'Brigador' Steam Saga Video Oyunları Maliyetinden Şikayet Edilmesinin Aptal Olduğunu Kanıtladı

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bir video oyunu neden maliyeti? Büyüyünce, neredeyse tüm oyunlar 50 $ 'lık bir fiyatla satıldı, bu da çılgınca bir durum çünkü 30 yıldan beri sabit kaldı. Şimdi, milyar dolarınızdan ölçülebilen oyunlar ile Görev çağrısı En yaratıcılığın en küçük tek yaratıcısı olan Twine oyununa giriyor, sanatın neye değer verdiğini açıkça tahmin etmek için çok fazla yer var.

Steam, bu bağlamda, neredeyse her fiyatlandırma anonsunun, daha ucuza mal etmeyi hak ettiğini düşündükleri insanlardan gelen itirazlarla karşılandığı bir küfürden mahrum kalmıştır. Jonathan Blow’ın Şahit 40 $ fiyatla açıklandı (ilk küçük oyununun aksine) Saç örgüsü 15 $ serbest bırakarak), insanlar öfkeli. Steam, bu tartışmayı yapmak için özellikle aptalca bir yer çünkü her iki ayda bir kez site çapında bir satış yapıyorlar ve şimdiye kadar istediğiniz her oyunda bir miktar çirkin indirim uygulandı. Öyleyse, Birinci Günde bir oyun oynamamaya uygunsanız, muhtemelen önümüzdeki çeyrek için birkaç dolar kazanabilirsiniz.

Bazıları indie oyunlara haksız yere zarar verdiğini ve daha küçük, daha samimi oyunların tamamlanmasına izin verilmesini ve tam fiyatla iade edilmesini sağlayan yeni ve kapsamlı bir geri ödeme politikasına ilişkin olarak geç saatlerde sitede genel bir sorun yaşandı. Biri Firewatch geliştiriciler aslında bir oyuncunun oyunu sevdiğini iddia ettiği ama bunun çok kısa olduğu forumlarında yürekten gelen bir yoruma cevap verdi, bu yüzden geri ödeme talep edip etmeyeceğinden emin değildi. Buna verilen cevap çok açık ve anlayışlıydı.

Bu bizi genel fiyat noktalarının politikasına geri getiriyor. Oyun Brigadör Şu anda erken erişimde olan, bir distopya kentini havaya uçurmak ve dünyayı kurtarmak için bir makine kullanma hakkında bir oyundur. Küçük bağımsız ekip 20 $ 'lık bir fiyat noktası belirledi ve kullanıcılar heyecanlanmadı.

Bazıları 15 dolar hatta 12 dolar olması gerektiğini iddia etti. Bazı düşünceler, karavana göre, belki 10 dolar bile daha iyi bir sayıydı. Yayınevi yanıt vermek için Steam forumlarına gitti. Her şey bir okumaya değer, ancak burada oldukça harika bazı alıntılar:

“ Brigadör neredeyse tamamen sıfırdan yapıldı ve gemilerde 2 saat orijinal müzik (küçük örnekleme), 100'den fazla farklı düşman birimi (spoiler), bir hikaye kampanyası, ücretsiz oyun modu ve ~ 2 mi²'lik oynanabilir bir kara kütlesi içerecek 20 harita arasında bölün) - kabaca Şikago şehir merkezinin ya da GTA III - sokak lambalarına, çöp tenekelerine, durma tabelalarına vb.

Bu yüzden oyunun büyüklüğü ve kapsamı iyi anlaşılıyor. Ardından geliştirici, çevrimiçi bulduğu bir Nickleback posteri dahil olmak üzere, 20 dolardan fazla bulduğu şeyleri listelemeye devam ediyor.

“Son 5 yıl boyunca harcadığımız oyundan daha değerli bir Nickelback posteri olması yeterince kötü, insanların gelmesi ve daha da kötüsü, oyunumuzun sadece bu kadar yaygın olan diğer Nickelback posteri kadar değerli olduğunu duyurmak yeterince kötü. Umarım bu ilham verici hayal kırıklığını anlarsınız. ”

“Valve’in almasını ve vergilerini hesaba katarsanız, 20 dolar bir kopya yaklaşık 10 dolara indiriliyor (ABD’de% 5’te en yüksek devlet gelir vergisi oranına sahip olan Illinois’te yaşıyoruz). Müteahhitlere ödeme yapmak zorunda değiliz veya herhangi bir gelişmeyle ilgili başka bir masrafa gerek yokmuş gibi yapmak, belirlediğimiz süre boyunca asgari ücreti ödemek için 25.000 kopya satmayı gerektirir. Brigadör. Müteahhitlerde faktoring ve her türlü makul yaşam ve bu sayı ~ 50.000 kopyaya kadar atlıyor. Daha önce hiç duyulmamış olsa da, zaten oyun dünyasıyla ya da bir yayıncının desteğiyle önceden bağları olmayan yeni bir şirket için, uzun zamandır izlenen bölgelere girmeye başlamıştır. Ve insanların oyun için bir bardak biraya ne kadara mal olacağını ödemek konusundaki çekingenlikleri, aynı sonuçları görmek için% 33 veya 16.000 kopya daha eklemek demektir. Bu artış tek başına birçok bağımsız sürümün sattığı miktardan daha fazla birime ulaştı. ”

Ardından geliştirici, Steam hakkında fiyattan ve sık satışlardan şikayet etmenin sınırda delilik olduğunu nasıl yorumladığımı onayladı.

“Yazık ya da hayırseverlik için sormuyoruz, ne de insanlar üzerinde çok çalıştıkları için bir oyun satın almanız gerektiğini söylemiyoruz - cesurca mücadele etmek ve hala kaka yapmak mümkün. Ancak kalite, derinlik, yenilikçilik hep zaman gerektirir ve bu kapsamdaki projeler tam zamanlı çalışma gerektirir. Eğer Brigadör sizin için 20 dolar değerinde değil, sorun değil, satışa çıkana kadar bekleyin. Ancak, çok daha zor bir işi çok zorlaştırdığınızı anlayın. Brigadör bunu yapmak çok uzun sürdü, çünkü mevcut bir oyunu yeniden başlatmak yerine, benzersiz bir şey inşa etme riskini almak istiyorduk. Sıfırdan bir motor yazdık, böylece tamamen tahrip edilebilir ortamlar yaratabildik ve performans üzerinde hala iyi kontrol sahibi olabileceğiz. Tasarıma devam etmek, sadece kısmen yeni bile olsa bir şey yaratmak çok fazla zaman alır ve eğer insanlar böyle oyunlar yaratırken emeğe uygun bir bedel ödemek istemiyorlarsa, o zaman daha az insan bu riskleri alır ve sektörden açlıktan ölecek. ”

Şimdi bu oyunu alacağım. 2016'da pek fazla insan, bir Nickleback posterine bitişik olarak varlığını ölçemez. Oyun saygı oyunu.

$config[ads_kvadrat] not found