VFX'in Aristlere Nasıl Kurtulduğunu 'Bağımsızlık Günü: Diriliş' Yağmur Ölümü

$config[ads_kvadrat] not found

DIY special EFFECTS for your video EDITING: VFX and CGI

DIY special EFFECTS for your video EDITING: VFX and CGI

İçindekiler:

Anonim

Gibi filmlerde Bağımsızlık Günü, Yarından sonraki gün ve 2012 Roland Emmerich, damgasını vurmuş (çoğu zaman yıkıcı) görselini yapmıştır ve Hollywood'da 20 yıldan fazla süren bir kariyer, bir dizi ikonik sinema dizisi yaratmıştır. Yönetmen, en son felaket hareketi ile aynı yaklaşımı benimsemiştir. Bağımsızlık Günü: Diriliş, yabancı istila türüne dönüş. En büyük çekimlerin yapılmasına yardımcı olmak için canlanma Emmerich, sık rastlanan görsel efekt ortakları, görsel efekt süpervizörü Volker Engel ve dünyadaki birkaç stüdyo satıcısının etkilerini koordine eden bir merkez gibi davranan Uncharted Territory'den yapımcı Marc Weigert'e döndü. İşte bu satıcıların yarattığı en büyük çekimlerden bazılarına bir göz atın.

Singapur paramparça olur ve Londra yer işaretlerini kaybeder

Yeni bir yabancı annelik Dünya’nın atmosferine çarptığında, her türlü tahribata yol açmaya başlar. Yavaşlamak için, gemi yerçekimi önleyici motorları ateşler ve kendi yerçekimini oluşturur; bu da Singapur ve ardından Londra da dahil olmak üzere Dünya'daki yerleri tahrip eden emme ve kaldırma hareketine neden olur. Bu kaos görsel efektlerin imhasında en büyük isimlerden biri tarafından düzenlendi: Scanline.

Singapur'a olanları doğru bir şekilde göstermek için, Scanline'ın şehre giden bir ekibi vardı ve binlerce referans fotoğrafı çekti. Ayrıca, endüstriyel LIDAR tarayıcılarıyla da belirli alanlar araştırıldı, böylece stüdyo CG'de binaları yeniden inşa edip imha edebildi. Sanatçılar anket ve fotoğraflardan elde edilen CG öğelerini, sanatsal bir şekilde parçalanmalarını ve parçalamalarını sağlayacak şekilde inşa ettiler.

Yıkımı betimlemedeki en büyük zorluk, tüm ince ayrıntıları okumaktı. Scanline’ın ilk girişimi, neredeyse, çok fazla duman ve molozla sonuçlandı; bu, yönetmenin hafifçe geri ölçeklemesini isteyen bir şeydi. Scanline görsel efekt süpervizörü Bryan Grill şunları söyledi: “Roland bize, bu büyük toprak yığını ve hala bu toprak yığını üzerinde oturan binaların bulunduğu yerlerde bir çekim görmek istediğini söyledi. Ters. “Bundan çok grafik bir yaklaşım aldık. Roland siluetleri sever, böylece bir şeyin şeklini kolayca görebilir, neye baktığını kolayca anlayabilirsin. ”

Singapur'u ve Asya'nın diğer bölgelerini yok eden yerçekimindeki değişimin sonucu, tüm bu enkazın geri çekildiği ve bu nedenle Londra ve diğer şehirlerin bunun netliğini taşıdığı anlamına gelir. Scanline, yine, burada referans fotoğrafçılığını alarak, İngiltere'nin başkentinde, London Eye ve London Bridge de dahil olmak üzere, tanınmış birçok yerin imhasından sorumluydu.

“Mutfak lavabosu, oraya attığımız potansiyel olarak bulabileceğimiz her varlık ve dönüm noktasıydı” diye açıklıyor Grill. “Roland bir çok gemi, bir çok konteyner gemisi, bir sürü yolcu gemisi, bir çok uçak, araba ve tekne görmek istedi - ve yine çok grafik oldu. Londra’ya gelen Asya’nın bu yağışını grafiksel olarak göstermek için yapabileceğimiz her şey. ”

Teksas'tan gelgit dalgası

Galveston kıyılarında, Teksas, ilk filmin karakterlerinden biri olan Julius (Judd Hirsch), anneliğin muazzam bir iniş parmağına suya çarptığını ve onunla eşit derecede büyük bir gelgit dalgası getirdiğini gördü. Yıllardır Flowline adlı tescilli bir su simülasyon sistemi geliştiren Scanline da bu sırayı aldı.

Ayak parmağı yaklaşık 18 kilometre uzunluğunda inşa edildi. “Çok büyük” diyor Scanline görsel efekt süpervizörü Mohsen Mousavi, “suya çarptığında, gerçekten öne doğru itilen kütle miktarı çok büyük. Ayrıca tüm atmosferden ateş ve duman da var. Bu yüzden sadece büyük su simülasyonuyla uğraşmıyorduk, aynı zamanda devasa bir atış ve hepsi de benzetilmiş olan bu devasa büyük miktarda ateş ve dumana sahipsiniz. Sonra da konteyner gemileriniz ve enkazlarınız etrafında dolanıyor. ”

Scanline’ın Flowline yazılımı, stüdyodaki sanatçıların stüdyodaki sanatçıların suyun tüm fiziksel olarak doğru (bir şekilde sanatsal yönden olmasına rağmen) hareketleri, yarı saydamlığı ve ortaya çıkan köpüğü ile çok hızlı şekilde görmelerini sağlar. “Scanline'ı birbirinden ayıran şey bu” diyor Mousavi, çok fazla yineleme yapabilme ve çok sayıda farklı sürümler yapabilme ve gerçekten hızlı geri dönüşlere sahip olma. ”

Ay yıkımı

Bağımsızlık Günü: Diriliş Aydaki Dünya Uzay Savunma istasyonuna yeni bir silah geldiğinde açılıyor. VFX stüdyosu MPC, birkaç metrelik araçla birlikte 300 metrelik yüksek topun yanı sıra, ikonik yeşil lazer patlamasıyla yabancı annelikten harap olan bir ay römorkörü ve ay üssü hazırladı.

Kaostan kaçan oyuncuların sahneleri için canlı aksiyon plakaları mavi ekrana karşı çekildi, sadece kısmi kümeler ve ayın yerçekimini simüle etmek için teller üzerindeki oyuncular. MPC görsel efekt süpervizörü Sue Rowe, “Patlamalar başlar başlamaz CG dijital çiftlerine geçiyoruz” diyor. “Çekim sırasında oyuncuları detaylı bir şekilde taradık ve fotoğrafladık, böylece CG takım elbiseli onları kopyalayabildik.”

Ay tabanının yok edilmesi, MPC'nin özel inşa edilmiş CG imha aracını kullanmasına izin verdi. Buna Kali denir ve gerçekçi çatlama, kıymık ve genel kargaşa üretmek için “sonlu elemanlar analizi” denilen bir şeyden yararlanır. Rowe, “Bu gerçekten güçlü bir araç” diyor. Bir kez kurulduktan sonra, malzemelerin özellikleri tanımlanır ve patlamanın fiziği eklendiğinde gerçekten harika sonuçlar verir. ”

Rowe, “Ayın yüzeyine ve birçok ay toprağı katmanının nasıl parçalanacağına dair çok fazla araştırma yaptık,” diye ekliyor. “Okulda jeoloji okudum, bu yüzden bunu araştırdım ve görsel olarak doğru olduğumuzdan emin oldum. Ay kayalarının ve enkazların havada uçup, tıpkı ayın çekiştirdiği yerde kamera önünde parçalanıp çekim yaptıklarını söylüyor. ”

Yeşillik içinde yakalandı

İlk olarak Bağımsızlık Günü uzaylılar neredeyse yaratık kuklalarıydı. Bu sefer, daha fazla hareket edebilen dijital versiyonlar gerçekleştirildi. Uzaylı kolonistler ve askerler, aylarca korkutucu yaratıkları işlemek için harcayan, harç veren dokunaçlarını canlandırmak için özel bir dinamik sistemle tamamlanan, Image Engine'in CG yarattıklarıydılar.

Belirli bir dizide, bir grup savaş pilotu uzaylı anneliğine saldırırken, karanlık ve atmosferik bir ortamda toprağı çökertiyor. Yükselen uzaylı bitki yaşamının ortasında bel suyu kadar beklemeliler. Bu tam bir CG idi ”diyor Image Engine görsel efekt süpervizörü Martyn Culpitt. “Yeşillik, 500.000'in üzerinde farklı ebat ve büyüklükte bitkilere sahipti. Bunlar ayrıca sisle çevrili su havuzlarında simüle edildi ve etrafta uçan böceklerle birlikte hacimsel ışıklarla sarıldı. Oyuncular bunların hepsinde ilerlemek zorunda kaldılar ve aynı zamanda CG yabancı askerlerle de etkileşime girdiler.

Uzaylıları hayata geçirmek için, Image Engine animatörleri stüdyolarında hızla girebilecekleri ve hareketi engellemek için kullanabilecekleri kendi hareket yakalama kıyafetlerine sahipti. Culpitt'e göre, uzaylılar gerçekten gözlere sahip olmamasına rağmen (sadece göz yuvaları), yüz animasyonu son görünümün gerçekten önemli bir parçasıydı. “Karakterlerle uğraşırken en önemli şeylerden biri yüz: Başka bir insana veya hayvana yaklaşırken ilk baktığınız şeylerden biri de yüz. İçgüdüleri var. Yabancı bir kolonistin yüzüne son derece yaklaştığımız harika bir atış var. Burun deliklerinin yüzünde patlama ve nefes aldıklarını görüyorsunuz ve gerçekten çok korkutucu çünkü sadece çok canlı hissediyor. ”

51. bölgede saldırı

Alan 51'de, uzaylı ve insan güçleri arasındaki, yerdeki ve gökteki, muazzam bir savaş, Cinesite'den sayısız görsel efekt gerektiriyordu. Buna yabancı savaşçılar, silahlar, CG kalabalıkları ve ortamlar dahildir.

Örneğin, Alan 51 ortamı, daha sonra yaklaşık 125.000 nesne oluşturacak şekilde başlatılan 120 ayrı varlıktan oluşturulmuştur. Savaş devam ederken, Cinesite bu nesnelerde değişiklik yapmak zorunda kaldı. Cinesite görsel efekt süpervizörü Holger Voss, “Binaların kademeli olarak hasar görmüş versiyonlarını, etrafındaki savaşın tahrip ettiği için patlamalar, duman delikleri ve çentik işaretleri ile birlikte oluşturmak gerekliydi” diye açıklıyor.

Yabancı kraliçenin savaşta yer alan gemisi, Cinesite'nin de inşa ettiği 5 kilometre genişliğindeki bir varlık. Sadece geminin düşük çözünürlüklü modeli, stüdyonun atış yaptığı detaylı alanlarla ölçeklendirdiği dört milyon poligondu. “Gemi için ana zorluk, ölçek illüzyonuydu” diyor Voss, “ilk filmdeki Şehir Avcılarının referans materyallerine dayanarak geminin tüm kesesinde karmaşık bir geometrik retikülasyon ve arabesk serisi tasarladık. Bu gerçekten de gemiye ikna edici bir sıkıntı hissi verdi.

Uzaylıları hava yoluyla almak

İnsan ve uzaylı dövüşçüler, yabancı annelik üzerinde gerçekleşen ve Atlantik Okyanusu'na yayılan devasa bir it dalaşına girdi. Digital Domain, ilk Bağımsızlık Günü'nde sergilenen ünlü it dalaşlarından ilham alan çekimlerle mücadele etti. Digital Domain CG sorumlusu Hanzhi Tang, “Bu film yepyeni bir üvey anneliği içeriyor olsa da,“ hala yeşil ışığın çimdikleri ve ekin çemberi ilhamlı yüzey desenleri gibi aynı stilistik unsurlara sahip. ”

İtilaftaki yenilenmiş yabancı ve insan savaşçıların yanı sıra, en büyük varlık ve çevre mücadelesi, tüm eylemlere zemin teşkil eden ana annelik olmuştur. Her atış, eylemin kilometre uzunluğundaki gemiye ne kadar yakın olduğuna bağlı olarak detaylandırıldı.

Üzerinde birkaç it dalaşı dizisi üretti Ender'in Oyunu, Digital Domain, eylemi dikkatlice koreografı yaparak karmaşık diziye yaklaşmaya hazırdı.Notlar Tang: “İnsan ve yabancı lazer ateşi gibi etkilerin, kaotik bir sahnedeki eylemi ayırt etmek için farklı ve tanınabilir görünüşleri olması gerekiyordu. Renkleri ve görünümleri orijinal film tarafından yönlendirildi. ”

Alien Kraliçesi kötüleşiyor

Filmin doruk noktası savaşı, Dünya’nın savunucularını Alien Kraliçesi’ni tuz daireler ve Alan 51 üssü arasında ele geçiriyor. Bu çekimler aslında iki yaratık yapmak zorunda olan Weta Digital tarafından yapıldı: ilk 4 metrelik 140 metrelik uzun boylu Kraliçe, annelikte ilk tanıştığımız kraliçe ve biyoya tırmandığında ortaya çıkan 220 metrelik daha büyük yaratık -mekanik exosuit.

Kraliçenin en zorlu yönlerinden biri, kısmi biyolüminesan görünümü ve karmaşık tentacles dışında, sadece onun büyüklüğüydü. Weta Digital görsel efekt süpervizörü Matt Aitken “Tuzlu düzlük çölündeki her adım bir harç patlamasının eşdeğeriydi” dedi. “Bu zemin etkileşimi sims, hala dinamik iken ölçeğini satmak arasındaki doğru dengeyi bulmak için fiziksel olarak doğru ayarlardan uzak tutulmalıydı.”

Kraliçe belirlenmediyse hiçbir şey değildir ve bu Wetas'ın animasyona yaklaşımının bir parçasıydı, onu hesaplıyor ve acımasız yapıyordu. Animasyon sorumlusu Dave Clayton, “Yüz animasyonu en aza indirildi” diyor ve “bu nedenle beden dili her çekimin hikayesini anlatmanın tek yoluydu. Tasarımı onu gerçekten dinamik ve ilginç pozlar içine sokmamızı sağladı. Sonra onun siluetini geliştirmek için birçok dokunaçlarını kullanabilir ve ayrıca bir kedinin kuyruğu gibi ruh halini gösterebilirdik. ”

En dinamik Alien Kraliçesi çekimlerinden birinde, bir okul otobüsünü takip ediyor. Otobüsün bir helikopter atışı gerçek çekilmesine rağmen, Weta Digital atışı tamamen CG ile yarattı, aracın içindeki dijital çiftlerle tamamlandı ve yer imhası ve Kraliçe'nin kalkanı için çeşitli efekt simülasyonları yaptı. Aitken, “Atış karmaşıktı ve Weta Digital’de projenin ilk günlerinden başlayarak, gösteriyi bitirmeden bir hafta öncesine kadar prodüksiyondaydı” diyor.

$config[ads_kvadrat] not found