'Hiçbir Adamın Gökyüzü' Umarım 'Kader' Çekmez

$config[ads_kvadrat] not found

Ä I TE RESS (Officiell Musikvideo)

Ä I TE RESS (Officiell Musikvideo)

İçindekiler:

Anonim

Topluluk, geliştirici Hello Games resmen yayınlanana kadar ortak nefesini elinde tutarken Kimsenin Gökyüzü Yok 9 Ağustos’ta, oyunun ilk görüntüleri (nihayetinde eBay’de 1300 dolara satıldı), birkaç kişiyi karşılaştırarak NMS Bungie’ye Kader, daha önce aldıkları bir şeyden daha fazlasını bekleyen taraftarların bir miktar hayal kırıklığı yarattığını söyleyen, hakettiği bir başlık.

"Destiny" Hype Treni

Eylül 2014 tarihli sürümüne kadarki sürenin sonunda, Kader pratik olarak aşikardı. Bungie’nin atıcısı, geliştiricinin sevdiği önceki sürümünün gücüyle hype treni kullanıyordu. hale. Içine girmek Kader, başlığın hikaye ayrıntılarını, ekonomisini, ortamını ve hatta oyuncuların etrafta dolaşıp bir şeyleri vurmanın ötesinde yapabileceklerini bile çevreleyen birçok sır vardı.

Tabii ki, savaş inanılmaz görünüyordu ve Bungie, oyunun nefes kesici bir deneyim olmasını sağlamak için tarihteki herhangi bir oyundan, yaklaşık 500 milyon dolardan daha fazla para yatırıyordu. Geliştiricinin tarihi, nihai ürüne inancını koyması için alıcılardan oluşan bir ordu elde etmek için yeterliydi.

Sonra, Kader piyasaya sürüldü ve oyuncuların beklediği oyun devrimi değildi. Evren, tahmin edilenden daha küçüktü ve oyuncular, aynı zindanları tekrar tekrar hecelemenin ötesinde bir seçenek eksikliği buldu. Kader neredeyse sadece daha yeni ve daha güçlü bir ganimet tarafından teşvik edilen bir eziyet-ağır döngüye dayanıyordu.

Karıştırıcı bir anlatı veya bazı sürükleyici RPG öğelerini bekleyen insanlar, sonuçta büyük ölçüde hayal kırıklığına uğradı. Bungie'nin teslim edilenden çok daha yenilikçi bir şey vaat ettiğini ve geri tepme anında olduğunu söylediler.

Ancak oyuncuların neler umduğuna rağmen, Kader tam olarak Bungie'nin vaat ettiği oyundu, “her oyuncunun hedefi, daha güçlü olmak ve daha da güçleşmek ve Destiny'nin sunduğu en güçlü ve heyecan verici ödüller için bir şans için daha da büyük zorluklarla yüzleşmek için kinetik bir deneyim.

Başka bir deyişle, Bungie çok ağır bir oyun sözü verdi - ve aynen teslim ettikleri şey buydu. Maalesef, gizlilik perdesi sayesinde, insanlar nihayetinde Bungie'nin asla açıkça söz vermediği şeyleri umuyor ve hatta umuyorlardı.

Daymeeuhn’in Büyük Günü

Yani, bu hafta sonlarına geri büyük sızıntı.

Onun gülünç pahalı kopyasını aldıktan sonra Kimsenin Gökyüzü Yok redditor daymeeuhn oyunun ilk 24 dakikasını yayınladı ve DailyMotion sayfasında yayınladı (o zamandan beri kaldırıldı). Ortaya çıkan reddit “spoiler” ipliğinin, panik oyununun geniş kapsamının tamamen bir oyun olduğu korkusundan kurtulmaları için reddit’in moderatörleri tarafından kilitlenmesi gerekiyordu.

Görüntüler ve daymeeuhn’un eşlik ettiği sözlerin ardından insanlar suçlamaya başladı Mans Sky yok baş geliştirici, Sean Murray, düpedüz yalan hakkında Kimsenin Gökyüzü Yok. Daymeeuhn'in oyunculara ön siparişlerini iptal etmemelerini tavsiye ettiği bir sonraki yazıya rağmen, şüphe çeken birkaç oyuncu tarafından aklıma, şüphe uyandıran ve tekrarlayan görünen vahy Her oyuncunun yolculuğunun arkasındaki hikaye.

Sean Murray Geride Tutulduğunu Söylemedi

“Muhteşem” in bir başlık hakkında en çok tekrarlanan gerçek olduğu bir bilgi boşluğunda, oyuncuların boşlukları kendi istekleriyle doldurma eğilimi var. Serbest bırakıldığında, “ne istediğimizin” ve “ne elde ettiğimizin” çatışması yıkıcı olabilir. Geldiğinde Kader Örneğin, başlığın çekişmeli ve taktiksel şiddeti, insanların istediği özelliklerin eksikliğinin üstesinden gelemedi.

Bazıları için durum böyle olabilir Kimsenin Gökyüzü Yok. Yine de, Bungies atıcısı ve Hello Games’in yaklaşmakta olan kaşifi arasındaki ayrım çok basit: Sean Murray hiçbir zaman bir şeyi gizli tutamadığını iddia etmedi (Evrenin merkezinde olanın ötesinde).

Murray için Kimsenin Gökyüzü Yok En başından beri yolculukla ilgiliydi.Oyunda keşfedilecek çok şey olduğunu iddia ettiğinde, sanki oyunun bir kısmını engellemeye çalıştığı için yokmuş gibi geliyor. Bu basitçe bölge o kadar büyük ki, oyunun usule uygun olarak üretilen flora ve faunasının tüm izinlerini deneyimlemek imkansız.

İle Kader Bungie’nin evreninin herkes için bir şeyler düzenlediğine dair her zaman belirsiz sözler vardı. Bu… asla olamayacağı gibi bir durum değildi. Sean Murray ve Hello Games bunu asla iddia etmekten yanılmadılar Kimsenin Gökyüzü Yok oyunculara yabancı bir dünyaya ilk ayak basan olma hissi vermeyi amaçlayan tek bir keşif oyunundan başka bir şeydi.

Bundan daha fazlasını isteyen bir şey yapmak, kendinizi hayal kırıklığına uğratmak içindir.

$config[ads_kvadrat] not found