Neden Diğer Stüdyolar 'Uncharted 4' Calibre oyununu yapmıyor?

$config[ads_kvadrat] not found

вшэ дизайн: поступление, учёба, сессии/ плюсы и минусы/ стоит поступать или нет?

вшэ дизайн: поступление, учёба, сессии/ плюсы и минусы/ стоит поступать или нет?
Anonim

Zaman zaman, oyunun her alanında sınırları sürekli olarak zorlayan, gerçekten iyi geliştirilmiş bir video oyun deneyimini yaşama şansına sahibiz. Son sürümü ile Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu böyle bir deneyim bana kendini sundu. Uncharted 4 PS4 ve Xbox One konsolunda oyun geliştirme konusundaki izleyicilerimi düşünmeme zorlarken, izleyicilerin gücüne bir kez daha inanmamı sağladı.

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, yeni konsollarda, piyasaya sürülme konusunda çok fazla söz vermeyen oyunlar oynuyorduk. Gibi büyük başlıklar Titanfall, Kader, Bölme ve Assassin’in Creed Birliği Türleri yeniden tanımlayan mekaniğin üzerine saniyede 60 kare hızında 1080p deneyimler sunabilen, gerçekten yeni nesil başlıkları olarak pazarladı. Ancak bir gün tüketiciler tarafından piyasaya sürüldükten sonra, bu pazarlama mermi noktaları hızla farklı yollarla kanıtlandı.

Her şeye rağmen, bu sürümler, video oyun endüstrisini bir adım daha ileriye götüren ürünleri tamamlamak yerine sürekli deneyler gibi hissettirdi.

Yaramaz Köpek, her zaman oyun ürünlerinin her bir unsurunun önemli olduğundan ve şeylerin görkemli şemasında var olma sebeplerinden emin olduğundan, ayrıntılara odaklanan bir geliştirme stüdyosu olmuştur. Her ses ipucu, diyalog satırı ve karakter tanıtımı önemlidir - bazen oyunun çok ilerleyen zamanlarına kadar kavrayacak şekilde. Ayrıntılara gösterilen bu dikkat, elbette gerçekten iyi geliştirilmiş bir video oyunu deneyimi arzusu yaratıyor, ancak daha önce video oyunları oynamamış veya nadiren de oynamış olanlar için de çizim yapabiliyor. Bu benim arkadaşlarım, ki Uncharted 4 Oyun sırasında zaman zaman yapmayı başardı - birkaç kişiyi video oyunları dünyasına çekmeyi başardı.

Ben oynarken Uncharted 4 Birkaç arkadaşım vardı ve aile üyeleri sadece Naughty Dog’un son günkü sunumundan dolayı durmak, oturmak ve birkaç dakika bana katılmak için yanımda yürüdüler. Oyun kumandasına bile dokunmadan, dikkatlice düzenlenen performansları ve ekranda sunulan güzel set parçaları sayesinde oyun onları etkiledi.

Bu tür bir etkileşim ancak son birkaç yıl içinde konsollarda bir avuç stüdyo tarafından üretildi, yani Naughty Dog ve CD Projekt Red tarafından oluşturulanlar gibi daha büyük dünyalardan. Video oyunları gibi Uncharted 4 ve Cadı 3 video oyun endüstrisinin gerçekte nasıl göründüğünden ziyade bir video oyununun 'ne olabileceğinin' başlıca örnekleridir.

İle oynarken Uncharted 4 Yardım edemedim, ama neden diğer cehennem geliştirme stüdyolarının dikkatimi ve etrafımdakilerin dikkatini aynı şekilde alamadığını merak ettim. Yani, şu anda Xbox One ve PS4 için oyun yapan ve pazarlayan birçok farklı ve prestijli stüdyo ile, başka hiç kimse bu ayrıntı seviyesine ulaşmayı nasıl başaramadı?

Bu kalibrenin video oyunu geliştirmesinin, oyun endüstrisi için önemli olan bir kavram olduğu, özellikle de bugün günlük olarak sunulan tüm alt düzey deneyimleri göz önüne alındığında bir sır değil. Sıklıkla, önceki konsol nesillerine göre daha yaratıcı veya eksiksiz hissetmeyen video oyunları pazarlayan ve yayınlayan video oyunu yayıncılarımız vardır. Bu başlıklar tam bir kampanya deneyimine sahip olmayabilir, video oyunu geliştirme ekiplerinden beklediğimiz son dokunuşlardan yoksun olabilir ya da cehennem bile, itiraz edilmek yerine orijinal çıkış tarihlerini destekleme amaçlı olarak kısaltılabilirler. fazladan bir aylığına geri döndü. Temel olarak video oyunlarının çoğu daha ucuz bir ürün haline gelirken, fiyatı aynı kalıyor, ki bu da oyuncuların iyi olması gereken bir şey değil.

Neyse ki, bu eğilim son zamanlarda değişiyor gibi görünüyor. Her ikisi de Uncharted 4 ve DOOM Yeni donanımı mümkün olduğunca ileriye iten, yeni nesil donanım konsolu deneyimi vaat ediyor, ki bu pek çoğunun izleyeceği hızda bir değişimdir. Ancak onlardan önce bu eğilime ilham verenler gibi, vasat sürümlerden biri olarak tek gerçek başyapıt olarak kalabilirler. Her halükarda, oyuncular olarak daha iyisini hakettiğimizi söylemek güvenli - sadece güzel grafik bölümünde değil. Xbox One ve PS4'ün en iyi performansıyla performans göstermesini sağlarken, ortamın sınırlarını sürekli zorlayan video oyunu sürümlerini hak ediyoruz.

$config[ads_kvadrat] not found