Video Oyunu Bağımlıları DEHB veya Depresyon Tedavisi ile İç Patronla Savaşmalı

$config[ads_kvadrat] not found

Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu İle Yaşamak. ( DEHB nedir ? )

Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu İle Yaşamak. ( DEHB nedir ? )
Anonim

Video oyunları her yerde kültürün bir parçası haline geldi. Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 155 milyon insan video oyunu oynuyor ve bu oyuncuların yüzde 42'si haftada üç saat veya daha fazla bir süre sonra alıyor. Bunda yanlış olan bir şey yok - ve oyunların televizyondan daha ilgi çekici olduğu argümanı - ama oyun oynamayı sağlıksız bir şekilde zorlayan bir dış grup var. Şimdi, yeni araştırma bir gerek oynamak, tedavi edilmemiş bir psikiyatrik bozukluğun göstergesi olabilir.

Dergide yayınlanan yeni bir çalışmada Bağımlılık Yapıcı Davranış Psikolojisi Bergen Üniversitesi araştırmacıları, video oyunu bağımlılığının dikkat eksikliği / hiperaktivite bozukluğu, obsesif-kompulsif bozukluk ve depresyon ile ilişkili olabileceğini buldu. Oynamak için zorunlu olan zorunluluk, video oyunlarının savunma mekanizması olarak kullanıldığını gösteriyor.

Baş yazarı Cecilie Shou Andreassen, “Aşırı derecede oyuna dahil olmak, rahatsız edici duyguları hafifletmek ve huzursuz bedenleri yatıştırmak amacıyla altta yatan psikiyatrik bozukluklar için bir kaçış mekanizması veya bununla başa çıkma işlevi görebilir” dedi.

Çalışma, 16 ila 88 yaşları arasındaki 23,533 yetişkin - erkek ve kadın - sosyal medya ve video oyunları hakkında nasıl hissettiklerini sorduran ve depresyon belirtileri ve DEHB ile tespit edilip edilmediklerini sordu. ve OCD Ankette ayrıca “Gün boyu oyun oynamayı düşünüyorsunuz” ve “Gerçek yaşamı unutmak için oyun oynuyorsunuz” gibi ifadeler de yer aldı. Katılımcılardan ifadeleri okuması ve daha sonra kendilerini “asla” ile “çok sık” arasında ölçeklendirmeleri istendi..”

Araştırmacıların konunun sağlığını, çalışmasını ve sosyal ilişkilerini olumsuz yönde etkileyebileceğine inandıkları video oyunlarına veya sosyal medyaya bağımlılığı ile tutarlı yedi ifadeden en az dördü ile “sık sık” tespit ettikleri çalışma konuları. Araştırmacılar kadınların daha çok sosyal medyaya bağımlı olduklarını, erkeklerde ise video oyunlarına daha fazla bağımlı olduklarını, özellikle de genç bekar erkekleri buldular.

Andreassen, çoğu insanın video oyunlarıyla rahat bir ilişkiye sahip olmasına rağmen, çalışmalarının gelecekte olmayan ve olmayanları tespit etmenin önemine işaret ettiğini söylüyor. Burada incelenen bozuklukları gösteren kişilerin, “sağlıksız bir oyun düzeni” geliştirmemelerini sağlamak için erken hedeflenmeleri gerekebilir.

Bu, ılımlı kullanılan video oyunlarının, insanların A.D.H.D. ile başa çıkmalarına yardım edebileceğini düşünen diğer araştırmacılardan farklı bir yaklaşım. Özellikle, EVO'nun arkasındaki yaratıcılar oyunların konsantrasyon becerilerine yardımcı olabileceğine inanıyor ve Adderall'a alternatif olarak hizmet ediyor. Video oyunları topluma kesinlikle nüfuz etmiş olsa da, yardım etmekten daha fazla acı verip vermedikleri hala tartışmaya açık.

$config[ads_kvadrat] not found