Ön Siparişlerden Kaçınmak Gerçekten Daha İyi Oyunlara Neden Olabilir mi?

İçindekiler:

Anonim

Yılın en büyük video oyunu haftası olan E3'e girdiğimizde, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular takip edemeyecekleri çok sayıda yeni ve geri dönen oyunlarla engellenecek. Tüm bu yeni seçeneklerle parmaklarınızın ucunda, yayıncıların da ön sipariş dolarınızı almak için çok çalışacaklarına bahse girebilirsiniz. Bir dizi yüzeysel güzellik, cazibeniz olacaktır, çünkü Ubisoft'tan EA'ya kadar olan herkes, oyununuzu kopyaladığınızdan emin olmak için sizi birkaç dolara düşürmeye çalışacaktır.

Hepimiz Electronic Entertainment Expo olan şanlı deliliğe inmeden önce, ön siparişleri konuşalım. Yayıncılar onları sever, distribütörler onları sever ve hatta bazı hayranlar onları sever (çünkü o yeni karakter cildine ihtiyacım var ya da oyun doğru hissetmeyecek!). Bununla birlikte, madalyonun diğer tarafında, toplulukta bir yol gösterici, sanal oyunlara çıkmış bir mesajla, en sevdiğiniz oyunları almak için yayınlanma gününe kadar beklemek için ateşli bir mesajla geldi.

Bu tartışma yıllar önce başladı ve o zamandan beri devam etti. Oyun topluluklarında hala popüler bir sohbet konusu.

Oyun yayıncıları, yeni bir başlığa olan ilgiyi ölçmek için ön siparişler oluşturur. Daha sonra, bu başlıkları Gamestop gibi dağıtıcılara satmak için alanlarının bir parçası olarak ön sipariş rakamlarını kullanırlar. Belirli bir unvan için satın alınan ön siparişlerin sayısına bakıldığında, distribütörler daha sonra yayıncıdan kendi satın almalarını bu ön sipariş numaralarına dayandırabilir. Bu nedenle, yayıncılar ve distribütörler ön siparişleri sever çünkü gelecek için planlama riskinin bir kısmını almaya yardımcı olurlar.

Ancak, ön siparişler sektöre zehirli midir, yoksa para kazanmak için kullandıkları başka bir satış taktiği yayıncıları mıdır?

Büyük, Oyun Yalanı

Ön emirlere karşı çıkan insanlar buna karşı çeşitli tartışmalar yaparlar. Birincisi, ön siparişlerin bir oyunun pazarlama kampanyasına, başlığın içeriğinden daha fazla vurgu yaptığı iddiası. Sonuç olarak, ön siparişler, alt-ana oyunların, hangi miktardaki yalanlara bağlı olarak inanılmaz satışlar üretmesine izin verir. Örneğin, E3 kat gösterileri ile raflara çarpan ürünler arasındaki farkların bir kısmını vurgulayan bu videoyu çekin.

Oyuncular E3 demosuna dayanarak bu oyunlar için para düşürdü, ancak yayıncı nihayetinde söz vermeyi başaramadı. Bu tür istemsiz yem ve anahtar genellikle ön siparişlerle birlikte kullanılsa da, birbirleriyle gerçekten çok az ilgileri vardır. Buradaki asıl suçlu işlemci. Gösterilecek sadece bir kare blok varken keskin grafikler ve her kare blokta 500 kişi oluşturmak kolaydır. Bunu tüm şehre yayın ve özellikle kare hızı ve dokular devreye girdiğinde işler daha da zorlaşıyor.

Bize İçeriği Reddediyorlar

Bazı oyuncular, bir grup rastgele perakendeciye bir sürü küçük şeker dağıtmak zorunda kaldıklarında, aslında üzerinde çalıştıkları oyundan içerik çıkardıklarını iddia ediyorlar. Sonuç olarak, bir grup insan kısmen bitmiş bir ürün elde ediyor.

Bununla birlikte, en yaygın ön sipariş bonusları oyun içi para birimi, özel oyuncu kostümleri veya derileri veya oyun içi özel öğelerdir. Bazı oyunlar başka bir seviye veya iki içerik elde eder (Görev çağrısı bunu yapmayı çok seviyor), ama bunlar genellikle işlerin daha kısa ucunda.

Herhangi bir oyuncunun bildiği gibi, nadirdir, oyunun ilk birkaç saatinden sonra önemli veya faydalı olan bir ön sipariş bonusu sağlayan video oyunudur. Ön sipariş bonusları, geliştiricilerin çoğunun zamanını almayan ya da oyuncunun bir unvan ön sipariş verme tercihini etkilemeyen işe yaramaz kozmetik ürünlerdir. Aslında, sunulan ön sipariş bonuslarına bağlı olarak (tam tersi olabilir).

Satış Numaraları

Bu konu tam geldiğinde, video endüstrisi için doğru olan her sektör için geçerlidir. Satışlar alt satırda. Genel oyunların satışlarına bir göz attığınızda, ön siparişler hiçbir zaman genel toplamın pek çoğunu hesaba katmaz. Hadi kontrol edelim İleri Takip, Haziran ayının en popüler oyunlarından biri. Oyunun yayınlanmasından önce VGChartz.com İleri Takip Tüm platformlarda satılan yaklaşık 600.000 adet ön sipariş.

Ancak Blizzard piyasaya sürüldükten birkaç hafta sonra 7 milyon oyuncunun çevrimiçi olduğunu söylüyor. Bu birimlerin her birinin bir şekilde ön sipariş başına 4 ila 6 oyuncuya eşit olduğunu varsayarsak, bu hala ünvanın satışının sadece yarısından birazını oluşturur.

Tamam ama İleri Takip popüler değil mi? Toplamda oyundan kurtulmaya ne dersiniz?

Açıklanan netice onuruna, odaklanalım Köpekleri izle, son oyun belleğindeki en büyük hayal kırıklıklarından biri. Kesin rakamlar belirsiz olsa da, Ubisoft bir kez mutlu bir şekilde lanse edildi. Köpekleri izle şirket tarihinde en çok sipariş verilen yeni IP olarak. Ardından, ünvan ilk haftasında 4 milyondan fazla kopya gönderdi. Öyleyse, bu 4 milyon kopyadan her birinin ön siparişlerden kaynaklandığını varsayalım (bu imkansız, ancak tartışma uğruna…).

Sonra, kelimenin tam anlamıyla iki yıl hype sonra, oyun çıktı ve eleştirmenlerden bir tür "meh" bir cevap verildi. Polygon'un dediği gibi, “Açık dünya oyunu olarak, Watch Dogs“ yeteri ”- yeteri kadar yan görev, yeterli oyun alanı, yeterli oyun alanı - hak kazanmak için yeterli alan sağlar, ancak tam bir yer değil.” Dahası, oyunda bilen her oyuncu o yıllar, sonuçta ortaya çıkan tepkilerin hala çok iyi farkında Köpekleri izle bildiğimiz gibi video oyunlarında tam bir devrim yaratmıyor. (“Büyük hayal kırıklığı” ibaresi etrafta dolaştı.)

Her neyse, ılık kritik cevabı rağmen, Köpekleri izle ilk altı ayında 9 milyondan fazla kopya satmaya devam etti. Yani, kritik bir tepki vermeden sonra bile, Köpekleri izle Yine de, dirilişinde her tür yayın öncesi yutturmacadan daha etkili olduğu kanıtlanan ön siparişlerin ötesinde 5 milyon daha fazla kopya satmayı başardı. Önemli olan: Ön siparişler, en kötü senaryoda bile bir başlığın satışlarının yarısını bile hesaba katmaz, bu da bir tahminin iyi bir işareti olsa da, muhtemelen oyunun geleceği üzerinde çok az bir etkiye sahip olacakları anlamına gelir.

Oyuncular Karar Verdi (Üzgünüz, Ama Siz Yaparsınız)

Biliyor musun? 2014 yılında, CEO'ların hissedar toplantılarında bunları ele almak zorunda kalması nedeniyle ön siparişler düşüşe geçti. Ardından, geçen Ekim ayında, ön sipariş satışları büyük ölçüde geliştirilmiş oyun sayfalarından dolayı rekor seviyelere ulaşıyordu.

Ön siparişlerin oranı, serbest bırakma belgesine bağlı olarak yıldan yıla değişiyor; öyle ki, hiç kimsenin bakış açısından gerçekten güvenilir bir gelir elde etmiyorlar. Yayıncılar ve dağıtıcılar için kısa vadeli geleceği tahmin etmeye yardımcı olabilirler, ancak bir geliştirici için tam olarak zaman harcamazlar ve bir yayıncının bir başlıkla nasıl ilerleyeceği üzerinde büyük bir etkisi yoktur.