'Yıldız Savaşları' Panelinin Yapılması 'Uyandıran Güç' Üretiminin Sırlarını Ortaya Çıkardı

$config[ads_kvadrat] not found

İçindekiler:

Anonim

Lucasfilm takımını tuttu Yıldız Savaşları: Güç Uyanıyor prodüksiyon sırasında çok gizli, ama film artık ev videosuna çarptı, Pinewood'un sırları Naboo'da su gibi akıyor.

Pat Tubach (Görsel Efekt Süpervizörü, Endüstriyel Işık ve Büyü), Matt Wood (Supervising Sound Editor, Skywalker Sound) ve James Clyne (Görsel Efektler Sanat Yönetmeni, ILM) katıldı Sınır kıdemli gazeteci Bryan Bishop yapımını kapsayan bir panel için Yıldız Savaşları: Güç Uyanıyor NAB Gösterisinin bir parçası olarak. Bir araya getirmek için bir araya gelen muazzam miktarda iş, inovasyon ve geri dönüş düşüncesi hakkında konuştular. Güç Uyanıyor olmak.

Uzun zaman boyunca, hiç kimse Bölüm VII'nin gerçekten olacağını düşünmedi; George Lucas, Prequels'ta yaşadığı deneyimden sonra her zaman fikri salladı. Hayal gücünün kum tepelerini kaldıracak kadar fazla söz vermeyen bir fan borusu rüyası gibiydi. Ancak daha sonra 8 VFX tesisinden gelen 2100 VFX çekimi, Bölüm VII'nin gerçekleştiğini ve şaşırtıcı bir başarı ile karşılandığını ve daha fazla şey için taraftar tuttuğunu biliyoruz.

Pat Tubach, filmdeki görsel efektlerin rolü ve ILM gibi bir mağazanın rolünün sahneden sahneye, çekimden çekime nasıl değiştiğinden biraz bahsetti. Yine de en büyük tutarlılık, sanat ve tasarımın VFX boru hattında her zaman bir yeri olduğudur.

Tubach, “Her zaman güvenebileceğiniz bir şey, çekimde kullandığınız varlıklar veya çekimin kendisi kavramı içinde içine konulan bir miktar sanat ve tasarımın olmasıdır” dedi. “Bazen çok basit şeyler yapıyoruz ve bazen çok karmaşık şeyler yapıyoruz, ama hepsi hikayeye hizmet etmenin bir parçası.”

Peki sanat, görsel efektler ve ses nasıl bir araya geldi? Güç Uyanıyor “hiçbir zaman olmayacak” dan “18 Aralık’taki tiyatrolarda”?

Ses

Ses hakkındaki tartışmada ortaya çıkan ana sahne, Finn'in KIE savaşçısını kumun içine batmadan hemen önce bulduğu diziydi. C3PO ve R2’nin kendilerini ilk olarak Tattooine’de buldukları sahne gibi Yeni bir umut, hiçbir puan yoktur, dolayısıyla ses efektlerinin gerçek bir etki yaratma şansı vardır. Piskopos Wood'a, TIE savaşçısının sesini kuma batmasını nasıl sağladığını sordu.

Wood, “Bir kutuda çıkarılmış köpek maması var, yenilmiş gibi uzun, düşük frekanslı bir geğirme var” dedi. “Temelde biz… biraz sindirilmiş gibi davrandık, o yüzden bazı sindirim seslerini oraya koyduk. Ve sonra gerçekleşen o güzel yuvarlanan gök gürültüsü etkisine sahibiz. ”

Bir geğirmek mi? Gerçekten mi?

Evet. Wood, “Ortalama olarak her filme 1-3 burp koyduğumuzu söyleyebilirim” dedi.

Wood aynı zamanda orijinal filmlere sadık kalmanın ve büyük oranda gerçek kalmaktan, ilk Yıldız Savaşları Filmlerinde çalışan ses tasarımcısı Ben Burtt'ın kayıtlarına geri dönmek anlamına geliyordu.

TIE savaşçılarından ve Falcon'dan gelen sesler efsanevi ve haklı olmaları gerekiyordu. Ancak, Wood hızla kütüphanede, Falcon kovalamaca sahnesindeki dizileri için yeterince uzun bir TIE dövüş sesi duymadıklarını buldu. Kütüphanede varolanların çoğu pasolardı ve Wood, TIE avcı sesinin bazı orijinal unsurlarını kullanarak yeni bir kayıt oluşturmak zorunda kaldı.

Bu unsurlar? Bir fil sesi ve ıslak kaldırımda araçların sesi.

Wood, “Bunları değiştirmek istemiyoruz, çünkü sesin sizi tekrar bir evrene geri döndürmek için bu kadar kolay, duygusal ve bilinçaltı bir yolu var” dedi. “Seni tekrar evrende topraklamak için zihninde bu tür bir arka kapı var.”

Jakku ve Gemi Mezarlığı

Jakku için çok önemli bir yer Güç Uyanıyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, kumdaki gemiler, Süper Yıldız Destroyer ve Millennium Falcon gibi şeyleri tam anlamıyla elde etmek için çok zaman ve çaba harcandı.

Clyne, Super Star Destroyer'ın gölgesinde duran mezarlıktaki gemilerden bahsediyor. Gemilerin oraya nasıl ulaştığını ve bunun Jakku'da var olma şeklini nasıl etkileyeceği etrafında birçok yaratıcı düşünce ve fikir kayıyordu.

Clyne, “Büyük terkedilmiş parçaları uzaydan gezegene sürükleyecek ve onların bir tür gezegene çarpması gibi bu römorkör teknelerinin nerede olduğu konusunda erken bir fikrimiz vardı” dedi.

Öyleyse fikir, şu anda büyük kraterlere indikleri yerdeki köklü duran bu gemilere sahip olmanızdı.

Bunun gibi fikirler, Clyne'ın “Tüm bu çılgın fikirleri atmak ve neyin yapışacağını görmek” olarak tanımladığı yaratıcı sürecin önemli bir parçasını oluşturuyor.

Ve Rey'in Falcon'u Süper Yıldız Avcısı'ndan aldığı Millennium Falcon takip sahnesi?

Tubach, “Tasarım ilerledikçe, Ölüm Yıldızı'nda gördüğünüz şeyleri gerçekten çok yutturduk” dedi. “Jedi'nin Dönüşü'nün içinden geçtiği yerdeki Ölüm Yıldızı kovalaması hakkında düşünürseniz, bir Millennium Falcon'a zar zor uyabileceğiniz küçük yuvaları gerçekten çok seviyorlar; içinde.

Millennium Falcon

İkonik hurda yığınını yeniden tanıtmak büyük bir girişimdi. Star Wars filmlerinde en önemli karakterlerden biri olarak doğru yapılması gerekiyordu.

Tubach, “Falcon'u tekrar yapmak için muhtemelen bir yıllık bir gelişme sürdü” dedi.

Aslında, ILM'nin Falcon için yaptığı işler, hemen hemen her şeyi yapma şeklini etkiledi.

Tubach, “Uzun süre yaşamak ve birden fazla filmde seyahat etmek ve birçok şekilde kullanabilmek istediğimiz varlıkları inşa ettiğimizi bilmek,” dedi. “Materyal kütüphanemize bakmaya başladık… ve Falcon'u aklımızda tuttuk, her şeyi yeni bir gölgelendiriciyle yeni bir gölgelendiriciyle modernize ettik ve CG ile ilgili tüm fotoğraf referanslarını özenle eşleştirdik.”

Tubach'ın Millennium Falcon için “temel gerçek” dediği şeyi geliştirmeleri önemliydi, böylelikle farklı koşullarda öngörülebilir hale getirebildiler.Bunun, Star Wars gemilerinde ve nesnelerinde gördüğümüz kir ve kir gibi şeylerle ilgisi vardı. Bu yaklaşım aynı zamanda BB-8'in her çekimde doğru ve dünyaya bakmasını sağladı.

BB-8

BB-8'den bahsetmişken droidin tasarlanması, aynı Yıldız Savaşları evreninde yeni bir hikaye yaratmanın hayati bir parçasıydı. Yönetmen J.J. Abrams. Clyne, BB-8’in birçok tekrarından bahsetti. Yaratıcı ekip, birçok fikirden geçti - ihanetler, ipler, hatta birden fazla bacak. Sonunda, yine de, çoğu eski taslaklara geri döndü.

“Sürecin bir parçası ve mümkün olduğu kadar ileri gidebildiğimiz yerde de görsel efektlerde oluyor ve sonra onu görüp değerlendiriyoruz ve sonunda aldığımız en basit ilk noktaya geri dönüyor. buna, ”dedi Clyne.

BB-8’in sesi kadarıyla mı? Bu da birkaç yinelemeden geçti. BB-8’in sesini oluşturmak için sadece B’nin ve sekizinci notaların kullanılmasıyla ilgili fikirler atıldı, ancak sonunda bir iOS cihazı tarafından kontrol edilen salınımlı tonlara oturdu. Asıl hırs, sahne boyunca Abrams'ı BB-8'i kontrol altına almaktı, böylece oyuncuların oyunculuk yapacak sesi vardı. için Koordine etmek biraz zor oldu.

Bunun yerine, Abrams, komedyen arkadaşı Ben Schwartz'ın ritim ve zamanlama için salınan tonlarla kesilen çizgiler ortaya çıkarmasına yardım etti. Salınımlı tonlar bir konuşma kutusundan ve daha sonra Bill Hader’in kucaklamasından (yani, konuşmadan ağzının şekli) dokunup daha gerçek bir dokunuş vermek için beslendi.

Sonuç, filmde gördüğümüz ve duyduğumuz BB-8.

Lightsabers

Orijinal filmler yapıldığında, lightsaber tekniği çok daha az gelişmişdi. Sinemacılar ve oyuncular tahta sopa kullandılar ve yazıya belirgin bir parlaklık eklendi.

İşler yine de değişti ve Güç Uyanıyor Aktörler, kendi ışımaları olan LED tüplerini kullanarak aydınlatma elemanı olarak kullanılmalarına izin verdiler. Tabii ki, postta hala VFX çalışmaları yapıldı, ancak tahta çubuklardan daha yakından benzeyen aletleri kullanabilmek, VFX'te çalışanlar için olduğu kadar oyuncular için de bir avantajdı.

Yeni pratik kılıçlara ek olarak, yine de Kylo Ren ile karışıma yeni bir kılıç eklendi. Bu kılıcıyla yeni bir ses geldi.

Wood, “Bitmemiş bir tasarım olmasını istedik” dedi. “Normal bir Jedi kılıcı yapıldığı gibi yapılmadı… Elinizde patlayabildiği gibi, temelde JJ'in olmasını istediği şey buydu.” Bu sesin çoğu elektriksel arızaların gürültüsünden, uğursuz bir alçak sesle geliyor. -frekans tonu ve ister inan ister inanma, ses tasarımcısının kedisi Porkchop'un sıkıntısı.

Panelden, Tubach, Wood ve Clyne'nin hepsinin hayranı olduğu açık. Ve böylece, bir hayran bir Yıldız Savaşları filminde çalışmanın en havalı bölümünün onlar için ne olduğunu sorduğunda, şahsen, Wood bunu çok güzel bir şekilde özetledi.

Wood, “Benimkinin sesle ilgili olmadığını düşünüyorum” dedi. “Pinewood'a gidip diğer setleri sadece araştırma amacıyla görüp göremeyeceğimi sorup sormadığını ve bir rüya gibi olan Falcon setine girip girmeyeceğimi sorduğumu düşünüyorum… koridorlar orada, küçük satranç tahtası alanı, Chewie yatağı ve sonra rampa ve diğer koridor kokpitin içine giriyor. Her şey yolunda. ”

$config[ads_kvadrat] not found