin içine dökülmesinden sonra (burada garip bir dikey sütun olarak tasvir edilen Asura'nın ölümlü bir düzleme geri dönmek için yükselmesi gerekiyor). Altın bir örümcek dönüşümlü olarak ona talimat verir ve alay eder), eski akranları kendileri tanrılar haline gelir.
Sonuç, komik kıyamet ölçeği ve motor içi, yarı etkileşimli bir şekilde oynanan sunumlardır. Asura, yeni (oyunculara) dönüştürülen tanrıların ilkiyle tanıştığında, rakibi bu tanrıların nasıl yeni (Asura'ya) dünya düzeninin altında yaratıldığına ve onlardan daha güçlü hale geldiklerine dair tipik olarak uzun soluklu bir monoloğa gider. hala ölü bir yarı tanrı ölüme terk edildi.
Sevdiğimi biliyordum Asura'nın gazabı İsteğe bağlı bir komut istemi, Asura'nın onu yumruklayarak yaptığı tanrıyı kapatmak için ekranda göründüğünde. Savaş devam ettikçe (ve öfkeniz, çeşitli QTE'leri tamamladıkça büyüyen bir öfke ölçer aracılığıyla yükselir) Asura, daha fazla silah büyür; onu aldatmaya ve tanrıya saldırmaya devam ederken, sonuncusu balonları gezegeni cüce hale getirene kadar boyutlandırır, hafifçe basılmış bir parmakla Asura'ya saldırır, Asura sonradan bu kadar öfkeyle yumruklar, kollarının tamamı tahrip olur.
QTE'de olmadığında çeşitli noktalarda, oyun aynı zamanda oldukça eğlenceli olan bir 3D kavgaya dönüşür. Ama gerçek “oyun” eksikliği - bu kadarı Asura'nın gazabı Gittikçe daha saçma bir hikayenin bir dizi karşılaştırmalı olarak kısa sürede karşılaşmaya başladığını izlemeye dayanıyor - çok fazla hayran kazanmadı. Buna cehenneme. Oyun neredeyse tamamen pasif olsaydı, daha sonra ne olacağını görmek için sadece buna değerdi - bu, hiçbir şeyin gerçekten hayal edemeyecek kadar saçma olacağını düşünen ender hikayelerden biri. (Asura'dan sonraki bölüm kollarını kestiriyor mu? Kolsuz yarı tanrıyla dövüştüğün oynanabilir bir boss savaşı ile başlıyor).
Söyleyeceğiniz bir dizi gibi, epizodik bir anime hayranı değilseniz, hiç önemli değil. Ejder topu ya başlığında. Asura'nın gazabı eğer yapmazsan çok eğlenceli, tuhaf, aptal ve eğlenceli (Japonca altyazılı oynamayı şiddetle tavsiye etsem de). Pazarlık yemlerinde, PS3 veya Xbox 360 için çevrimiçi bulmak çok zor değil, aynı zamanda çok da pahalı değil. Burada gördüğünüz harika deliliğin dışında, QTE'ler hala çöp olsa bile, daha önce oynadığınız hiçbir şeye benzememeniz oldukça garanti edilir.
Kaykaycı Garrett Hill Olrath'in Doğa Gazabı Üzerine
Profesyonel kaykaycı Garrett Hill, yakın zamanda yapılan bir heyelan tarafından tomurcuklanan Vasquez Canyon Yolu boyunca sürdüğü bir koşu için doğanın harap edilmesine neden oldu ve yerel medya tarafından harekete geçti: Hill, Steven Frasher tarafından açıklandığı gibi “sıradışı” bükülme avantajından yararlandı. Los Angeles County Bayındırlık İşleri Bakanlığı’nın ...
'Star Trek: Cesaretle Git' Komik, Kaptan Terrell'i 'Hanın Gazabı' ndan yeniden başlattı
Yüzbaşı Clark Terrell, Kirk'ü Han'dan kurtarmak için kendisini feda etmiş olabilir, ancak bu IDW çizgi romanlarının onu 'Star Trek: Boldly Go' için geri getirmesini engellemedi.
Deli karısı: 25 aptalca şeyler erkekler yapmak bu yapmak onların karısı deli
Bir erkeğin çılgın bir karısı olduğunu söylediğini duyunca bir kuruşum olsaydı ... Flaş haber, hepimiz çılgınız. Eğer durmasını istiyorsanız, ne yaptığınızı değerlendirin.