'Zindanlar ve Ejderhalar' Yapımcıları 'Yabancı Şeyler' ile Saplantılı

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Netflix’in doğaüstü gerilim hitini tam olarak anlamak Yabancı şeyler, akıcı olmak zorundasın Zindanlar ve Ejderhalar. Oyun yapımcıları tarafından yayınlanan etkileyici fantazi rol yapma oyunu, Şerif Sahili Sihirbazı, hem şovun mitolojisinde hem de inek gençlik kahinlerinin dünya görüşünde ağır bir etkiye sahiptir.

Ama şov oyunu doğru mu yapıyor? Ters Mike Mearls ve başkanı Greg Tito ile konuştu D & D Sırasıyla, Wizards of the Coast'taki geliştirme ve iletişim müdürü, şirketin gösteriyi nasıl gördüğüyle ilgili içeriden haber almak için.

İçin hikaye oluşturmak nasıl bir şey D & D ?

Mike Mearls: Hikaye tarafı ve oyun tasarımı tarafı. Bir yazar ve sanatçı kadromuz var ve bu grup, sunduğumuz yıllık hikayeleri yaratıyor ve ben bu süreci yönetiyorum. Bir çoğu, bir hikayenin ürünlere nasıl uyacağına dair daha stratejik bir düşüncedir, ancak aynı zamanda hikayelerin nerede ve nasıl geliştiği konusunda daha üst düzeyde bir rehberlik sunar. Birisi bir hikaye anlatırsa, “Bu hikaye, bilmeyen biriyle nasıl rezonansa geçecek? D & D ? Bu hikayeyi hangi filmler ve dokunuş taşları ile karşılaştırırsınız? ”

Tavsiye ediyor gibisin Yabancı şeyler Derhal “Ah, 1980'lerde John Carpenter'ın havası var” derdiniz. Her zaman emin olmak istiyoruz. D & D ötesine geçiyor D & D fanlar. Oyun tasarımı çoğunlukla, içinde zaten oynayan ve dinleyenlere odaklanmıştır. D & D İrfan.

Öyleyse sürekli olarak farklı filmlerden ve etkilerden çekmeye çalışmak önemli mi?

AA: Kesinlikle modern bir izleyici kitlesiyle, filmlerle ve bunun gibi şeylerle ilişki kurmak önemlidir. Yeni başlıklar oluştururken, onu bu şekilde ilişkilendirmenin yollarını bulma meselesidir, “Kolayca düşünün, düşünün. Yüzüklerin Efendisi yabancı ile başa çıkmak zorunda kaldı Yabancı. ”Umarım bunun iyi olduğunu düşünür ve oynamalarını ister. İstemediğiniz şey, bir çizgi roman okuduğunuz ve ne olduğu hakkında hiçbir fikrinizin bulunmadığı, aşılmaz bir şey olduğu, çünkü beş yıl öncesinin belirsiz bir hikayesine dayanıyor. Oyunların zorlaşması kolaydır çünkü kendi kültürlerinde çok derindirler, ancak her zaman genel pop kültürüne açık tutmak istersiniz.

Bir inek oyunu olarak algı yıllar içinde değiştiğini düşünüyor musunuz?

AA: Gerçekten “evren” anlamında “nerdy” olduğunu düşündüğünüzde pop kültürü yeniden kalibre edildi, bu yüzden insanları artık rahatsız edecek bir şey değil. Liseye geri dönmeyi düşünüyorsanız, seçkin bir gruba sahip olan bir seçkin grup vardı ve bu münhasırlığa dayandı. Ancak inek kültürü ne kadar neşeli olursa o kadar açıklık demektir. Okuldaki herkes bir inekse, bu harika bir şey çünkü oynayacak daha fazla insanımız var. İnek kültürünün şu anda yaşadığı sorun, kendi kendine dönmeye başladığı gibi seçkin bir şeye benzemeye başlamasıdır.

Pop kültürde ortaya çıktığımız genel eğilimlerden biri, insanların şeylerin bir parçası olmak istemeleri ve genellikle artık neyin nesi olduğu konusunda endişelenmelerine gerek olmamasıdır. Kaptan Amerika forması giyen ve 1980'lerde gülünç olacak çizgi roman filmine giden insanlar artık çok daha rahat.

Greg Tito: Ayrıca, ebeveynleri, eğitimcilerden ve teşvik eden zihinsel sağlık uzmanlarından daha fazla duyuyoruz. Zindanlar ve Ejderhalar çünkü ekran zamanı değil. Oyun, ekip çalışması gibi belirli becerileri geliştiren sosyal etkileşim hakkında. Çocuklar oynamak istedikleri bir deneyime sahip olurlar ve öyküler anlatırlar ve şaşırtıcı fikirler bulurlar. Öğrenmek ya da okulların boğazını kesecek normal şeyleri hissetmek gibi gelmiyor. Şeytanlaştırılmış bir şeyden, şimdi aslanlanan bir şeye, tam bir çember haline geldi.

Belirli bir tür film yapımcıları için mihenk taşı olarak görülmesine şaşırdın mı?

GT: Bu toplulukta çalışan akıllı içerik oluşturucuların yaygınlığı Zindanlar ve Ejderhalar şaşırtıcı. Hollywood'daki insanlarla D & D hakkında konuştuğumda, birçok farklı oyunun devam ettiğini fark ettiğimde şaşırdım. Ayrıca ekranda çok görüyorsunuz, sadece Yabancı şeyler. Onun Ucubeler ve meraklılar, Goldbergler ve hatta imparatorluk vardı D & D referans. Bu programda, John August ile birlikte yazmış bir grupta oynayan bir yazar olduğunu öğrendik. Büyük balık ve yazan Craig Mazin. Akşamdan kalma sekeller. Referansların belirli yerlere nasıl ulaştığıyla ilgili bağlantılar kurmak ilginçtir. O heryerde.

Oyunun tasviri hakkında ne düşünüyorsunuz? Yabancı şeyler Özellikle?

AA: Gösterinin önemli kısmı nasıl kucaklandığı. D & D. Bu sadece onun için bir referans değil Big Bang Teorisi ya da başka birşey. Arsaya ayrılmaz bir parçasıydı ama aynı zamanda karakterler için de önemliydi.

En iyi bölüm, oyunun sadece yaratık tehdidini nasıl gördüklerini değil aynı zamanda ilişkilerini nasıl arkadaş olarak gördüğünü de görmek oldu. Daha önce hiçbir şey böyle bir şeyi yakalayamamıştı. Karakterler gerçek bir oyun grubuydu, çünkü tehdide nasıl tepki verdiklerini gördünüz. Lucas onunla savaşmak istiyor, o yüzden güçlü oyuncu. Dustin grubu bir arada tutmakla ilgili, o yüzden tutkal. Ve Mike, Zindan Efendisi, o yüzden elindeki rakamları bulmak için daha büyük resmi gören yaratıcı ve lider. Will yaratık tarafından kovalanırken bile D & D panik yapmamak, yatağın altına saklanmamak ve saklanmamak. D & D Canavarları öldürebileceğini bilen oyuncu.

Tepki ne Yabancı şeyler sahil sihirbazlarında dahili mi?

AA: Heyecan verici, çünkü ilk başta “Hey, bu gösteri hakkında Zindanlar ve Ejderhalar İzlemelisin, ”diyor. Çünkü kullanımı hakkında yazılar yazana kadar radarımda değildi. D & D. Önce oturdum ve iki bölüm izleyeceğimi ve yatağa gideceğimi söyledim, sonra altıncı bölümün ertesi günü işte yorgun olacağımı biliyordum.

$config[ads_kvadrat] not found