Neden “Super Smash Bros. Melee” Uzmanları Eski TV'lerde Oynuyor?

Super Smash Bros Ultimate Custom Character by HobbyBearTV

Super Smash Bros Ultimate Custom Character by HobbyBearTV

İçindekiler:

Anonim

Pazar günü, Team Liquid’ten Juan “Hungrybox” Debiedma, Las Vegas 2016’daki Evolution Championship Series’de etkileyici bir geri dönüş gerçekleştirdi Süper Smash Bros Melee turnuva. Rekabetçi bir kaybedenin desteğiyle mücadele eden Hungrybox, geçen yılın şampiyonu Adam “Armada” Lindgren'in en iyileri arasına girdiğini söyledi. meydan kavgası Dünyadaki oyuncu. Drama aşikar ve zafer tatlı iken, en çok öne çıkan şey yarışmanın donanımıydı. Evo 2016, saniyede 60 kare hızında şaşırtıcı bir şekilde tam 1080p görüntüleyebilen bir monitör ve televizyon dünyasında, Evo 2016 meydan kavgası yarışma eski okul CRT'sinde yapıldı - “katod ışını tüpü” için kısa - monitör.

Tabii ki soru şu: neden?

Gecikme Sorunu

Biraz eğlenmeye karar verip sanal bir dünyaya kaçmaya karar verirseniz ya da çevrimiçi bir savaşa giriyorsanız, büyük, güzel ve sürükleyici bir deneyim arıyorsanız büyük olasılıkla. Yani, bir LCD ekran sizin gitmektir. Elbette, profesyonel oyuncular - ya da takıntılı bir şekilde bu ekstra avantajı elde etmek isteyenler - monitörlerinden sadece tatlı görünümlü bir patlamadan daha fazlasını almayı umuyorlar. Grafik çıktının türünün aslında bir dakikası olabilir, ancak oyun performansı üzerinde paha biçilmez bir etkisi olabilir.

Dövüş oyunu ve birinci şahıs nişancı atenalarındaki profesyonellerin, daha parlak ve daha az hantal LCD monitörlere karşı bir CRT'ye dayanmasının birincil nedeni gecikme konusu. Çoğu monitörde yalnızca saniyenin 17 - 18 mikrosaniyelik bir kesimi olmasına rağmen - bir oyuncu bir düğmeye basmakla karşılık gelen aksiyonun oynadığını görmek arasındaki bu gecikme, rekabet en üst seviyedeyken tüm farkı yaratabilir.

Sabit Akış

Video oyunlarının çoğunun, hareket başladığında saniyede 60 kareye ulaşma konusunda hala mücadele ettiği nispeten yaygın bir bilgidir. Teknoloji bir kez daha karşılaştığında, kaçınılmaz olarak saniyeler içinde aldığımız sürekli bilgi akışını taklit etmek için saniyedeki kareleri (ya da düzenli olarak belirtildiği şekilde fps) daha da yüksek seviyelere çıkarmaya çalışacaklar. Toplumun çoğu için, gözlerimizin ışık ve renkteki hafif dalgalanmaları saptama hızı yaklaşık 75 fps'ye benzer. Ve tahmin et ne oldu: çoğu CRT monitörü uykusunda 75 fps yapabilir.

Bu tutarlı çerçeve doğruluğu, bir oyundaki yaşam ve ölüm arasındaki farkı ifade edebilecek bir ayrım olan, ekrandaki minimum dalgalanmaları tespit etmek için güvenilir seğirme performansına ihtiyaç duyan oyuncuları mümkün kılar. Süper Smash Bros Melee.

TL; DR

Bölünmüş ikinci zamanlama gerektiren oyunları oynayan profesyoneller, özellikle eski oyunlar gibi Süper Smash Bros Melee, LCD üzerinde bir CRT kullanarak oyunlarında daha fazla işin tadını çıkarın. Bir CRT sadece profesyonel FPS ve dövüş oyunları için daha hassas zamanlama sağlamakla kalmaz, daha derin siyahlar gösterme kabiliyeti ve daha tutarlı bir kare hızı, insan gözünün absorbe etmesi için seğirmeli hareketi kolaylaştırır.

CRT, günümüzün monitörleri kadar güzel olmayabilir, ancak performans ve zamanlama öncelikleriniz olduğunda, gitmenin tek yolu budur.