'Bölüm' 'Kader'den' Çok Şey Öğrendi

İçindekiler:

Anonim

En başından beri, yeni melez MMO'lar Bungie ve Ubisoft, söz ve beklenti ile dolu projeler olduğunu açıkladı. Ama zaman geçtikçe Kader içerik kıtlığı ile karşı karşıya kaldıklarını ve Bölme gecikmelerle yüz yüze kalmaya devam etti, bu yutturmaca yavaş yavaş serbest bırakılmasını dört gözle bekleyen şüpheciler tarafından bulanıklaştı.

Bu şüpheciliğin çoğu, oyuncular silindikten sonra başladı Kader Lansman içeriği - oyunun ana hikayesini sadece sekiz saatten az bir sürede yenmek ve ilk birkaç basamağa kadar haftalarca aynı zindanları öğütmek. Fakat baskının serbest kalmasıyla bile Kader sayısız güncelleme ve içerik yayınlamasına rağmen kurumaya devam etti. Bungie geçen yıl yayımlanıncaya kadar işleri tersine çevirene kadar tekrarlama eğilimini, serbest kalan katiller ve yeniden kullanılan yerleri sürdürdü. Alınan Kral. Şimdi, ücretsiz olaya dayalı DLC ve karışık sonuçlarla yapılan mikro işlemlerle yeni bir formül denemek için çalışıyorlar.

Tüm bunların arkasındaki nokta basit: Oyuncular olarak, yayınlandığında neyin ilan edildiğini göremedik. Bu yeni MMO hibritleri, vaat ettikleri içerik miktarına sahip gibi görünmüyor, yükseltilmiş sistemleri ve ek bir ücret karşılığında indirilebilir içerik aracılığıyla keşfedilecek daha fazla alanı zorlamayı seçiyorlardı. Sonuç olarak, geliştiricilerin PlayStation 4 ve Xbox One üzerinde yapmaya çalıştıkları yeni nesil deneyimlere kuşkuyla döndük. Ve bazılarımız iyimser kalmaya çalışsa da Bölme Gelecek ay serbest bırakılacak olursak, endişelenmek kafamda.

Geçtiğimiz birkaç gün içinde birçok insan derinlere düştü. Bölme Beta testi sayesinde kıyametsiz New York’un sürümü, Karanlık Bölgelerin derinliklerine doğru ilerliyor ve kooperatif misyonları yoluyla oyunların yüzde üçünü araştırıyor. Oynamaktan duyduğum heyecanı geri getiren, çok büyük bir deneyim Kader’İn alfa ve beta testi, ancak bu sefer işler iyi bir şekilde farklı. Bu, Mart ayındaki tam sürüme geçecek.

İşte kilit alanlardan birkaçı Bölme sayesinde öğrenmiş ve gelişmiştir. Kader.

Bölme Bir Hikayesi Var (Ve Yalnız Oynayabilirsin)

En iyi yönlerinden biri Bölme Özel bir hikaye içerdiği gerçeği - kapsamlı, takip etmesi kolay ve biraz daha önemli olan konuya odaklanmış. Beta boyunca ana kampanyadan sadece birkaç misyonu tecrübe etmemize rağmen, Ubisoft Massive oyuncularının oyunlarını tek ve çok oyunculu bir deneyim olarak deneyimleyebileceklerini hissetmelerini istedi. Yalnız hikaye oynayarak kendimi sınırlandırdığımı hissetmedim, ya da bir grup oyuncuyla oynadığımda önemli parçaları kaçırdığımı hissetmedim. Her deneyimde, hikaye açık ve doğrudanydı - size neden amacınızı yaptığınızı, neden arsanın genel teması için neden önemli olduğunu ve neden sadece bunu yapmaya yetkin olduğunuzu anlatıyordu. İçinde Bölme sen oyuncu kadar önemli hissetmek, sadece bir başka piyon birkaç görevde bulunmak için dirildi. Kabul edilirse, elimizden geldiğinde tam serbest kaldığımızda bu değişebilir - ama işte bunun trendin devam etmesini umuyoruz.

Dünyası Bölme Hayatta hissediyor

New York'un bugün en ikonik şehirlerden biri olduğu ve oyunda oynayacağınız bölgeleri belirlerken Ubisoft Massive bundan tam olarak faydalanabileceği bir sır değil. Camp Hudson'dan James A. Farley Postane Binası'na kadar her yer anlamlı ve detaylı. Askerlerinizin operasyon üssünüzde operasyonlar yaptığını, bilim adamlarının kapalı kapılar ardındaki çiçek hastalığı virüsü üzerinde testler yaptığını ve yaralı hastaları canlı tutmak için tıbbi kişisel çalışmalarını göreceksiniz.

Ayrıca, bu bireylerin her birinin ardındaki genel temaya katkıda bulunan bir tür sesli diyalog vardır. Bölme Ana anlatı. Beta testini yaparken, sevilen sevdiklerim, askerlerimin isyanı sonucu öldürülen askerler ve bilim adamları hazmat kıyafetlerinin çok dar olduğundan şikayet ediyorlardı - bu da dünyayı çevremde canlı tutmaya yardımcı oldu. New York’u keşfetmek için mutlak bir keyif. Bölme ve bu oyuna bir bütün olarak gerçekten değer katan bir şey.

Bölme Ekranları Yüklemekten Uzak Tutar

Eğer Bölme Bunun için bir şey varsa, oyunun sunduğu her unsur arasındaki kesintisiz geçişler - ki bunlar doğrudan geliştirdikleri bir şey Kader’Nin oyun kitabı. Dolaşım sırasında beta sırasında, her alan hemen bulunduğunuz yere yüklenir. Bunun anlamı, PvP kısmına katılmak istiyorsanız Bölme, tek bir yükleme ekranı görmeden diğer oyuncuları çekmek için kelimenin tam anlamıyla ana tabanınızdan Karanlık Bölgelere doğru yürüyebilirsiniz. Aynı şey oyuncu üsleri, kamp alanları ve oyunun sunduğu çeşitli görevler için de geçerlidir. New York'ta dolaşırken her şey gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor - ve tonlarca yükleme ekranına oturmak zorunda kalmadan istediğinizi takip etmekte özgürsünüz. Bölme Ayrıca, kooperatif oyun sırasında bu kesintisiz geçişleri sürdürmek için de çalışır, kısa bir yükleme süresi boyunca arkadaşlarınıza hızlı bir şekilde katılmanıza olanak sağlar. Mesele şu ki, asla oyuna girmeyi bekleyemeyeceksin - ve mesele bu. Tabi, oynarken oynarken düşünmüyorsunuz, ama dürüst olmak gerekirse, her açık dünya oyununun yapması gereken şey budur.

Bölme 8 Mart'ta Xbox One, PlayStation 4 ve PC'de yayınlandı.