'Hiçbir erkeğin Gökyüzü' ve 'Fallout 4' gibi Zaman Emme Oyunlarında Ne Kaybederiz?

Anonim

Dünya için nefesini tutarken Serpinti 4, Zamanımın nereye gittiğini merak ediyorum.

Neredeyse on yıl önce Haziran ayında tembel bir Çarşamba günü geri sar. Açılıyorum Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360'ımda. Orta okulu yeni fethettim ve lise ufuktaydı, ancak bu görev başka bir gündü. Bu gece, Tamriel çağıyordu. Keşfe çıkmak benimdi ve öfkeyle terkedilmeyi bıraktım. Zamanım dışında hiçbir şeyim yoktu.

Ve hala zamanım var. Ancak yaşadığım sorun, uzun süren taahhüdün parlaklığını yitirmiş olmasıdır.

Bugünkü gibi çok büyük oyunlar Cadı 3, Dragon Age: Engizisyon, ve Serpinti 4 çekirdekte 40 ila 60 saat arasında saatler süren spor uzunlukları. Yan görevler, başarı avı ve çok oyunculu sadece daha fazlasını ekler. Kimsenin Gökyüzü Yok bir sonu olmayacak, dönem. 18 beş milyon gezegeni keşfetmek zor bir iştir, ama deneyenlerin olacağı konusunda iddiaya girebilirsin. Bu oyunlar kesinlikle 60 $ 'lık bir etiket fiyatına değer, ancak cevapsız anılar veya kişisel zenginleştirme ile ödeme yapmaya değer mi?

Bu tamamen tartışmalı. PBS’li Jamin Warren Oyun şovu aynı şeyi merak ediyordum, uzun video oyunlarının çok fazla zaman harcadığını düşünerek.

Ama kötü mü? Uzun oyunlar modern bir problem değildir, hatta uzun olmaları da gerekmez. Veya bir problem. gürültü ve Eşek Kong Bundan önce nesiller boyu yeteri kadar gençlik çekti ve zindan tarayıcıları iki katına çıktı. unutulma veya Skyrim Bu, PC'lerde, yaşım hakkında yalan söylemeden önce, ücretsiz turlara tıklayabilmem için varolmuştu.

İşitmeyi seviyorum “Okuyabilirsin Savaş ve Barış “Veya oyuncu olmayanların video oyunları oynamak yerine“ Tolstoy okuyabilirsin ”çünkü bu bir tür saçmalık. Diğer yolu ters çevirdin: Hitchcock'u izleyerek geçirdiğim her zaman, gerçek korku oyununu hissedebiliyordunuz Içindeki kötülük. Hitchcock'un bir kamerada olduğu gibi inanılmaz, iyi bir video oyununun dalmasını asla çoğaltamazdı.

Tolkien'i okumak için harcadığın her zaman ve Game of Thrones serisi, aynı zamanda kendi fantastik maceralarını yaşayabilirsin Ejderha çağı. Görmek? Her iki yönde de çalışır.

Yannick LeJacq'in yazdığı gibi Kotaku video oyunlarının “çok uzun” olması garip bir problem.

Oyunları değerlendirmek için bir ölçüt olarak zaman o kadar belirsiz ki, düşünmemizin faydası olmadığını düşünüyorum. Gerçekten, insanların video oyunlarının “çok uzun” olduğunu söylediklerinde kastettikleri, oyuncunun zamanından tam olarak yararlanamadıklarıdır.Fakat bir kez daha nesnel olarak analiz etmek zor.

Oynamak için zaman harcamamış olsaydım bugün daha iyi bir insan olur muydum? Mordor, Far Cry, Kader, ve GTA, ve sonunda okumak için kullandı. Yerçekiminin Gökkuşağı ? Ya da spor salonundaki tüm saatlerimi kendimi “spornoseksüel” bir erkek idealine dönüştürmek için mi geçirdim? İşim bitti, orası kesin.

Yani hayır, zamanımı nasıl harcadığım ve zamanımı harcamaya devam edeceğime dair hiçbir fikrim yok, ne de modern video oyunları hepsini kullanmaya çalışmak için kötü değil.

Ama artık heyecanlanamadığım için yalvarıyorum.

Orta okulun çoğunu yüzlerce ülkede sanal bir süper kahraman olarak feda ettim. Kahramanların şehri. Lise yıllarım için cehenneme ateş ettim Halo 3 ve Görev çağrısı 4 Çevrimiçi çarpışmalar. Ve galaksiyi üç masalın hepsinde kurtardım. Kütle etkisi Beş kez gibi oyunlar. Yol boyunca bir patlama oldu.

Fakat gerçeklik yerleşti. Dünya çok hızlı bir şekilde ilerlemeye başladı. Görev çağrısı 4. Hiç kimse umursamıyorum Binbaşı asla Halo 3. Kahramanların şehri çevrim dışı. Adam Sessler’in değerlendirmesinde Kütle etkisi 3 'Nın kederli finali, çabalarımı asla toplayamadım. Çabalarım topladığım tek şeydi.

Facebook'ta eski anıları yeniden yaşayan arkadaşlar görüyorum. Futbol oyunlarından, okul danslarından, konserlerden ve ilkbahar tatili tatillerinden resimleri paylaşıyorlar. Tarihlere bakabilirim ve dünya ile oynarken ne tür bir oyun oynadığımı hatırlayacağım.

O yıllardan fazla bir şey öğrenmedim çünkü hala oynuyorum hale ve Görev çağrısı. Ama şimdi onları en çok neyse ki iyi yaptıkları bir şeyi yapmak için kullandığımı keşfettim: sosyalleşmek. Ben ortasındayım Halo 5 'Nin efsanevi kampanyası arkadaşlarımla uzak mesafeden dolayı nadiren görüyorum. Oynamak için bu hafta birkaç gece organize ediyorum Kara Ops III diğer arkadaşlarımla fazla göremiyorum. Kader bir eyalette yaşayan en iyi arkadaşlarımdan biriyle haftalık bir randevu. Kendi başıma olmak için hala oynuyorum ama önce kimin çevrimiçi olduğunu kontrol ediyorum.

Oyunları anlamayan insanlar, hobiyi tecrit edici olarak görür, ancak oyuncular bildiği gibi aslında oldukça sosyaldir. Ne yazık ki, gibi en sürükleyici oyunlardan bazıları Cadı 3 ve Serpinti 4 tek oyunculu kal, ve Kimsenin Gökyüzü Yok sadece belli belirsiz bir biçimde çok oyunculu olacak. (Orada olacak, ama beklemeyin Kader.) Bazı oyuncular kendileri için geniş alanlar isterler ama ben gruplar halinde seyahat etmeyi tercih ederim. Yolculukta paylaşım daha unutulmaz kılar.

Meslektaşım Ben Guarino geçenlerde benzer nedenlerle video oyunlarından ayrıldı. Bu benim için bir seçenek değil - hiçbir zaman dürüstçe video oyunlarından “ayrılmam”, ancak ilişkiyi değiştiriyorum.

Bundan biraz şüphem var Serpinti 4 ve Kimsenin Gökyüzü Yok mükemmel olacak ve onları oynadığımda - çünkü onunla yüzleşelim, yapacağım - onlar ne zamandan beri bilen o zamandan beri sahip olduğum kıyamet veya keşif alanıyla ilgili çılgınca fantezilerimi yaşamama izin verecekler. Video oyunları böyle yapar. Umarım bugünlerde fazla kaybediyorumdur. Facebook bana söylediğinde beş yıl içinde bileceğim.