Lebron James'in Dunk'unun Büyüleyici 3D Baskılı Hareket Heykellerini İzleyin

$config[ads_kvadrat] not found

Best Of LeBron James | 2019-20 NBA Season

Best Of LeBron James | 2019-20 NBA Season

İçindekiler:

Anonim

Yıllar geçtikçe, sporcular hemen hemen her zaman daha iyi oluyorlar. Beslenmelerinden ekipmanlarına, hareketlerini inceleme ve gözden geçirme yeteneklerine, hareket etmeyi bırakması halinde nadiren mümkün olanın sınırları. Lebron henüz MJ'i geçmemiş olabilir, ancak zaten daha fazla oyun izlemiş ve hala güçlüdür.

Ne yazık ki Lebron için, ancak halefleri için şanslı, MIT'nin Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka Laboratuarı'ndaki araştırmacıların, daha net bir şekilde görselleştirmeyi çok daha kolay hale getirme çabalarının bir sonucu olarak, bu hafta insan mükemmellik arayışı biraz daha kolaylaştı. insan hareketi. Bu hareket heykelleri veya “müslümanlar”, bir smaç, sıçrama veya tenis servisinin ince noktalarını kaydetmeyi ve incelemeyi çok daha kolaylaştırır.

Yavaş çekim videosu bu konuda çok şey başarmış olabilir, ancak yine de iki boyutlu. Bu, Lebron smağını Lebron smaç yapan veya Roger Federer'in hizmetini bu kadar özel yapan şeylerden çokça silinir. Ayrıca, fotoğraf makinesinin karede yakaladığı açı ile sıkışıp kalıyorsunuz, oysa 3D hareket görselleştirmeleri, belirli bir hareketi farklı bakış açılarından döndürmenizi ve incelemenizi sağlıyor.

Neden Görselleştirilmiş Hareket (Üzgünüz) Oyun Değiştirici Olabilir?

Araştırmacılar, diğer şeylerin yanı sıra, teknolojinin acemilerin bu harikaları taklit etmesine yardımcı olma fırsatını görüyor.

“Gelecek ay Berlin'de sunulacak ilgili bir makalenin baş yazarı olan Xiuming Zhang, bir tenis maçında bir topa hizmet veren Roger Federer'in bir videosunun ve kendinizin tenis öğrendiğin bir videosunun olduğunu hayal edin. “Daha sonra bunları karşılaştırmak için her iki senaryonun hareket heykellerini oluşturabilir ve geliştirmeniz gereken yeri daha kapsamlı bir şekilde inceleyebilirsiniz.”

Sadece sporda değil, sanatta olası sonuçları düşünmek ilginç. Örneğin dans ve bale, en azından metin, resim veya müzik notasyonu kullanılarak daha kolay kaydedilebilecek sanat formlarına göre, geçici olarak her zaman bir problem yaşamıştır. Dans birazdan yaşar, ancak hareket görselleştirmesi, bize korumak için çok daha iyi bir araç sağlayarak, örneğin Misty Copeland’ın gelecek varoluş için vazgeçilmezliğini değiştirebilir.

Ancak bu da sadece başlayabilir. Şu anda bu görselleştirmeler, uygulamaları bir şekilde sınırlayan yalnızca bir kilit konu ile sağlanabilir. Araştırmacılar, çoklu konularla görselleştirmeler yaratabilmek için, sosyal bozukluklar ve takım dinamikleri gibi diğer her türlü durumu incelemeye kapı açabileceğini söylüyor.

Hepsinden iyisi, bu yeni işlem basittir. Hareketli bir heykel oluşturmak için özel bir set veya derinlik kameraya ihtiyacınız yok, yalnızca bir giriş videosuna ihtiyacınız var. Sistem daha sonra videoyu analiz etti, vücut parçalarınızı tespit etti ve ana vücut parçalarından en iyi pozları bir araya getirdi.

$config[ads_kvadrat] not found