ESPN'nin Dedicated eSports Dikey İşaretlerini İlk Meşru Küresel Spor

$config[ads_kvadrat] not found

Stephen A.: Tiger Woods needs 18 majors to be the GOAT | First Take

Stephen A.: Tiger Woods needs 18 majors to be the GOAT | First Take
Anonim

Bebeklik çağındaki ve dijital doğasından ötürü, profesyonel video oyunlarının detractorları kendine has tuhaflıkların peşinde. Buncha inekler, böylece retorik gider. Ancak bu eleştiri, eSport’un şişme popülaritesini ve 2020 yılına kadar milyarlarca kişiye ulaşması öngörülen geliri görmezlikten geliyor. Bu nedenle, ESPN, dünyanın ilk gerçek küresel sporuna sahip olduğunun sinyalini veren özel bir eSports dikeyine rağmen yarışmaya girdi.

Konuşmak LA Times, ESPN.com ve ESPN Dergisi genel yayın yönetmeni Chad Millman, eSports'a geleneksel sporlar için yaptıkları kapsamı vermemek için “sebep yoktu” dedi. Profesyonel oyunların her zaman ileriye dönük ilerlemesini vurgulayan Millman, ESPN'in Twitch gibi popüler internet kanallarında önemli bir varlığa açık olduğunu söyledi.

24/7 profesyonel oyunun kapsamı, 7 gün 24 saatinin mantıklı olmadığı bir durumdur, neredeyse gerekli. Profesyonel oyun sınırları geleneksel sporlardan daha başarılı bir şekilde geçti; eSpor Asya, Batı Avrupa, Kuzey Amerika, Avustralya ve Yeni Zelanda'da baskın olduğunu iddia ediyor. Liglerde ve oyunlarda vahşi zaman farkları ve tanımlanmış “mevsim” eksikliği, bir yerde her zaman bir şeyler olduğu anlamına gelir.

ESPN’nin eSports’un kapsamı, yalnızca uzun zamandır devam eden en büyük endüstri başlıklarına adanmıştır. efsaneler Ligi ve Dota 2 Şu anda, dikeyin büyümesi nihayetinde dövüş oyunu ve FPS yarışmalarını içermeli. Şu anda, elit Görev çağrısı takımlar dünya çapında 3 milyon dolar karşılığında karıştı Görev Çağrısı: Dünya Ligi.

$config[ads_kvadrat] not found