Her ne sebeple olursa olsun, Sony Yerçekimi acele 2 Japonya Studio’nun 2012 fiziğe meydan okuyan aksiyon oyununun devamı, geçen hafta E3’te çok fazla poz aldı. Özel bir odaya tıkılıp kalmış, oyunun yanında bir tek büfesi vardı. Son muhafız ve eğer bunu fark ettiyseniz, ilk düşünceniz neden daha fazla dikkat edilmediğini sorguluyor olabilir.
Oyuna bakmadan önce, birisi bana “Moebius'un merceği aracılığıyla anime” olarak nitelendirdiği etkili Fransız ressam Jean Giraud - oldukça uygun bir tanım. Oyunun belli belirsiz Avrupa mimarisine bakarsanız veya orijinal Vita oyununda ve devamında bulunan hafifçe Fransızca ses çıkaran (ancak tamamen kurgusal) bir dil dinlerseniz, bu sonuca ulaşmak kolaydır.
Tabii ki, ilginç bir şekilde yarattığı yönetmen Keiichiro Toyama Sessiz Tepe ve Sony’nin Japon korku dizisi üzerinde çalışmaya devam etti. Siren vites değiştirmeden önce, bir sanatçı olarak başladı; geliştirme ekibi ayrıca Moebius ve bantları tatlım büyük bir etki olarak stil.
İşlem gücü olmamasına rağmen, benzer bir temiz sadeliği görebilirsiniz. Yerçekimi acele’İn orijinal şekli. Bluepoint Games geçtiğimiz günlerde PS4 için oyunu yenileyerek harika bir iş çıkardı ve grafik köklerini tamamen yok etmenin bir yolu olmamasına rağmen, yine de geliştiricilerin hedeflediği kesinlikle Japonca olmayan tarzı yakalamak için takdire şayan bir iş yapıyor. (Yine de, oyunun tasarımının tamamen benzersiz ve oldukça eğlenceli olduğunu söylemeye gerek yok - kesinlikle tavsiye ederim).
Yerçekimi acele 2 beklediğiniz gibi, bu konuda daha da iyi. PS4 için sıfırdan inşa edilmiş bir şey olarak - özellikle orjinalinin aksine - etkileşimli anime gibi görünüyor. Cel-shading (ve çokgenleri elle çizilmiş animasyona daha yakın kılan diğer teknikler), günlerden bu yana oldukça uzun bir yol kat etti. Jet Set Telsizi Dreamcast'te, tüm hesaplarda, birkaç yıl süren bir trendin öncüsü.
Bu günlerde estetik çoğunlukla Bandai Namco gibi, yayıncıların anime başlıklarına gidip şekil alıyor. Gibi bir şey görünümünü JoJo’nun Tuhaf Serüveni harika, ama yeni doğasında var olan belirli bir bireysellik var. Yerçekimi acele Bu çokgenler gibi daha az hissediyor ve bir Studio Ghibli'nin sanatına daha yakın. (Ghibli’nin bile Ni No Kuni Level-5 ile devam filmi, organik bir görünüşü oldukça iyi yönetiyor ve kendi başına muhteşem.
Ne zaman Yerçekimi acele ilk önce orjinal oyun için röportajlar yapan ekip, “Japonca” gibi bir şey yapmak istemediklerini söylediler. Belki devam filmi E3'te görece gizli kalıyordu.
Ayrıca, kutup direği batı oyunları arasında PSVR ve Son muhafız Temyiz, Japon oyunlarının genellikle buradaki oyuncuların karşılaştığı tipik kültür engellerini aşmakta gibi görünüyor, Sony bir başkası için daha büyük bir varlık hissetmiş olabilir. Yerçekimi acele daha gerçek hayranları kazanmamış olabilir. Pek çok oyuncunun zevkine bakıldığında haklı bile olabilirler. Eğer öyleyse, ne kadar israf olur.
Yerçekimi Dalgaları Gerçekten Nasıl Çalışıyor?
Tüm görsel öğrenenlerinizden keyif alın: Yerçekimi uzay dalgalarının çalışmalarının ardındaki fizik, a.k.a. uzay uzayında dalgalanıyorsa, baş döndürücü bir konuysa, Avrupa Uzay Ajansı bugün her şeyi parçalayan bu yeni videoyu yükledi. Bir masa örtüsü, mermer ve tungsten yapılmış bir küp kullanarak (bir ac oturur ...
Yerçekimi Dalgalarının Sesi = Toronto Hip-Hop için Temel Atış
LIGO'nun Perşembe günü yerçekimi dalgalarının keşfi, bilim dünyasına kutlamak için pek çok neden verdi, ancak çok azı müzik topluluğu üzerindeki potansiyel etkiyi fark etti: Bilim adamları, sinyali bir ses dosyasına çevirdiğinde, yerçekimi dalgaları, tıpkı Toronto kalçalarının kışkırtıcı yankıları gibi ses çıkardı. -Hop. Dalgalar gibi - ...
Yerçekimi Dalgası Detektörü Kullanarak Küçük Uydu Parçalama Meteoroidleri Nasıl Çalışılır
Yerçekimi dalgalarının keşfi, insanlığın bu garip, soluk sinyalleri araştırmaya devam etmesinin sadece bir başlangıcıydı. Avrupa Uzay Ajansı, Şubat ayında LIGO tarafından yapılan açıklama yapılmadan önce bir kaç adım atılmayı düşünüyordu. Bu yüzden Aralık ayında LISA Pathfinder'ı başlattı.