Конференция Sony на E3 2015 (Гагатун, Своти и Юзя)
İçindekiler:
Microsoft. Eğer sadece sunumlardan bahsediyorsak. Çünkü hepsi bu kadar E3.
Her haziran, “Kim E3 Kazandı?”, Parçaları net olarak bombalar ve bu çok sıkıcı bir soru. E3 “kazanılamaz”, bir ticari fuar. Thunderdome değil. Kazananlar Kara Cuma veya bir sonraki mali yılın birinci çeyreğinde ilan edilir.
Başka yerlerde, akıllı gazeteciler geleneksel eğilimleri ya da oyuncu türlerini “kazanan” olarak ilan ederek konvansiyonu yönlendiriyor. Bu yıl özellikle kadınları kazanan olarak görüyor - “Dishonored 2” “Recore”, “Rainobw Six: Siege” gibi oyunların attığı küçük, kapsayıcı adımlar, ”“ Gears of War 4 ”ve“ Fallout 4 ”büyük bir atılım olarak gerçekleşti. Oyun ihtiyacı vardı, çünkü geçen yılki GamerGate tartışması hala ekşi bir konu. Fakat Ubisoft’un sahnesinde Angela Bassett ve Aisha Tyler’ın iki kadını görmesi ve Bechdel Test’inden cehennemi geçmesi harika olmadı mı?
E3 1995'te başladı, çünkü video oyun endüstrisi tüm pornoların yanındaki CES köşesinde izole olmaktan bıktı. Kongre, o zamandan beri, bir sonraki yıla kadar onları tekrar yapmak zorunda kalacaklarını umarak, söz verilen bir yıllık köpek ve midilli haline geldi.
Sonunda E3 konferanslarının performans olduğunu kabul edelim, Shile oynadıkları oyunların gerçek kalitesini unutalım. Microsoft, Sony, Nintendo ve benzerleri, bir hikaye anlatmak ve size sunmayı umdukları bir deneyimi satmak için sahneye çıktı. Kıvrımlar, dönüşler ve sizi "Best Buy" a gitmek ve markaları ne olursa olsun satın almak için heyecanlı bırakan bir şey daha var.
Şimdi, bunu en iyi kimin yaptığını soruyor ve eğer bir "kazanan" ödüllendirilmek zorundaysa, Microsoft'du.
Microsoft: A
HoloLens'le göz kamaştırıcı, Oculus'la birlikte çalışarak, denenmiş ve gerçek üçlü A gişe rekorları kıran ürün mahsulünü teslim ediyor ve en sonunda Xbox One'ı konsol yapmak, Microsoft'un gösteriye hükmetmesine izin verilmeliydi.
Microsoft geleceğe yatırım yaparak kazandı. Zırhta çeneler var, ancak HoloLens teknolojisi gerçek zamanlı olarak görmek için çeneye düşüyordu. Oyunun ötesinde, bunun diğer endüstrilere de uygulandığını hayal etmeye çalışın. Tıp, adli bilimler, NASA'nın yaptığı uzay işi. E3 büyük oranda hardcore oyuncuyu memnun ederken Microsoft, oyunların dünyayı değiştirebileceğini gösterdi.
Ve evet, oyunlarla etkilediler. Yeni “Gears of War” ve “Halo”, daha önce kazanmış olduğu ateşli oyuncuların lejyonlarını memnun edecek, ancak Xbox 360 ile geriye dönük uyumluluk gibi, Xbox One makinesinde iyileştirmeler ve daha önce yapılmış olması gereken iyileştirmeler; orada bulundum - Microsoft'a bu yılki rekabet konusunda bir avantaj sağlayın.
PC oyun entegrasyonu ve Oculus Rift adlı bir şey gibi diğer girişimlerini de unutmayalım.
VR oyun oynaması yeni hareket oyunudur, ancak bunun yararı henüz kimsenin ustalaşmadığıdır. Yıllar önce büyükanneler Wii'de bowling oynadığında, Sony ve Microsoft sırasıyla PlayStation Move ve Kinect ile yetişmeye çalıştı. Onlar büyükannelerin Wii oynadıklarını söylediğinden daha erken öldüler. VR oyun yeni sınır, ancak takip edecek model yok ya da taklit edecek kimse yok. Oculus Rift ve Sony’nin Project Morpheus’u, yakalayıcı oynayanlar yerine, birbirleriyle yarışıyorlar.
(Ayrıca Oculus Rift'in kendi E3 konferansına sahip olması hiçbir şeye değmez, ancak teknoloji hala tüketicilerin ellerinde veya kafalarında olmaktan uzak bir yoldur. Bunun yerine eğlendirmek için eğitmek için yenilmez bir görevi vardı. bu listeden çıktı.)
Sony: A-
Oyuncuların fantezilerini gerçeğe dönüştüren şokun yanı sıra, inanılmaz oyunların mahsulünü Sony de herkesin diline çekiyor. Ancak gösterilerine göre hedefleri oldukça dar ve kısa vadeli idi.
Sony'nin gösterecek çok şeyi yoktu, sadece konuştular.
Project Morpheus'un Oculus veya HoloLens'ten daha iyi bir teknoloji parçası olmasıyla sonuçlanıp sonuçlanmayacağı, daha sonra yapılacak bir sohbettir. Şimdilik, E3'te gösterilenler herkesin devam edebilmesiydi ve HoloLens şovu çaldı.
Yine de Sony şok etti. En sert dileklerini yerine getirerek “hardcore” oyuncunun mutlak zorluğuna hitap etmek bir as hamlesiydi. Ölü bir proje olduğu düşünülen “Son Koruyucu” ilk Sony'nin PlayStation 4 için gösterdiği şey: Bu, gelecek olanın tonunu belirledi: final olan tüm fantezilerin en popüler olan “Final Fantasy VII” ve “Shenmue 3” ün yeniden yapımı.
aman Sayın, “Shenmue 3.”
Nintendo: D
Nintendo’nun kendi imajı ile geniş bir yelpazedeki oyunculara hitap etme misyonu, oyunlarını ironik bir şekilde nişlendirdi. Onlar sadece temyiz ediyor onların oyuncular ve teknolojilerinin bir oyuncağın ötesine uçmasına izin vermemeleri çıldırtıcı. Kukla mizah zekâ aşkına çok tatlıydı.
Nintendo'ya ne oldu? “Wii U oldu”, muhtemelen doğru cevaptır. Her ne kadar o adam hala lise zafer günlerini yeniden yaşamaya rağmen başarısız olmasa da, Nintendo, tüm bu yıllar boyunca hareket kontrolü oyunlarından (Bu bir "kaybeden". Kinect öldü, RIP hareket oyunlarından) etkilendiğinde büyüyü yeniden ele geçirmedi. önce Wii ile. Dağın tepesini gördüler ve o zamandan beri geri dönmediler.
Rekor kırılmadılar. Oyuncuların Nintendo’nun kütüphanesinde bulunan şeyleri açmak için kullandıkları plastik atık olan Amiibos, milyonlarca gelir elde etti. Fakat bu yıl E3’de yoğunlaştı. Nintendo. Birinci parti oyunlar, temelde "Mario" veya "Star Fox Zero" anlamına gelen stratejileriydi. Üçüncü parti oyunlar pek zor bir şeydi ve çoğunlukla niş anime başlıklarıydı. Wii U ve 3DS sadece oyunlarda, donanımlarında veya yazılımlarında bir değişiklik olmadan bahsedilmişti.
Nintendo teknolojide büyük yenilikçiler değildir. Bir oyuncak şirketi, izleyicileri var ve nasıl bildiklerini bildikleri gibi onlara hitap edeceklerdir. Fakat bu hayranlar bile ne halt olduğunu sorduğunda, belki Nintendo imajını tekrar gözden geçirmeli. Kuklaların ve tuhaf anime oyunlarınca yapılan garip, sıradışı skeçler, Nintendo’nun E3 performansını, Hunter S. Thompson’ın Akihabara’daki bir asit saldırısı aklı gibi hissettirdi.
Başlıca yayıncılar - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - kendi başlarına değerlendirilmelidir. Bu adamların hiçbiri Dünyayı sarsan yenilikler sunmayacak, ama çoğunlukla oyuncuların istediği şeyi sağladılar: oyunlar. Bu nasıl bir soru oldu.
Bethesda: A
Açılış sunumlarında Bethesda mikrofonlarını sert bir şekilde düşürdü. “Doom”, bu oyun neslinde gerçek bir evrimdir, ancak ayrıntılı olarak “Fallout 4” (ve beklenenden daha erken bir çıkış tarihi vaat ediyor), bir rollercoaster E3'ün tonunu belirledi.
Bethesda yüksek bir bar kurdu. Coşku “Fallout 4” ten aktı ve oyuncular zaten özel bir sipariş vermişlerdi çünkü hepsi bir Pip-Boy giymek istiyorlardı. Strong's Hall of Fame'de yeni başlatılan bir oyunun yeniden yaratılması / yeniden başlatılması “Doom”, kanlı bir harikaydı.
EA: D
100 MPH'den 0'a hızlı giden bir sunum olan EA, sporları ve özenli olması gereken son derece kârlı aile oyunlarıyla yüklendi. Daha fazla “Mass Effect” gösteremeyen, onların tasarruf yetkisi uzun bir “Star Wars: Battlefront” idi. Fakat onu görmemiz gerekiyordu.
EA ertelendi. “Mass Effect: Andromeda” harika bir başlangıçtı ama sonra “Need For Speed” bir trashy club satıyormuş gibi hissetti, bir video oyunu değil. Ekranda “Minions” ekrana geldiğinde ben ayarlandı.
EA'nın spor oyunları dizisine bolca zaman ayırması anlaşılabilir, ancak sunumun sonunda @ TheHoopGawd adlı “NBA Live” yüz haritalama pratiği hakkında bir konuşma yapan sunumun sonunda “Star Wars: Battlefront” sözüyle. Pele bir efsane olabilir, ancak hiç kimse "FIFA 16" 'yı temizlemek için beş dakika tuhaf olanlar için ne konuştuğunu bilmiyordu ve FIFA şu anda en iyi görüntüye sahip değil.
Ubisoft: B +
Aisha Tyler, güvenilir, enerjik bir ev sahibi olduğunu kanıtladı. Sadece bu yılki şovuna ya iyi görünen ya da gerçekten etkileyici oyunların olduğunu ekledi.
Ubisoft, Aisha Tyler ile başarılı oldu Okçu şöhret) bir ev sahibi olarak. Göründüğü gibi gergin, bit düz düştüğü zaman bile gösteriyi taşımak için karizması vardı. “South Park: Kırık Ama Bütün” açık bir vurguydu.
Yepyeni “Onur için” en çok olduğu gibi yoğun gezegendeki oyun direktörü. Bu adam bir kung-fu okuluna komuta edebilir.
Kare Enix: C
Kendi franchise'ları var ve bunu biliyorlar. Remake, yeniden başlatma, devamı ve gizemli yeni IP'leri ile birlikte Kare Enix'in ayağa kalkmasına izin verdi. Ve çok rahatladılar.
Square Enix bir “basın toplantısı” ders kitabı çıkardı. Olduğu gibi, uzun süredir ihtiyaç duydukları kadar garip konuşan bir podyumda bir adam. NYPD'nin bir masadaki en son uyuşturucu baskını ile birlikte orada olmasını bekleyebilirsiniz. “Final Fantasy” ve “Kingdom Hearts” bombalarına çok fazla çaba sarf etmek için çok çaba sarf eden sıkıcı bir gösteriydi. Ve bir utanç oldu, “Hitman” ve “Tomb Raider'in Yükselişi”, Kare Enix için muazzam başarılara bağlıydı.
Sony, en çılgın hayalleri gerçeğe dönüştürdü, ancak Microsoft bu yıl E3'teki herkesin ötesinde geleceğe bakıyordu. Diğer eğlence ortamlarından çok, video oyunları toplumumuzu ileriye taşıyacak güce sahiptir. HoloLens ve Oculus'un uygulamaları (ve Morpheus'un yanı sıra, gösteri sırasında gösterilmemiştir) sınırsızdır ve teknolojik gelişmelerin öncüsü olarak video oyunlarının vaadini yerine getirmektedir. Ve onlar sadece çizme için çok iyi bir gösteri yaptılar.
Paketleyicilere Karşı Seahawks'ı Kim Kazandı? A.I, Rodgers ve Wilson Winner'ı Öngörüyor
Aaron Rodgers, bu geceki Seattle Seahawks ile yapılan asıl eşleşme maçında, fiili bir eleme turu eleme maçına eşlik eden CenturyLink Field’ın sinsi sınırlarına geri dönüyor. NFL uzmanlarından oluşan bir grup, bu 11. Hafta karşılaşmasının galibi olarak tahmin ediyor.
Lupe Fiasco'nun 'Street Fighter'ı Kazandı eSports İçin Zafer Kazandı
Lupe Fiasco, 'Street Fighter V'de ünlü oyuncu Daigo Umehara ile mücadele etti ve herkes kazandı.
'Orman Kitabı' Gişede 103 Milyon Dolar Kazandı, Disney Nostalji Kazandı
Jungle Book'un çığır açan CGI hayvanları, tiyatrolarda ilk hafta sonlarına hakim oldu ve 103 milyon dolardan fazla para çekti ve insanların tanıdık bir anlatı için ortaya çıkacaklarını kanıtladı. Orman Kitabı ilk çıkışından daha iyi performans gösterdi - hafta ortası, brüt gelirin yaklaşık 70 milyon dolar olacağını tahmin ediyor. Sadece ikinci P ...