'Acımasız Doom' Tüm Zamanların En Büyük 'Doom' Modudur, Sizler

Anonim

2016’daki Bethesda sürümü ile kader ufkun hemen üzerinde takılıyorum, eski kötü 'un' av tüfeğine geri dönmek için iyi bir zaman geçirdim. İd Yazılımının klasik serisi, tekrar ziyaret edildiğinde her zaman heyecan verici ödüller kazanıyor ve bu sefer gerçekten de olayların moda tarafına girdim.

Her zaman farkındaydım kader Etrafında en etkileyici modting topluluklardan birine sahip, ancak 1993'te piyasaya sürülen bir video oyununu kırma ve yeniden yapma konusunda hala zor olan bir topluluk için söylenecek bir şey var. Geliştiriciler, oyunu düzenlemeyi çok kolay hale getirdiler..wad dosyalarına girin ve bu açık davet topluluğuna davet edildi neredeyse 25 yıl sonra hala ödüllendiriliyor.

Oyun değiştiren değiştiricilerin ve fan yapımı seviyelerinin devasa veritabanlarına girdiğimde, son birkaç yıldaki her şey, geriye dönük olarak saplantılı görünmek için daha önce hiç şansa uğramadığım tek bir zorunluluk-modunu işaret ediyor gibiydi. Herkes almak gerekiyor Acımasız Doom bir tur için.

Acımasız Doom 2010 yılında ilk versiyonunu yayınlayan ve o zamandan beri sürekli olarak yenilikler ve geliştirmeler yapan Brezilyalı programcı Marcos Abenante'nin ürünüdür. En yeni enkarnasyon, Los Angeles'a yayılan şeytanların öyküsünü anlatan 32 seviyeli bir harita paketi ve kampanya içeriyor. Taraftar kampanyalarının çoğu, ilk oyunun iki ana yeri olan Mars'a veya cehennemin derinliklerinde gerçekleşiyor, ancak bu Dünya temelli ayar, gerçekten neyin üstünde ve ötesine geçen ayrıntılı bir doku paketleri dizisi kullanılarak oluşturuluyor kader üretme yeteneğine sahip olmalıdır. Tüm haritalar sürekli ilerlemeye sahiptir, önceki haritanın bittiği yerden başlayarak megawad'a yerleştirilmiş rastgele haritalar yerine büyük bir macera hissi verir. Dünya üzerinde yer alan haritalar bile gündüz ilerlemesine sahiptir (ilk harita şafakta başlar, öğlen ikinci harita, alacakaranlıkta farklı yerlerde üçüncü ve dördüncü haritalar, sonraki harita geceleri vb.).

Ve aydınlatma ve dünya tasarımı üzerine yoğun bir odaklanma varken, Acımasız Doom tüm oyunu nasıl yeniden yarattığı. Her şey daha büyük, daha yüksek, daha hızlı ve daha kanlı. Doomguy'un daha önce insanlık dışı bir hızda hareket ettiğini düşünüyorsanız, şimdi neredeyse iki katıydı. Yakın dövüş sistemi, uygun bir ikincil saldırı olarak delme (ve eklenen vuruş özelliği) yapmak için yeniden ayarlandı. Ayrıca, benzersiz bulmacalar, ölüm canlandırmaları, parçalanmalar, kafa vuruşları, infazlar, ateş ve patlama parçacıkları, mercek parlamaları, tüm nesnelerin üzerindeki gölgeler ve nesnelerin itilebilmesi - bulmaca tasarımının bütün dünyasını açar.

Daha sanatsal bir notta, bunu da yapabilirsiniz:

Gölgelerin daha etkileyici hale getirilmesi ve et parçalarının kesilmesi arasındaki bu eşit zaman ve çaba harcı duvarları etkin bir şekilde boyamaktadır. kader vantilatör. Her küçük oyun öğesinin ayarlanması konusunda bir zanaatkarlık derecesi ve dünya binasının, oyuncunun buraya bir köpek testeresiyle yarıya kadar köpek canavarları görmeye geldiği gerçeğini dengelemek için gerekli bir ölçek hissi var. Onu çok sanatsal bir köpek canavarı testere yapmak zorundasın ya da aptalca görünüyor.

Bu yeniden dengeleme çabalarının gerçekte yeni olanları nasıl etkilediğini görmek kolaydır. kader, özellikle de en son treylerin iyi bir kısmını alan fonksiyonel yakın dövüş sistemi ve son hareketleri. Serinin dönmesi için uygun bir hareket. 1993 yılında kader hayranlarını oyunu düzenlemeye ve daha büyük bir şey yapmaya davet etti. 2016 yılında kader Bu fanların yarattığı her şeyi, sonuçtan daha az net bir sonuç veren bitmiş bir ürün vermek için kullanıyor.