VR Yaş Sınırları Riskten Kaçınma, Kötü Bilim ve Yasal Endişelerin Buluştuğu Noktalardır

$config[ads_kvadrat] not found

Narratiivi

Narratiivi
Anonim

Bir kırılmış yumurta yığını içinde otururken, dört yaşındaki bir Tyrannosaur göründüğü zaman yanıp sönmez. “Beni yiyecek mi?” Kıkırdıyor, Oculus Rift'i elleriyle gözlükleri zorlukla kavrayabilen elleriyle yüzüne tutuyor. “Git başımdan diyorum!”

YouTube’da yakalanan sanal gerçeklik tepkileri göz önüne alındığında, oldukça şaşırtıcı. Ayrıca, Oculus’un yaş sınırlarının tamamen ihlalidir. VR feragatnamelerini okumak, çocuklar için zor duraklar da dahil olmak üzere olası yan etkiler, semptomlar ve uyarılar listesiyle bombalanmalıdır. Oculus ve Samsung, 13 yaşın altındaki çocuklar Rift veya Gear VR kullanmamalı. Playstation VR, aynı şekilde, yalnızca Sony'nin yakın zamanda duyurduğu 12 yaş ve üstü kişiler için uygundur.

Ne verir? Bir VR gülen Gülen Rift giyen bebek T. rex acil bir tehlike altında görünmüyordu. Sonuçta, çocuklar televizyon izler, video oyunları oynar ve bilgisayarları 13 yaşından çok önce kullanırlar. İki yaşından küçük çocuklar iPad'i kullanabilir. Sanal gerçeklik, daha önce gelen görsel medyadan gerçekten de farklı mı?

Birmingham’daki Alabama Üniversitesi’nden bir psikolog olan David Schwebel “Yaş sınırlamalarına ihtiyaç duymuyorum” diyor. Ters. Her yaştan çocuklar olumsuz psikolojik etkileri olmadan “fantastik - fantastik filmlerin ve fantastik kitapların tadını çıkarır”. Bununla birlikte, Schwebel'in iki önemli uyarıya sahip olduğunu söyledi: Birincisi, içerikler filmlerin ve oyunların derecelendirmelerle aynı şekilde yaşa uygun olması ve ikincisi, VR maruziyetinin uzun vadeli fizyolojik etkilerinin bilinmeyen bir şey olarak kalması.

VR üreticileri, en azından iyi baskıda, sanal bölge boyunca hafifçe basmamızı istiyor. “Gear VR, 13 yaşın altındaki çocuklar tarafından kullanılmamalıdır. Yetişkinler çocukları (13 yaş ve üstü) izlemelidir,” diye ekledi Samsung'un yeni cihazı. “El-göz koordinasyonu, denge ve çoklu görev kabiliyetini olumsuz yönde etkileyebileceğinden uzun süreli kullanımdan kaçınılmalıdır. Yetişkinler, bu yeteneklerin düşmesi için Gear VR kullanımı sırasında ve sonrasında çocukları yakından takip etmelidir. ”Video oyun konsolu önerilerinin temelini oluşturan periyodik aralar da haykırıyor.

Sanal gerçeklik tarihi, VR geliştiricilerinin büyük ölçüde ortadan kaldırıldığını söylediklerini duymak için göz yorgunluğu ve bulantı gibi olumsuz etkilerden yoksun değildir.

Ancak uzun vadeli sorular devam etmektedir. 2014 yılında, California Üniversitesi, Los Angeles Sinirbilimci Mayank Mehta, sıçanlardaki mekansal haritalama nöronlarının VR'de farklı davrandığını gösterdi. Mehta “Sanal gerçeklikte nöral tepkilerde büyük değişiklikler olduğunu keşfettik: değişmiş nöral ritimler ve nöronların yaklaşık yüzde 60'ının kapatılması gibi” Ters. “Bunların beynin bir kısmında, yetişkinlerde ve özellikle çocuklarda bile çok plastik olduğu bilinen alışılmadık derecede büyük değişiklikler olduğunu akılda tutmak önemlidir.”

Ancak neden endüstrinin belirli bir yaş sınırını 12 veya 13 olarak belirlediğini (veya bir yılda ne gibi bir fark yarattığını) neden çocuk fizyolojisi veya sinirbilimi üzerine kurulu değildir. 2015 Re / Code Konferansında Oculus CEO'su Brendan Iribe, 13 yaşındaki bir kesimden geçti ve Facebook'un (Oculus'un sahibi olduğu) yaş politikasını yansıttığını söyledi. Ancak - Facebook’tan Mark Zuckerberg ve Oculus’un Palmer Luckey’sinin VR’nin sınıf erdemlerini ortaya çıkarmasına paralel olarak - Iribe yaş sınırını düşürmek için belirsiz referanslar yaptı.

Konferansta “Sonunda bir gün kesinlikle çocuklar için Oculus'a sahip olmak istiyoruz” dedi. Ne Samsung ne de Oculus yaş politikalarına ilişkin netlik taleplerine cevap vermedi. İle onaylanan bir Sony temsilcisi Ters “PS VR için yaş sınırı 12 yaş ve üstü. Bunun ötesinde paylaşacak bir şey yok. ”

Gelişim psikolojisi açısından Schwebel, 12 yaşından küçük çocukların VR ile sorun yaşamaması gerektiğine inanmaktadır. Psikolog, yapay sokakları geçerken çarpılmaktan kaçınmak için sanal gerçeklik yol geçişi simülasyonlarında 7 ve 8 yaşlarındaki “yüzlerce yüz” çocuğunu eğitti. Bu tür çalışmalar VR'nin sadece eğlence amaçlı olmadığını vurgulamaktadır, diyor Schwebel. “Çocuklara daha güvenli ve daha sağlıklı olmayı öğreten bir eğitim aracı olarak muazzam bir potansiyele sahip.” Çalışmalarının büyük kısmı kulaklıklardan ziyade simüle edilmiş odalarda ekranlar kullanıyor - ancak Ulusal Sağlık Enstitüleri tarafından gözden geçirilen ve finanse edilen pilot bir çalışma Meslektaşlarının bu yaz Google Karton kulaklıklarını kullanarak Çin'deki çocukları eğitmelerini sağlayın.

Benzer bir trafikten kaçınma çalışmasında, 2015’te İngiliz Tıp Dergisi Bir grup Kanadalı psikolog, “VR teknolojisi, çocuk yaya davranışını değerlendirmek için değerli bir araç” olduğu sonucuna varmıştır. Barbara Morrongiello, BMJ bildiri ve çocuk gelişimi uzmanı, yazdı Ters Bir e-postada: “Artık Oculus Rift'i kullanıyoruz ve 7 yaşından küçük çocuklarla iyi çalışıyor ve muhtemelen 6 yaşındaki çocuklara da sığdırabiliriz. Ancak, daha küçük çocukların (<6 yaş), ağırlık ve boyutlandırma nedeniyle buna katlanabileceğinden emin değilim. ”

Ancak Sony ve Oculus, sanal karşısında 4 yaşındaki kıkırdamaya dikkat etmek isteyebilir T. rex. Eğer iyiyse, Schwebel’in yüzlerce denekinin yaptığı gibi, belki de yaş sınırlarını gözden geçirmek, daha sonra gelmek zorunda.

$config[ads_kvadrat] not found