Super Smash Bros Ultimate Custom Character by HobbyBearTV
İçindekiler:
Pazar günü, Team Liquid’ten Juan “Hungrybox” Debiedma, Las Vegas 2016’daki Evolution Championship Series’de etkileyici bir geri dönüş gerçekleştirdi Süper Smash Bros Melee turnuva. Rekabetçi bir kaybedenin desteğiyle mücadele eden Hungrybox, geçen yılın şampiyonu Adam “Armada” Lindgren'in en iyileri arasına girdiğini söyledi. meydan kavgası Dünyadaki oyuncu. Drama aşikar ve zafer tatlı iken, en çok öne çıkan şey yarışmanın donanımıydı. Evo 2016, saniyede 60 kare hızında şaşırtıcı bir şekilde tam 1080p görüntüleyebilen bir monitör ve televizyon dünyasında, Evo 2016 meydan kavgası yarışma eski okul CRT'sinde yapıldı - “katod ışını tüpü” için kısa - monitör.
Tabii ki soru şu: neden?
Gecikme Sorunu
Biraz eğlenmeye karar verip sanal bir dünyaya kaçmaya karar verirseniz ya da çevrimiçi bir savaşa giriyorsanız, büyük, güzel ve sürükleyici bir deneyim arıyorsanız büyük olasılıkla. Yani, bir LCD ekran sizin gitmektir. Elbette, profesyonel oyuncular - ya da takıntılı bir şekilde bu ekstra avantajı elde etmek isteyenler - monitörlerinden sadece tatlı görünümlü bir patlamadan daha fazlasını almayı umuyorlar. Grafik çıktının türünün aslında bir dakikası olabilir, ancak oyun performansı üzerinde paha biçilmez bir etkisi olabilir.
Dövüş oyunu ve birinci şahıs nişancı atenalarındaki profesyonellerin, daha parlak ve daha az hantal LCD monitörlere karşı bir CRT'ye dayanmasının birincil nedeni gecikme konusu. Çoğu monitörde yalnızca saniyenin 17 - 18 mikrosaniyelik bir kesimi olmasına rağmen - bir oyuncu bir düğmeye basmakla karşılık gelen aksiyonun oynadığını görmek arasındaki bu gecikme, rekabet en üst seviyedeyken tüm farkı yaratabilir.
Sabit Akış
Video oyunlarının çoğunun, hareket başladığında saniyede 60 kareye ulaşma konusunda hala mücadele ettiği nispeten yaygın bir bilgidir. Teknoloji bir kez daha karşılaştığında, kaçınılmaz olarak saniyeler içinde aldığımız sürekli bilgi akışını taklit etmek için saniyedeki kareleri (ya da düzenli olarak belirtildiği şekilde fps) daha da yüksek seviyelere çıkarmaya çalışacaklar. Toplumun çoğu için, gözlerimizin ışık ve renkteki hafif dalgalanmaları saptama hızı yaklaşık 75 fps'ye benzer. Ve tahmin et ne oldu: çoğu CRT monitörü uykusunda 75 fps yapabilir.
Bu tutarlı çerçeve doğruluğu, bir oyundaki yaşam ve ölüm arasındaki farkı ifade edebilecek bir ayrım olan, ekrandaki minimum dalgalanmaları tespit etmek için güvenilir seğirme performansına ihtiyaç duyan oyuncuları mümkün kılar. Süper Smash Bros Melee.
TL; DR
Bölünmüş ikinci zamanlama gerektiren oyunları oynayan profesyoneller, özellikle eski oyunlar gibi Süper Smash Bros Melee, LCD üzerinde bir CRT kullanarak oyunlarında daha fazla işin tadını çıkarın. Bir CRT sadece profesyonel FPS ve dövüş oyunları için daha hassas zamanlama sağlamakla kalmaz, daha derin siyahlar gösterme kabiliyeti ve daha tutarlı bir kare hızı, insan gözünün absorbe etmesi için seğirmeli hareketi kolaylaştırır.
CRT, günümüzün monitörleri kadar güzel olmayabilir, ancak performans ve zamanlama öncelikleriniz olduğunda, gitmenin tek yolu budur.
Neden Erken Facebook Grupları Cramming'in Eski Eski Fadına Yaptı?
Facebook, MySpace’te ölüme kapılmayacak kadar havalı olan genç insanların yerinin ne zaman olduğunu hatırlıyor musunuz? Teyze'nizden önce Ruby, motivasyonel kedi memlerinin ve Farmville davetlerinin gücünden yararlandı ve Frank Amcan, garip tatil yemekleri ve ileriye dönük zincir e-postaların yarı yarıya tek yer olmalarının gerekmediğini fark etti ...
Zika Uzmanları, Brezilya'daki Doğum Kusurlarının Pestisit Neden Olduğu Değil
En çılgın Zika komplolarının en az delisi - sivrisinek öldüren bir larvikidin ve virüsün kendisi değil - şu anda dünyadaki hastaları etkileyen mikrosefali hastalardan sorumlu - rivayetçi "rivayetler" diyen uzmanlar tarafından aşağılandı. larvik asit pyriproxyfen, mo öldürmek için kullanılan ...
NASA Bilim İnsanı 1970'lerde Mars'a Ulaşabileceğimizi Açıkladı, Neden Yapamadık?
1968-1972 yılları arasında 24 kişi gitti ve Ay'ın yörüngesine girdi. Apollon astronotlarından 12 tanesi Ay'a ayak bastı. O zamandan beri, tek bir insan düşük Dünya yörüngesinin ötesine girmedi. Ve son on yılda yapılan tüm şaşırtıcı çalışma ve araştırma astronotları için, soru hala devam ediyor: Neden ...