Trajik Tasarım Kusurlu 8 Masa Oyunları

Ceylin ve Eren ile masa zeka oyunları. Katamino

Ceylin ve Eren ile masa zeka oyunları. Katamino
Anonim

Masa oyunu hayranları devam etmekte olan oyun rönesansı hakkında konuşmayı çok seviyor: Kickstarter'daki video oyunlarından çok masa üstü oyunlara daha fazla fon geliyor; Catan yerleşimciler her yerde; Brooklyn oyun emporileriyle dolu. Ve bir tür sıra tabanlı aydınlanma var. Bir zamanlar savaşa girdiğimizde, şimdi demiryolu hatları oluşturuyor ve enerji santralleri işletiyoruz. Yeni oyunlar belirli bir sebepten dolayı yeni oyuncular anlamına geliyor: Eski oyunlar işe yaramadı.

Matematiksel olarak konuşulan klasikler, gerçekten klasik değildi. İşte yeni bir şey lehine geride bırakmanız gereken oyunlar.

1. Üzgünüm!

Tuzak Üzgünüm! içine düşüyor hepsi şansla gidiyor. Oyunun ilk aksiyonu, başlangıç ​​bölgesinden ayrılmak, belirli bir kartı çekmeye dayanıyor. Bir veya ikisini sıkışmayan oyuncular baş parmaklarını titriyor.

Bazı umutlar var. Üzgünüz popüler bir çeşidi! bu sorunu hafifletmeyi amaçlamaktadır. Oyunun başında her oyuncuya beş kart dağıtmak, örneğin masaya biraz daha fazla strateji getiriyor (bu kartı şimdi mi oynuyorum veya daha sonra saklıyor muyum?).

2. Dört bağlayın

Bağlan Four rahatsız edici bir kategori, çözüldü oyunlara düşer. Her iki tarafın da mükemmel şekilde oynaması durumunda, sadece bir sonuç vardır: ilk kazanan kim kazanır. Connect Four şebekesini doldurmak için 4.5 trilyon yol ve Numberphile'nin gösterdiği gibi kazanmak için 2 trilyon yol var, ancak her seferinde kazanmayı garantilemek için yalnızca bir açılış hamlesi var - ilk çekicinizi orta sütuna bırakın. Bunu yap ve zekice oyna. Her seferinde kazanacaksın.

3. Şeker Ülkesi

Başlamadan önce biten oyunlardan bahseden Candy Land, gençleri önceden değerlendirme kavramına veya en azından iyi şans fikrine alıştırmak için mükemmel bir araçtır. Candy Land oyunu sırasında oyuncunun tek seçeneği renk kodlu bir kart çekip karşılık gelen kutucuğa geçmektir. Sıfır beceri (karıştırmanın ötesinde), sadece berabere şans. 50 kere bozuk para çevirebilirsin.

Son tarih 2012 yılında Hasbro'nun bir Candy Land filminde rol almak üzere Adam Sandler ile görüştüğünü bildirdi. Bence bunun nasıl olacağını biliyoruz.

4. Munchkin

Munchkin, kendisini ortalama bir fantezi kart oyunundan ayrı kılan sıfır ciddiyetle kendini alıyor. Ve "Allure Kneepads" gibi teçhizat takmanıza izin veren bir şeye sert olmak zordur. Öte yandan, tekrarlanan Munchkin oyunları bir gerçeği açıklığa kavuşturacak: İlerlemenin tek yolu rastgele bir canavara saldırmak. Dedi canavarı yenemezsen, peki, oyun bitti. Kazanmaya çalışan kimse sana yardım etmeyecek, bu yüzden orada kendini işe yaramaz hissederek diz çökeceksin.

5. Fluxx

Fluxx basit bir tamirci alır - bir kart çeker, bir kart oynar - ve kaosun hüküm sürdüğü bir Lovecraftian alemine yükselir. Her kart, oyunun kurallarını, kazanma ihtimalini ve kazanma şartlarını değiştirir. Oyunun çok akıcı bir şekilde değişmesi temiz bir konsepttir, ancak bir sonraki sıranızı planlamak Yog-Sothoth'a bir fedakarlık yapmak kadar akıllıca olur. Eğer neşeli nihilizm ve nefret stratejisinin hayranıysanız, bu oyun tam size göre. Ayrıca sarhoşsanız çok eğlenceli.

6. Risk

Sadece aramızdaki gerçek megalomanlar eski okul Risk oyununu bitirdi. Birden fazla saat süren oyunların tasarımcılarının büyük ölçüde, oyuncu elemelerini ortadan kaldırmasının bir sebebi var: Üzgünüm! tekrar grev. Erken kalkmak veya Avustralya'daki öfkeli bir wombat gibi başka bir oyuncuyu izlemek, beş saatlik oyunların daha da uzun sürmesini sağlayabilir. İçinde Game of Thrones 12 yaşında bir gençlikte parıldayan tahta oyunu, bölgeleri fethetmek için de zaferin anahtarıdır. Ancak oyuncular birbirine doğrudan yok etmek yerine puan toplarlar, yani acı sona erinceye kadar oynama şansınız çok daha yüksektir. Daha mantıklı.

7. Tekel

Tekel, böylesi bir masa oyunu nefretinin nesnesi olmuştur ve cesedini dürtmek için neredeyse hiç kalbimiz yoktur. Bu, tüm oyuncuların korkularının toplamıdır: Çok uzun, çok rastgele (hamleler sadece zar rulolarına bağlıdır) ve neredeyse tamamen kazanmak mümkün değildir. Tekel’in muazzam popülaritesinin, oyuncunun eleme hedefinin Amerikan masa oyunu tasarımını bu kadar uzun süre yönetmesinin nedeni olduğu konusunda oldukça ikna edici bir tartışma var. Bazen geçmiş kötüdür.

8. Elmalar için Elmalar

Çünkü İnsanlığa Karşı Kartlar “Lance Armstrong’un kayıp testisleri” ve “ Hakuna matata "orospu çocuğu" hiç kimsenin hayal bile edemeyeceği kadar çok haneye, Elmalar için Elmalar oynamak için hiçbir sebep yoktur. Safari yapmak yerine hayvanat bahçesini ziyaret etmek gibi bir şey. Aslanlar havalıdır, ancak tüm açık ve net şeyleri özleyeceksiniz.