'Halo 5' İnkar Edilemez Formda

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

hale franchise bir süredir buralarda Halo: Savaş Geliştirildi 2001 yılının Kasım’ında hale oyun standartlarına göre eski; Çok oyunculu atıcıların çağını yaratan oyun, son birkaç yıldır hızlı tempolu oyun oynamaları ve ilerleme sistemlerinin eklenmesi nedeniyle yarışmada geride kaldı.

Doğal olarak, 343 Endüstri 2009'da Microsoft için franchise'ı aldığında, getirmek istediler. hale aynı bölgeye Görev çağrısı ve savaş alanı ancak, harita tasarımını, zırh yeteneklerinin eklenmesi ve yükleme özelleştirme özelliğini eleştiren taraftarların büyük bir resepsiyonu ile karşılanmadı. Halo 4.

Sonuç olarak 343, çoklu oyuncuya yaklaşımlarını değiştirdi. Halo 5, franchise'deki en son taksit.

Getirmeye odaklanmak yerine Halo 5 aynı oyun alanına Görev çağrısı, 343 getirmek için gerçekten çok çalıştı hale Her maç için bol miktarda ekip çalışması ve taktik ve hesaplanmış çağrı içeren köklerine geri dönersek, aynı zamanda franchise'ı 'modern' gibi hissettiren şeye dönüştürür. hale hızlı tempolu oyun ile oyun.

Bu evrimi hareket halindeyken görmek, özellikle manzaraları hedef almak ve rakiplerinize anında öldürmek için kullanılan bir kiloluk hamle yapmak gibi yeni mekaniklerle canlandırıcı. Hepsi de modern FPS franchise'larının zımbası olan rakiplere sıçratma, koşma ve hücum etme yeteneklerini ve nesnelerin üstünü örtme yeteneklerini eklediler.

Örneğin, bir hale kadar oyun Halo 4 Bir zırh yeteneği olarak. O zamanlar, birçok kişi bunu kaçmak için gerekli pervane paketinde yanında kaçmak için gerekli bir yetenek olarak gördü. Zırh yeteneklerinin pratiğine devam etmek yerine, 343 ilkbaharda tüm oyunculara yaylanma ve kaçma imkânı verdi. Halo 5. Ancak, risksiz gelmez - çünkü kalkanlarınız etrafa yayılırken şarj olmaz. Bu sırayla, tamirciye hesaplanan oyun ile daha uyumlu hisseden, dinamik bir risk / ödül dinamiği ekler. hale Kendisine dayanan bir franchise olarak.

Sonuç? Alıştığımız şeye benzeyen hızlı tempolu oyun Görev çağrısı ve savaş alanı. İçinde Halo 5 Hareket etmek ve harekete geçmek kolaydır, ancak bunun bedeli, ki bu da hale bir kez daha benzersiz hissediyorum.

Ve bu değişiklikler baştan sona var Halo 5 ince şekillerde hale Gazete, hesaplanan aramalara ve ekip çalışmasına odaklanan bir deneyimdir. Temel olarak, 343 bu değişikliklerle franchise multiplayer'ı 'modernize etmek' için daha mantıklı bir yaklaşım benimsemiştir.

Yeteneklerin ötesinde, 343 kişiselleştirilmiş yükleri de kaldırmıştır. Halo 5 Tamamen geleneksel 4v4 Arena modlarını oynarken. Yerine? Her iki takıma da sayılabilecek zamanlayıcıların haritaya yerleştirildiği haritaya dağılmış güç silahlarına odaklanmayı geri getiriyorlar. Bu güç silahlarının her biri, haritaya belirli bir zamanda, geleneksel olanın hale oyun parlayacak. Her harita bu silahları kontrol etme ve düşman ekibine karşı kullanmalarını sürdürür ve arkadaşınız bayraklarını üssünüze geri götürürken onları bastırmak için kullanırlar.

Aynı gerginlik var Halo 5’Nin yeni modu Breakout da 8 oyuncunun haritanın ortasındaki tek bir bayrağı yakalamak veya rakip takımı öldürmek için kafa kafaya gittiği yerler. Arena ile birlikte giderken, güçlü silahları toplamaya ve haritayı kontrol etmeye odaklanıyor - ve bir deneyim olarak harika hissediyor.

Siz ve takım arkadaşlarınız arasında her hareket hesaplandığında ilgi çekicidir - birileri 30 saniye içinde ortaya çıktığında roketlere sahip olduğundan emin olunca, bir başkası düşman üssüne bastığınızda sizi keskinleştirmek için keskin nişancı tüfeğini alır. Bir kez daha, takım arkadaşlarına seslenmek önemlidir ve her maçta oynadıkça adrenalini pompalar.

Esasen, 343, oyunda çoğumuzun geri döndüğü aynı hissi yakalamayı başardı. Halo 2, ve devam ederken hale Çok oyunculu burada kesinlikle bazı çalışmalara ihtiyaç duyuyor (yani çöpçatanlık ve harita tasarımıyla), Arena için temel formülü, franchise için form oluşturmak için gerçek bir dönüş gibi hissettiren bir şey.

Arena gerçekten de kendin gibi hissetmiyorsa, yeni 12v12 modu Warzone'a dalabilirsin.

$config[ads_kvadrat] not found