Romero & Carmack'in 'Blackroom'unda En Heyecanlı 5 Fikir

Лучшие финиши Йоэля Ромеро

Лучшие финиши Йоэля Ромеро

İçindekiler:

Anonim

Yeni bir tane var kader Gelecek hafta çıkacak olan oyun ve bunun için çok heyecanlıyken, bugün cehennem şeytanlarını ölüme durdurma arzumuzu arttırmaya yetecek kadar ilgi çekici bir duyuru yayınladı. Oluşturmaktan sorumlu ikili kader adlı yeni bir proje üzerinde çalışıyor Blackroom ve her seferinde bir tek modern oyun vuruşunda olmak istiyormuş gibi geliyor. Paketini açalım.

Oyun dünyası, John Romero ile diğer kimliği olan Yazılım kurucu ortağı Adrian Carmack arasında kaybedilen sevgiden daha az aldatmacaya sahip. Aralarında 100'den fazla oyun gönderen bu iki yaratıcı arasındaki anlaşmazlığa ithaf edilmiş birkaç kitap var. İşbirliğinin on yıldan uzun bir süre sonra duyurulması, kimsenin geldiğini göremediği imkansızlıklardan biri.

Bugün, Romero ve Carmack'in İrlanda'da yapmayı planladıkları yeni oyun için Kickstarter'a bakıyoruz. Kötü bir şirket tarafından inşa edilmiş bir simülasyon ve işleri düzeltmesi gereken askere odaklanır.

Çevresel kontrol

Römorkta, yağmur ve diğer çevresel faktörlerin seviyelerini gösteren kol kumandanızdan hızlı bir şekilde çekim yapıyoruz. Bu dijital dünyadaki yerler arasında hareket ederken, kendinize üstünlük sağlamak için belirli değişkenleri değiştirebileceksiniz gibi görünüyor. Çevresel mücadele çok iyi yapılabilir (ayrıca bakınız: Ölü Uzay) bu yüzden düşmanları bir siste taşma ve sonra onları avlamak için bir ısı görüntüleme kaplaması kullanmak katil olabilir. Harfi harfine.

Bahsetmeye Değer Bir Hikaye

Romero, tek bir oyuncu için on saatlik zorlayıcı bir hikaye hazırlayan dijital hafıza ve komplo noktalarına sahip olduğunu iddia ediyor. Yarı ömür 2 anlatı için ilham kaynağı olarak. 2004'ten itibaren bir oyuna işaret etmeyi düşünmek için ne anlatacağımızdan emin olmasak da; Romero'nun bizi Eski Batı Şehri'nden Perili Köşk'e götürmek için nasıl bir çizgi çizdiğini görmek ilginç olacak.

Sınırsız Modlama

Oyun hem PC hem de konsollar için modding araçlarıyla piyasaya sürülmeyi vaat ediyor. Arkasındaki çocuklarla aynı çok dünyadaki sanal alanda oynama fırsatı deprem demek oluyor ki dünyalar arasında yenilikçi bir roket atlama göreceğiz.

Canavarlar

“Blackroom” u yöneten bellek tabanlı sistemde belirtilen aksaklıklar kahramanımızın acı dolu anılarına bağlanabilir. Sevdiğimiz bir şey varsa, bu Sessiz Tepe -queque korkuları. Bu, bazı karanlık kıvrımlar için harika bir fırsat gibi görünüyor.

ödeme

John Romero’nun Daikatana birçok nedenden dolayı, video oyunları tarihindeki en büyük başarısızlıklardan biri olarak kabul edilir. Pazarlama kampanyası, oyunculara kaltağı olduklarını söyledi ve sonra çıkan oyun taranamayan ve neredeyse oynanamayan bir felaketti.

2000 yılı için, tamamen farklı varlıklar ve sanat stilleri içeren çok sayıda zaman periyodunda bir oyun ayarlamak çok iddialıydı, fakat bu tam olarak Romero'nun çalıştığı aynı isteme benziyor - ve eğer vurursa, bu onun yararına olacak. Tüketicilerden serbest bırakılmasından dolayı özür dilediği bir oyun.

Onların eğlence göz atın Yıldız Savaşları bir iltifat başını salla.