Oynanacak Film Görüntüleri “Cuphead” in Sadece Patronlar Değil Gerçek Düzeyde Olduğunu Gösteriyor

Mucize Doktor 29. Bölüm

Mucize Doktor 29. Bölüm
Anonim

Cuphead Geçen yıl E3'te ilk kez oynanabilir olduğu zaman oldukça etkiledi. O zaman, siz ve bir arkadaşınız oyunun inanılmaz derecede özgün olan Fleischer-esque boss savaşlarını başlatmak için çeşitli yerel yerleri ziyaret ederek bir dünya haritası etrafında dolaşabilirsiniz.

Cuphead Özellikle 8 ve 16-bit dönemindeki run-and-gun'lar hakkında harika bir izlenim bırakıyor karşı. Gösteri sırasında, gerçeküstü, yaşamdan daha büyük karşılaşmalar ile birlikte ilerlemek için muhtemelen seviyelerin ekleneceği düşünülüyordu, ancak garanti edilmedi. Yeni bir IGN videosu yaşanacak bir şeyse, işler biraz genişlemişe benziyor. Burada gösterilenler kısa bir seviyedir, öyle değil. karşı ne de herhangi bir eski okul 2D atıcı, tipik olarak uzun aşamalara sahipti.

Ve bunun ne aşaması, kalın bir ahşabın zerresini engellemek için antropomorfize edilmiş çiçek ve mantar yaşamının bir bolluğu ile. Örüntü tanıma ve ekran samanı perspektifinden bakıldığında, zamanlama göründüğünden daha zor olsa bile, ekranı fazla doldurmadan erken bir aşamaya benziyor.

Bunun bir kereye mahsus olmadığını varsayarak, seviyelerin eklenmesi Cuphead türün gerçek saygısı tam rakamı. Arcade oyununun altın çağını ezmek zorluğunu geri alan bu görsel olarak çarpıcı bir oyun, Studio MDHR gibi küçük bir ekiple mümkün olduğunca zengin olmalıdır.

Herhangi bir (çok küçük) yanlış anlaşılma dünyayı tam olarak geçememe ihtimalinin üstesinden geldi Cuphead başındaki şeytani goliathların karnavalı, artık yaratıcıların zevkine bakılmaksızın, her zaman kartların içinde kalmış olsa da, artık terk edilebilir.

Her halükarda, Barok soyağacı Studio MDHR’nin göz önüne alındığında, geçen yılki birkaç set eserde elde edilen kanıtlar Cuphead eksik olan şey muhtemelen eski zamanlardaki anlık klasik olarak ününü güçlendirecektir.