Tarih, Mart 1995 idi ve SNES alacakaranlık yıllarına girmişti. Squaresoft yayınlandı Chrono Tetikleyici, dahil olan bir takımdan yeni bir oyun Final Fantasy yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest Tasarımcı Yuji Horii ve uzun zamandır ortak çalışan Akira Toriyama Ejder topu zayıflama çizim gibi.
Chrono Tetikleyici Crono ve onun eklektik, zamanın birkaç dönemindeki müttefik gruplarının müttefik grubunun maceralarını takip eden devrimci idi. Yenilikler listesi daha önce hiç kimsenin görmediği bir şey gibiydi: savaş sistemi özel teknik beceriler için karakter toplayan oyunculara sahipti, sıradan RPG'lerin bile sıradan bir şekilde mücadele ettiği göreceli olarak sabit, her seferinde bir mücadeleye karşı duyduğuma değinildi Final Fantasy, döneminde biliniyordu.
Daha şoke edici, savaşların normal oyun alanında meydana gelmesiydi, bu da rastgele bir savaş karşılaşmasının olmadığı anlamına geliyordu. 90'lı yıllarda RPG oynayarak büyüyen herkes, düşman bulabileceğiniz herhangi bir bölgeyi keşfetmek isteme acısını bilir; içinde Chrono Tetikleyici eğer bir itişme yapmak istemediyseniz ve bu konuda zekiyseniz, devriye gezen kötülerin çoğundan hemen sonra koşabilirsiniz. Tek başına bu türdeki herhangi bir oyundan ayırmak için fazlasıyla yeterliydi.
Belki de sunulan oyunun en devrimci sarsıntısı anlatısındaydı. Hikaye neredeyse hiç edebi değil, yine de çok fazla çekiciliği vardı. Daha da önemlisi ve belki de ilk defa çalarken keşfedebileceğiniz en etkileyici bit, nasıl oynadığınıza bağlı olarak farklı sonlar içeriyordu.
Şaşırtıcı değil, Chrono Tetikleyici büyük bir başarıydı, ilk defa Kare tartışmalı bir stüdyo olarak güçlerinin doruğundaydı. Yıllar boyunca toplanmış olan hayranların lejyonuna rağmen (FYI, 2010'dan itibaren orijinal DS limanı bugün için harika bir deneyim olmaya devam ediyor), 1999’da Chrono Cross, neredeyse orijinali kadar iyidir. Başka bir oyun daha üretilmemiştir - geliştiriciden geliştiriciye neden biraz farklı olduğu için nedenler.
Hiçbir yerden çıkmak Ben Setsuna eski nostaljinin bir kısmını geri almak gibi görünüyor. 16-bitlik dönemde RPG'leri oynayan hayranları için Square Enix ile çalışan küçük bir ekip tarafından yapıldı. Setsuna utanmadan borcunu ödünç alıyor. Chrono Tetikleyici ilk etapta çok iyi çalışmak.
Savaş sistemi, eski okul muharebesini biraz daha dinamik hale getiren aynı takım kurma stilinde saldırıların yanı sıra, ne zaman oynamayı tercih ederseniz özel saldırılar ve yetenekler için enerji depolamanızı sağlayan bir risk / ödül sistemi içerir. senin sıran başlar.
Bu günlerde neredeyse devrimci olmasa da, burada da rastgele bir savaş bulamazsınız, düşmanları yine Crono’nun ertesi gün olduğu gibi ekranda görülebilir. Tabii ki bu kasıtlı. Geliştiriciler, 20 yıl öncesinden bir oyun oynama hissini çağırmak istiyor. Modern zamanlar için klasik bir RPG olarak faturalandırılıyor.
Bir bakışta açıkça görülebilir Setsuna düz yukarı manevi halefi olmalı; tersine, öncülünün modern bitin girdiği yer olabilir. Dünyası canavarlarla doludur - eski masal tarzındaki RPG'lerin aksine, işleri elden almamak için her seferinde bir insanın fedakarlığına ihtiyaç duyarlar. Genç bir kız olan Setsuna seçildi ve ölüm töreninin yapılacağı bölgeye yolculuk yapmalı, bir laf eşliğinde korunmalı.
Kaderine istifa eden kız aslında ölecek mi? Kimsenin tahmininde bulunuyor. Her durumda, kavram, sonunda masallarında kırpılan koyu renkli unsurlara rağmen, Crono ve arkadaşlarının keşiflerinden oldukça uzaklaşıyor.
Asıl soru, nostaljinin böylesine büyük bir çekiliş olması ile modern izleyiciyi nasıl bağlarsınız? Otomatik kaydetmeye izin vermek, geçmişin bir parçası olmayı çok isteyen bir oyunda akla gelen tek tasarım detayıdır ve verilen kadar küçük bir detay.
Geliştirme ekibi, oyunun karlı dünyasını yansıtmak için yapılan üzüntü ile ilgili olduğunu söyledi; Olgun bir anlatı, Yasumi Matsuno olmasaydın, kesinlikle eski oyunlarda olmazdı. Belki de bu da ondan kasıtlı bir kaymadır Chrono Tetikleyici.
Diğer RPG'lerin denizinde, Chrono Tetikleyici Yenilikçi sistemleri kadar kişiliği için de zamansız kalır. Birkaç oyunun o zamana veya şimdi yaptığı gibi yüreği vardı. Eğer Setsuna Oyuncuları zorlamak için yeni nedenlere ve umarız yerelleşmedeki ilerlemelere ve muhtemelen kanatlarda zekice bir sürprizle başarılı olacağına başarılı olacak.
Tokyo RPG Fabrikası'ndaki takımı çekiyorum. Bir devin gölgesinde durmak ve “bu benim versiyonum” demek küçük bir görev değil. Kendi lezzetinin potansiyeli kesinlikle var - özellikle de oyunun film müziğini oluşturan neredeyse güzel Ghibli-esque piyano besteleriyle. 2016'da bu tür nostalji merakıyla birleştiğinde, bu iyi bir işaret olabilir.
Rastgele bir STI alabilir miyim? Uzmanlar neden böyle bir şey olmadığını açıklıyor

Cinsel yolla bulaşan hastalık bulaşında uzmanlar, 'rastgele' STI diye bir şey olmadığı fikrini ikiye katlıyor. Bunun yerine, bu enfeksiyonlar için risk faktörleri davranışa ve bazı durumlarda halk sağlığı eşitsizliklerine kadar izlenebilir.
Lezbiyen miyim yoksa biseksüel miyim? gerçek arzularını nasıl anlarsın

Peki, bir kızı öptün ve beğendin, şimdi ne olacak? Soru “Lezbiyen miyim yoksa biseksüel miyim?” aklınızda dönüyor mu? Yeni başlayanlar için bu tamamen normal.
Şu anda bir ilişkiye hazır değil: beklemeli miyim, yürümeli miyim?

Aynı soruyu defalarca duyduk, şu anda bir ilişki için hazır değil - beklemeli miyim? Hazır değilse, veda etme zamanı.