'Onur İçin' İle İlgili Sorun: Patron Buluşmaları

Anonim

Son birkaç yılda Ubisoft, birkaç ayrı projede özenle çalışıyor. Bu projelerin çoğu yeni gibi şirketten beklediğimiz projelerdir. İzle Köpekler 2 ve Ghost Recon Wildlands, ama geleneksel sanatçısını arasında yalanlar Onur için - Video oyun endüstrisinde yeni bir ortaçağ dövüşü.

Bir felaket olayından uzun süre sonra Onur için Lejyonları (Şövalyeler), Seçilmişleri (Samuraylar) ve Savaşçı'yı (Vikingler) halkları için kaynakları güvence altına almak için savaştıkları sırada birbirlerine çürütür. Bu üç grup, yıllarca sebepsiz yere savaşmaya devam etti, etraflarındaki dünya eski ihtişamına kavuşmasına rağmen sonsuz bir çatışmada kaldı. Savaşın sayısız yaşam boyunca bildiği tek şey olduğu ve bundan kaçınma çabalarına rağmen, Apollyon olarak bilinen gizemli bir figür her zaman böyle kaldığından emin olmak için devreye giriyor.

Oyun açısından, Onur için geleneksel hack-slash formülünü de video oyun endüstrisinden karıştırıyor. Yeni sistemlerinde, Savaş Sanatı'nda, oyuncular aktif saldırı ve savunma grevleri etrafında dönen zamanlamaya dayalı mücadeleye odaklanacaklar. Buradaki fikir 1v1 katılımlarda oyuncu becerisine ve daha büyük savaşlarda takım odaklı taktiklere daha fazla vurgu yapmaktır.

Oyunu henüz kendim oynamama rağmen, son iki yılda gördüğümüz görüntülerde tempo değişikliği kusursuz görünüyor. Oyuncular, sırayla gelen hasarları aktif olarak aynı anda engellemeye çalışırken sırayla darbeleri değiş tokuş ederler ve bu da arkadaşlarınızı daha büyük katılımlarda arkanıza almanızı sağlar.

Bu yıl E3'te Onur için Oyunun ayrıca, Vikinglere odaklanan bir demo görevi ile üç ana grup arasındaki ihtilaf etrafında dönen bir kampanya modu içereceğini açıkladı. Demo sırasında geliştirme ekibi muazzam savaşlar, generallerle 1v1 katılım ve daha da önemlisi gösterdi: patron savaşlarının oyunda nasıl çalışacağını açıkladı.

Bu patron savaşları kesinlikle epik karşılaşmalar olacak, sen ve rakibiniz kimin daha iyi savaşçı olduğunu görmek için birbirlerini dolaşırken sert darbeler takas ediyorlar. Gösteri sırasında Viking lideri ile Samuray’ın en güçlü savaşçılarından biri arasındaki ilki tanık olduk - tipik sert adam diyaloğu değişimi ve rekabetçi silah eğirme ile tamamlandı. Tek sorun? Silahlar sallanmaya başladığında, karşılaşma beklediğimiz yakın çağrıların hiçbiri olmadan silahlarını sallayan iki tipik asker haline geldi.

Tabii ki, dövüş beceri temelli ve Savaş Sanatı sisteminin etrafında dönüyor, ancak oyuncuların sıralamadaki patron karşılaşmaları sırasında bulması gereken belirli bir özgünlük seviyesine sahip değil. Bir sapmayı kaçırdığınızda, sadece hasar alırsınız, bir vuruş yaptığınızda, sadece zarar verirsiniz - hiçbir tür sinema etkisi yoktur ve bu, Ubisoft'un oyunun bu Şubat ayında çıkmasından önce üzerinde çalışması gereken bir şey.

Kısa sinema anları ekleyerek Onur için Patronlarının karşılaşmalarının yoğunluğunu arttırabilir. Örneğin, demodan önceki karşılaşma sırasında oyuncu birkaç kez vurularak geri durur… Game of Thrones hayranı olmadığını biliyor. Sizi bitirmek için tasarlanmış bir genel saldırıyı engellemenizi sağlayan bir animasyon ekleyerek Ubisoft, savaşın yoğunluğuna katkıda bulunur ve patronun karşılaşmasını bir bütün olarak daha anlamlı ve özgün hissettirir.

Bu anların tutarlı olması gerekmiyor, özellikle de başka bir oyuncu ile mücadele etmeyi bilmenin heyecanının adrenalini yüksek tuttuğu çok oyunculu oyunda değil. Buradaki fikir yalnızca daha ilgi çekici bir tek oyuncu deneyimi sağlamaktır. epik geliyor A.I.'ye karşı savaşıyor olmana rağmen. düellocuların cazibesini korumak için rakipler Onur için sağ ve iyi.

Onur için 17 Şubat’ı Xbox One, PS4 ve PC’de yayınladı.