Simülatörleri Video Oyunları mı, Başka Bir Şey mi?

SiM - KiLLiNG ME (OFFICIAL VIDEO)

SiM - KiLLiNG ME (OFFICIAL VIDEO)
Anonim

Gerçek davranışları doğru şekilde simüle eden artan sayıda oyun var. Araştırmalar, mesela, vücutlarını neredeyse kullanan oyuncuların golf oynamak için daha iyi hale getirdiğini gösteriyor. Sensör teknolojisi geliştikçe bu trend tersine çevrilmeyecek ve VR teknolojisi daha ezici olmaya başlayacak. Bu oyunları geleneksel video oyunlarından ayırmalı mıyız? Onlara başka bir şey mi demeliyiz?

Simülatör tartışmasının temel sıfırını düşünün: uçuş sims. Bu, 11 Eylül’den sonraki son derece önemli bir konu haline geldi ve o zamandan beri, o alandaki birçok devin erişilebilir uçuş sim yazılımı yapmayı bıraktığı ve sahada bulunanların profesyonel göz öğretimi ve bütçe seviyesini iki katına çıkardığı tuhaf bir bölüm ortaya çıktı. Son ürün Birden fazla bülteninde büyüdü biri olarak Microsoft Uçuş Simülatörü, böyle bir şey deli gibi görünüyor:

Bu, bir uçağı, hatta belirli bir Birleşik uçağı çalıştırmak için bir beceri seti ve bir kas belleği öğretiyor. Bu gerçekten artık bir video oyunu mu? Herhangi bir şeyin “gamic” öğelerini tartışabiliriz, ancak bunun pratik bir kullanımı ve amacı var ve bu da daha karmaşık bir şey yapıyor. Ve gelişen tek simülatör değil. FitBits'i düşünün. Veya iWatch Bunlarla ilişkili uygulamalar ve oyunlar ve araçlar var. Eğer oyun eğitimi alıyorsanız, bu bir şey. Ancak, akılda bir hedefle eğitim alıyorsanız ve yazılım yedeklemesi yapıyorsanız, bu yeni bir kategoriye mi giriyor?

Bir oyun etmeni olan Prof. Robert Sparrow ile yaptığımız röportajda şunu söylüyor:

“Oyunların yeteneklerini öğretebileceği konusunda gerçek ve temel bir anlam var çünkü oyunlarda daha iyi oluyorsunuz. Aynı beceriyi alıp gerçek bir dünya aktivitesine uygulayabilir ve performansta aynı artışı elde edebilir misiniz? Eğer el becerisi eğitimi alıyorsanız ve doğru denetleyiciye sahip olsaydınız, bunu Mario Brothers'tan çıkarabilirsiniz - ancak uygun düğme eşlemesinden harika bir kemancı veya cerrah haline gelemeyebilirsiniz. ”

Modern oyun oynamanın karmaşık etiğine tek örnek bu değiliz ve kesinlikle teknoloji yavaşlamıyor. Oyunların bile kendileri artık eğlence bağlantım kesilmiş olarak göremediğim bir etkileşim düzeyine giriyor. İşte gerçekten korktuğum bir şey çünkü bununla başa çıkabilecek kadar formda değilim:

Her zaman “vay bu dünyalarda yürümenin iyi olacağını” düşündüm, ancak 24 saat boyunca oynayan biri olarak Serpinti 3 İnsan vücudunun bu koşu seviyesinden ne kadar çabuk parçalandığını hayal edemiyorum; normalde bir düğmeyi basılı tutmayla ilgili bir eylem (ki bundan pek hoşlanmam.)

Dolayısıyla simülatör teknolojisinde askeri ve profesyonel ve sağlık uzantıları var ve onlar zaten evlerimizin ve kişisel yaşamımızın bir parçası. Simülatörler hala video oyunu mu? Video oyunları genelleşmiş niteliklerini aşıyor mu? Tüm bunlara evet. Etkileşim ve katılımcının ihtiyaç duyduğu çaba ve teknik bilgi düzeyine ve bu yüksek seviyelerde etkileşime girmenin ne anlama geldiğine dayanan medya türleri için yeni başlıklar keşfetmeye başlamanın zamanı geldi. Çünkü bu onunla daha fazla sorumluluk taşır. Sorumlu bir şekilde kullanıldığından emin olmak için simülatör içeriğini denetlemeye başlamamız gerekecek mi? Kesinlikle. Pilot programlara yanlış kas hafızası öğretmek ya da kötü bir teknikte çalışmayı ya da yanlışlıkla şiddeti erişilebilir ya da ikinci tür yapmayı öğretmek konusunda kötü programlama konusunda korkacak çok şey var. Bu yeni simülatör terimleri, 90'lı yıllardaki oyunlardan korku veren tartışmaların çoğunu geri getirecek mi? Bu kaçınılmaz görünüyor.