Yeni Ulusal Video Oyun Müzesi'nin Kurucu Ortağı ile Konuştuk

$config[ads_kvadrat] not found

Oyunun Efsane Comeback | Yeni Güncelleme ile En İyi | Ulusal Maç |Türkiye vs Fransa| Mobile Legends

Oyunun Efsane Comeback | Yeni Güncelleme ile En İyi | Ulusal Maç |Türkiye vs Fransa| Mobile Legends
Anonim

Frisco Discovery Center içindeki Texas'ın otuz mil kuzeyinde, Ulusal Video Oyunu Müzesi'nin evi arayacağı yer. Bu kış açıldığında, NVM ABD’deki video oyunları tarihine ve bilimine adanmış ilk müze olacak. gürültü 15 metrelik ekranlara, eserler ve yayınlanmamış konsollara, 1980'lerin tarzında bir çalışma arcadeine projeksiyon yapıldı. Asteroitler, Eşek Kong, ve Space Invaders dolaplar.

Endüstrinin tüketici teknolojisindeki sıçramalarına ve son 50 artı yılda trend belirleyici olarak öncü rolüne rağmen, geleceğe yönelik inatçı armatür, geçmişi büyük ölçüde korumayı zorlaştırıyor. Müze, sektöre ve hobilerine birkaç önemli şey hatırlatmak için hizmet veriyor: Stok almak ve yavaşlamak.

Flappy Bird, Örneğin. Aptal akıllı telefon oyunu 50.000 dolar günlük Geçtiğimiz yıl gelir, ancak piyasadaki birkaç hafta sonra yaratıcısı Dong Nguyen, uygulama mağazalarından kaldırmıştı. Şimdi gitti. Yakın gelecekte, eğer biri oynamak isterse Flappy Bird Milyonlarca insanın hangi anı paylaştığını görmek için yapamazlar.

NVM'nin kurucu ortağı Sean Kelly bir telefon röportajında ​​bana “Bu sorunun bir parçası” diyor. “Bizim gibi bir kuruluşun korunması için hiçbir zaman bir fırsat olmadı Flappy Bird. Bu oyun ilk kez Apple Store'dan çekildiğinde, insanlar hala 600 $, 700 $ 'a sahip telefonları satıyorlardı. Bu sorunun büyük bir parçası. ”

Elbette, NVM'nin koruduğu sadece mobil oyunlar değil, hepsi oyun. “Yapmaya çalıştığımız şey tarihi korumak” diyor. “Bu şeyi başlatan tüm insanlara baktığınızda, yaşlanmaya başlıyorlar. Hikayelerinin anlatılması ve korunması gerekiyor. ”

Sean Kelly hayatını oyun arşivlemeye adamıştır. Kelly, “İnsanların bugün bile video oyunlarını ciddiye almalarını sağlamak güne zor geçti” diyor. Ters NVM ile sonuçlanan çalışmaları hakkında. Ama neden başım belaya giriyor? Bürosundan net bir şekilde yanıt veriyor: “Video oyun endüstrisinin ne kadar büyük olduğunu söylememe gerekmediğinden eminim, ancak film ve müzikten daha büyük”.

O haklı. Sadece bu yıl Jurassic World 200 milyon dolarlık açılış hafta sonu brüt. Görev Çağrısı: Black Ops III ilk üç gününde 500 milyon dolar harcadığı zaman bu küçük daldımanı yendi. Ama hatırlayalım mı? Her yazılım güncellemesi ve HD yeniden yayın, tanınabilir bir geçmişe bir adım daha uzaklıktadır. Oyuncular mirasını hatırlayamazsa ne olacak?

Sean Kelly asla olmayacağını umuyor.

Ulusal Video Oyunları Müzesi, ilk video oyun müzesidir, ancak var olan diğer video oyun kurulumları ve salonları vardır. Ulusal Video Oyunu Müzesi'ni farklı yapan nedir?

Ülkede başka hiçbir yerde video oyunları için özel bir müze yok. En yakını Berlin'de. Son 20 veya 30 yıldır inşa ediyoruz, ancak yapmaya çalıştığımız şey endüstrinin tarihini korumak. İçeriği kabul edip etmediğiniz, Büyük Araba Hırsızlığı V üç günde 1 milyar dolar kazandım.

Müzenin görüşünü kaybetmek istemediğim diğer kısmı video oyunlarının eğlenceli olması. Ortağım ve NVM kurucusu Joe Santulli bunun en büyük savunucusu. “Fosillere bakın ve hiçbir şeye asla dokunmayın” gibi havasızlık yapmak istemeyiz. Video oyunları bu şekilde görülmez, bu yüzden müzemizin en büyük kısmı işte budur.

Fikir şu ki, müzeye giriyorsunuz, bir bilet alıyorsunuz, sergilerin etrafında dolaşıyorsunuz ve biraz takılıp oyun oynayabiliyorsunuz. Çarşıya gidebilir ve bazı oyunlar oynayabilir, bu kasada oturup bazı oyunlar oynayabilirsiniz.

İnsanların daha önce hiç duymadıkları daha karanlık sistemlerden bazılarını kurmak istiyoruz. Ama hepsi etkileşim ile ilgili.

Müze nasıl oluşmaya başladı?

İlk ortak kurucular John Hardie, Joe Santulli ve ben yapmaya başladım, video oyun endüstrisini kurmaya başlayan bu insanları bulmaktı. Binlerce insandan oluşan bir veri tabanımız var. Sadece telefon defteri almak için o kadar ileri gittik - bunu 25 yıl önce yaptınız, artık yapmak zorunda değilsiniz. Şehirlerde ve otellerde rastgele telefon kitapları alıp onları çalıp eve geri götürüyoruz ve John tam anlamıyla bu insanları bulmak için insanları maviden çıkarmaya başladı.

Güne, programcılar oyunlara yatırılmamıştı. Bu, Hareketliliğin oluşmasının sebeplerinden biri. İnsanlar kredi istedi. Bu adamların hepsi şirket tarafından gizli tutuldular, bu yüzden bu insanları bulmak zordu. Endüstrinin bir araya gelme tarihinin korunması gerekiyordu. Yıllar boyunca yaptığımız tüm çabalar için fırlatma rampasıydı.

Frisco bir video oyun müzesine ev sahipliği yapmak için nasıl seçildi?

İdeal olarak, video oyunu endüstrisi Silikon Vadisi'nde doğduğundan beri, bir video oyunu müzesinin ait olduğu yer olduğunu düşünebilirsiniz, ancak Silikon Vadisi'nde belediyelerin bizi ciddiye alması için zor zamanlar geçirdik. Frisco hemen gördü. Buna sahip olmalılardı.

Ülke genelinde seyahat ediyor ve şovlar yapıyoruz - GDC yapıyoruz, PAX yapıyoruz, SXSW yapıyoruz - 10 ya da 15 yıldır ve tanıştığımız en büyük destekçilerden biri Gearbox Yazılım Başkanı Randy Pitchford'du. Randy'yle Las Vegas'ta sergilediğimiz güzel gösterilerden birinde tanıştık. İçeri girdi ve yaptıklarımızı sevdi ve “Teksas'a inmenizi istiyoruz” dedi. O sırada Gearbox'ın merkezi Plano'daydı. Fisco olan “Aşağı in ve şirketimin merkezini taşıdığım şehri kontrol et” dedi. Ve biz yaptık! Fisco'ya geldik, Randy ile tanıştık ve o bölgeyi dolaştı ve bizi belediye meclisindeki bazı belediye başkanları ve belediye başkanı ile tanıştırdı ve dediğim gibi, hemen değerini gördüler. Oradan biraz kartopu geldi.

En çok hangi kurulumlardan heyecan duyuyorsunuz?

Benim favorilerimden biri Pixel Dreams. 1980'lerin çarşı ve neredeyse bitti. 80'lerde yaşamayan insanlar, çarşının önemini gerçekten anlamıyorlar, ancak her şey çarşıdan çıktı. Çarşıdan daha etkileyici video oyunları yapma isteği, endüstriyi yönlendiren şeydi. Şimdi, ev video oyunları devraldı ve eğlenceler geçmişte kaldı. Ancak ‘80'ler çarşı ve sanırım sense 90'larda hala doğru olduğunu tahmin ediyorum, çarşı sektörü tanımladı. Ev video oyunları endüstrisinin istediği şey bu. Endüstri tarihinde gerçekten büyük bir rol oynamaktadır ve bu benim en sevdiğim şeylerden biri.

Dev Pong da çok eğlenceli. Dünyanın en büyük evi olduk gürültü konsol ve ‘70'lerden 15 metrelik bir çoğaltma TV'de oynatılır. Bu çok komik. Ayrıca 1983 yılında sektörün çökmesine adanmış 40 metrekarelik bir bölümümüz var.

Atari ve E.T. ?

Evet, ve o bölgenin diğer tarafı bilgisayarların yükselişiyle ilgileniyor. Video oyun pazarı 1983’te düştü ve bilgisayar oyunu endüstrisi ilerlemeye devam etti ve ardından Nintendo 1985’te çıktı ve büyük bir hit oldu. Ancak, bilgisayar oyunları dışında neredeyse hiç video oyunu yapılmayan bir kaç yıl vardı. Bu yüzden müzenin o alanı, kazanın farklı sebeplerini, kazanın etkilerini ve sonuçların nasıl düştüğünü açıklar.

Çarpışma sergisinde ayrıca kurulmuş bir sürü bilgisayar var. Birisinin aslında oturup "Yıldız işareti koy, virgül, virgül biri" yazarak oynamasını ve oyun oynamanın nasıl bir şey olduğunu anlamasını istiyoruz. Oyunların Commodore 64'e yüklenme şekli buydu, diske yerleştirip komut istemini yazmanız gerekiyordu.

Yaptığımız her şeyin etkileşimli olması amaçlandı. Elimizdeki nadir şeyler bile. Mümkünse, insanlara bu konuda izin vereceğiz.

Bu yüzden NVM, 100.000'den fazla konsol ve yapıya sahip olacak. Tüm bunları iyileştirmek zor oldu mu? Bulması en zor olan neydi? Nintendo PlayStation'a sahip misiniz?

Elimizdeki en ilginç şeylerden biri Sega Neptün. Dünyadaki tek kişi bu. 32x içine yerleştirilmiş bir Sega Genesis ve Sega bunu asla salıvermedi.

Laserdisc tabanlı bir oyun konsolu olan RDI Halcyon'a sahibiz. Çok az kişi kapıdan çıkardı. Çok pahalıydı. Bunu yapan ekip tarafından tasarlanmıştır. Ejderhanın İncisi çarşı oyunu. Çok iyiydi, çünkü 1980'lerin sonunda binlerce dolardı, bu yüzden çok az insan onları satın aldı. Dünyada 12'den az olduğu söyleniyor. Muhtemelen en tamamlanmış örneklerden birine sahibiz. Hala nakliye konteynırlarında ve hiç kullanılmamış.

Atari prototiplerimiz var, asla piyasaya sürülmemiş “His” ve “Hers” Atari Lynx sistemlerimiz var ve şimdiye kadar her oyun konsolu için tam yazılım koleksiyonuna sahibiz.

Bekle, özür dilerim, sormam gerekiyor. Atari “Onun ve Onun” konsolunu yaptı? Mesela, konsollar iç çamaşırları gibi cinsiyetlenir mi?

Lynx dışarıdayken, Atari çaresizleşiyordu, bu yüzden çok yaptığımız gösterilerden biri, dışarıdaki iki farklı ya da sıradışı Lynx'i koymamız. Bunlardan biri “Her Lynx” olarak adlandırılan pembe bir Lynx'tir, Lynx özellikle kadınlara yöneliktir ve diğeri erkeklere yönelik açık mavi idi. Bir Marlboro Lynx olan üçüncümüz var. Çok umutsuzlardı, video oyun konsollarını sigara şirketleriyle paylaşıyorlardı ve gerçekten uçmuyorlardı. Gülüyor

Şaşırmadım!

O zamanlar Atari çarpışmadan geçti ve tüketiciler ya da perakendecilerle çok iyi bir üne sahip değildi, bu yüzden donanımlarını insanların ellerine almak için ellerinden geleni yaptılar. Bunlardan bazıları gözlerimde çaresiz kalıyordu.

Yani, insanların ender konsol ve prototiplerden bazılarını daha fazla oynamalarına gerçekten izin vereceksiniz?

Tabii ki, sebep dahilinde. Mind Link Controller diye bir şeye sahibiz. Atari tarafından yapıldı ve asla çıkmadı. Dünyada sadece ikisi var. Bizimki perakende satış için oldukça hazır, ama zihin bağlantı denetleyicisi alnınıza bağlı ve sözde oyuncuların düşünceleriyle oyun oynamalarına izin veriyor.

Bu çok büyük!

Tabii işe yaramaz. Dünyada işe yarayacak bir yol yok. Ancak Atari'nin başardığı şey, eğer garip yüzler veya yüz buruşturmaları yaparsanız veya alnınızı doğru şekilde kırışırsanız, reaksiyonu ekranda görebilirsiniz. Düşüncelerin değil, bunu yapan ten. İnsanların bu şeyi alnlarının etrafına sarmasına ve yaptıkları gibi yüzlerinin fotoğrafını çekmesine izin verdiğimiz kadar, insanların da oynamasına izin veremeyiz. Kırılabilir.

Sony PlayStation olayı gibi mükemmel bir örnek, belki de insanların dokunmak zorunda kalmaması gerekebilir, ancak belki de bizler üzerinde bir oyun oynayabilmesi için denetleyicileri bağlayabiliriz. İnsanların disk kartuşlarını içeri ve dışarı atmalarını kesinlikle istemiyoruz, ancak mümkün olduğunda, insanların daha nadir olan şeyleri kullanmasına izin vermek için elimizden geldiğince yaratıcı olacağız.

Beni müzeden çok etkileyen şeylerden biri, video oyunlarında eğitimi geliştirmeye çalışıyor olmanız. NVM, çocuklara STEM kariyerlerini keşfetmeleri için ilham vermek istiyor. Bunu nasıl başaracağınız hakkında ayrıntılı bilgi verebilir misiniz?

Bu bizim için gerçekten çok önemli. Yine, video oyunlarının sadece oyuncaklar veya zaman kaybı olması ya da anlamadıklarını söyleyebilecekleri insanlar olması damgalı. Bunun büyük kısmı, sadece oyunla değil, oyunların nereden geldiğini anlamak ve video oyunlarının nasıl yapıldığını anlamakla ilgili.

Sanayide sanattan sese, programlamaya kadar binlerce farklı iş var ve hepsi iyi işlerdir. Yüksek maaş alıyorlar, çok arzu ediliyorlar. Pek çok kez, yaptığımız tüm farklı şovlarda insanlar “Nasıl girerim?” Diye soruyorlar. Bu, insanların müzede anlamalarını istediğimiz en büyük şeylerden biri. Onlara video oyunlarının nasıl yapıldığına dair bir fikir vermek istiyoruz ve onlara sektördeki bir kariyere doğru yol açmak istiyoruz.

Kaç tane ebeveynin bize, hatta çocukların kendilerine geldiğini bilmiyorsunuz, “Johnny veya Susie gerçekten video oyunlarına giriyor ve buna nasıl gireceklerini bilmek istiyorlar.” SMU ile güçlü bir ilişki kurduk. (Güney Metodist Üniversitesi). SMU, ülkedeki tek video oyunu yüksek lisans derecesini sunar. Oyun programında yüksek lisans derecesi almak için o okula giden her öğrencinin endüstri tarihi hakkında bir ders alması gerekir. Müzemize çok yakın olmaları, yapmayı düşündükleri şeylerden biri de, oyunların nereden geldiğine dair arka plan ve anlayış kazandırmak için öğrenci gruplarını müzemize getirmek. Bu ilişki sayesinde, bir müfredatın geliştirilmesine ve sınıfların, atölyelerin, yaz kamplarının geliştirilmesine ve çocuklara video oyunlarında sadece oynamaktan çok daha fazlası olduğunu anlamalarına yardımcı olacak şekilde yardım edeceğiz.

Müze ne tür başka etkinliklere ev sahipliği yapabilir? İnsanların kaydolabileceği paneller, tartışmalar veya belirli sınıflar olacak mı?

Kesinlikle görüşmelere ve özel etkinliklere ev sahipliği yapmayı düşünüyoruz. Gelişen Atari ve Al Alcorn'u kuran Nolan Bushnell ile çok yakın arkadaşız. gürültü. Farklı gösterilerdeki sergilere ek olarak, Las Vegas'taki Classic Event Expo adlı 15 yıl boyunca kendi gösterimizi yaptık ve tam anlamıyla binlerce insan gelip, görüşmelerde bulunduklarını ve onların evrime katılımlarını tarif ettik. video oyun endüstrisi. Steve Brosnick, Jody Pear, kelimenin tam anlamıyla binlerce kişi olmuştur. Bu insanlarla çok ilişkimiz var.

Bu insanların yapmaya isteksiz oldukları şeylerden biri, insanların gelip görecekleri bir yer olmadan, biriktirdiklerini teslim etmektir. Kalıcı bir sergi olmasıyla birlikte, o geçmişte güvende tutamayacağımız, halkın kendileri de dahil olmak üzere müzeye girmeye başlayacak birçok şey var! Bu insanlara görüşmelerde bulunmak ve sektörü yaratmanın nasıl bir şey olduğunu, şu anki sektör hakkındaki görüşlerini veya neyin eksik olduğunu veya neyin dışlandığını açıklamak için ulaşacağız.

2015'teki bir video oyun müzesi, endüstrinin şu an nereye gittiği ile ilgilidir ve bu neredeyse tamamen dijital ve fiziksel olarak azdır. Uzak gelecekte, Ulusal Video Oyunu Müzesi bugün yarın emanetler olacak olan yeni oyunları korumayı nasıl umuyor?

Bir şirket bu kadar küçükse veya bu verileri koruyacaksa, bir yerde … Kızgın kuşlar Örneğin. Çok büyük! Ama ya ilk versiyonunu oynamak istersem Kızgın kuşlar ? Ya birisi araştırmak ve neyin başladığını görmek isterse? İnsanlar bu oyuna neden bağlandı? İlk sürümü olan var mı, oyunu yazan şirketin hala ilk sürümü var mı? Ya gitti ise?

Kadar basit ve dilsiz Flappy Bird bir süredir bu oyunda büyük bir pislik vardı ve bu bir daha asla görülmeyecekti. Oyunu yazan adam ondan nefret ediyor ve hayatını mahvetti, peki ne olmuş? İnsanların eğitimini iyileştirmek için, bu şeylerin aktif olmasının bir yolu olmalı. İnsanlar burada ve orada küçük parçalar ve arşiv parçaları yapıyorlar, ancak bunun için merkezi arşiv olmak istiyoruz. Bu yüzden her gün Apple mağazasında bir oyun çıktığında, programcılarla birlikte Apple ile birlikte olmak istiyoruz, bu yüzden bu oyunun arşivlenmiş bir versiyonunu elde ediyoruz ve sonsuza dek posterity için saklanıyor. Bunun önemli olacağını düşünüyorum.

Ulusal Video Oyunu Müzesi kapılarını Teksas'ın Frisco kentinde açacak.

$config[ads_kvadrat] not found