A. I. Çok Karmaşık Oyunlarda eSpor Artılarına Nasıl Rekabet Edileceğini Öğrenildi

$config[ads_kvadrat] not found

GHOSTEMANE - AI (OFFICIAL VIDEO)

GHOSTEMANE - AI (OFFICIAL VIDEO)
Anonim

Yapay zeka, yıllardır satranç ve satranç gibi mükemmel bilişim oyunlarıyla insanlara sarkıyor. Aslında, A.I.’nin bu oyunları kullanan problem çözme becerilerini geliştirme dönemi sonunda sona ermiş olabilir ve A.I.’nin sınırlarını zorlamaya devam etmek için çok daha karmaşık oyunlara ihtiyaç vardır. 2018 bu konuda büyük adımlar attı.

En dikkat çekici eSports oynayan bilgisayar, strateji oyununda kesinlikle top atan bir bot takımı olan “Open AI Five” idi, Dota 2. Elon Musk ve Sam Altman tarafından kurulan kar amacı gütmeyen A.I. 128.000 işlemci çekirdeği ve 256 grafik işlemcisi kullanan 180 yıllık Dota 2 oyununun eşdeğeri rüya takımı. Bu, oyunların başında, insan oyunculara karşı kendi başına tutulan, ancak galibiyeti tam anlamıyla zorlamayan bir botlar grubuyla sonuçlandı.

Dota 2, her biri diğerinin ana üssünü yok etmeye çalışan beş oyuncunun iki takımını içeren “çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası” oyunu olarak bilinen şeydir. Oyunlar, 15 dakika ila bir saat arasında herhangi bir yerde sürebilir ve teknik yetenek, rakiplerinizin neler yapabileceği konusunda kesin bir his ve kararlı karar verme ile kazanılır. Açık AI Beş'in yapabileceği gerçeği tür bunların hepsini bir dereceye kadar atılmış bir gelişmedir.

Bu, Inverse’in 20 Way A.I. 2018'de Daha Fazla İnsan Oldu.

Bazı uyarılar var: Botları eğitmek için OpenAi yere düştü Dota 2 Kullanılabilir karakterlerin listesini kısıtlayarak ve oyunun bazı ayrıntılarını kaldırarak kuralları. Bununla birlikte, botlar yavaş yavaş giderek daha karmaşık stratejiler ve birkaç ay boyunca devam edebilecek hale geldi.

Yapay Zeka araştırmacıları, A.I. Çünkü oyunların kendileri giderek daha karmaşık olan problem çözme ve karar verme biçimleri için bir vekil olarak hareket ediyorlar. Satranç ve Go gibi oyunlar da çekicidir çünkü zarif bir şekilde karmaşıktırlar ancak aynı zamanda oyuncuların parçaları ve hamleleriyle ilgili tüm bilgilerin rakipleri tarafından görüldüğü “mükemmel bilgi” oyunlarıdır.

2018, mükemmel bilgi oyunlarının aslında bilgisayarlar tarafından çok kolay bir şekilde ustalaştığını ve A.I.’yi rafine etmeye devam etmek için araştırmacıların çok daha iyi oyunlara yönelmeleri gerektiğini kanıtladı.

$config[ads_kvadrat] not found