Emir almaya dayanamıyorum. Kolejde ROTC'ye katılmamıştım çünkü ne yapmam gerektiği söylenmedi. Ama gemimin kaptanı, hiper uzaya sıçramamızı etkinleştirmek için bana "Yumruk atmam" derken, hiçbir roller coaster'ın veremeyeceği aceleyle hissettim. Star Trek: Köprü Ekibi Kasım ayında Ubisoft'tan çıkan bir VR oyunu, sinematik ve spontan hissettiren heyecan verici do-or-die senaryolarına en yakın olanı. Aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en karmaşık parti oyunu da olabilir.
Ubisoft duyurulduğunda Star Trek: Köprü Ekibi E3'te, Gene Roddenberry’nin bilim kurgu ve VR evliliği, bilim kurgu cennette bir eşleşme gibi görünüyordu. Tabii ki sanal gerçeklik Star Trek oyunu olmalı, tabii ki bir gemi simülatörü olmalı. Ancak, VR’nın yeniliği herhangi bir oyun en önemli hedefi yerine getiremediğinde kaybolur: Eğlenceli olmak. Neyse ki, Star Trek: Köprü Ekibi Aslında çok eğlenceli. Bu sadece bir tür çaba, koordinasyon ve iletişim gerektirir. hale veya Dota 2 Asla gerçekten sorma. Burada kazanmak için oynamıyorsun, hayatta kalmak için oynuyorsun.
Star Trek: Mission New York'ta geçen hafta Javits Center'da iken biraz zaman geçirdim. Köprü Ekibi: ABD'de en fazla dört (4) oyuncu pozisyon alır. Görevi, gezegenlerinin yıkılmasından sonra Vulkanlar için yeni bir dünya bulmak olan Aegis (Köprü Ekibi yeni filmlerin sürekliliğinde ortaya çıkar). Gemi, Klingon İmparatorluğu'nun ağır fakat tanınmayan bir varlık olduğunu iddia ettiği Siper adı verilen ve keşfedilmemiş bir alanı araştırıyor.
Standın katılımcısı, Kaptan olarak işaret etti, elbette yapması gerektiği için kendime ve iki yabancıya da görevler verdi: Biri Taktik aldı (silahları ateşleyerek), diğeri Mühendislik alırken (gemimizin hayatta kalmasını sağlar). Pilotta olduğu gibi Helmsman'a atandım ve gruptaki tek Asya dostum olarak Sulu gibi hissetmek beni çok mutlu etti. Avatarımı John Cho’nun altın tişörtünde görmek için aşağı baktığımda, tiyatro / rol yapma alışkanlıklarım başladı. Kendimi kaptanımızı “Kaptan” olarak adlandırırken asıl adımı söylerken yakaladım.
Oyunun son sunumunun nasıl görüneceğinden emin olmasam da, biraz zorlayıcı bir öğreticiye binmeden önce Oculus gözlüklerine takılmamdan çok geçmedi. Kontroller basitti - hepsi dokunaklı ve alay ediyor - fakat konsoldaki doodaların ne yaptığını bilerek değil. Oculus denetleyicilerini kullanarak, tüm avuç içi konsolları dürtmek için omuz düğmelerini “tıklayan” parmaklarıyla yüz aşağı bakarlar. Bir yıldız gemisinin ne kadar pilotluk yapmasının masaüstüne yazmaya benzer olduğunu asla anlamadım.
Kısa zamanımdan dolayı, sadece Helmsman'ın rolünü konuşabilirim. Pilotluk gibi bir havacı oyunu gibi daha az hissettim As Savaşı veya Yıldız tilki ve daha çok birinci şahıs nişancı gibi. Yıldız gemisi'nin ipi sağ konsolda, perdesi ve dikey konumları solda kontrol edilir. En solda, gemi dümencilerinin, Helmsman'ın gerçekten ele geçirmesi gereken bir yol var. Ancak, atlama sadece Mühendislik geminin yakıt sistemlerini koruduğunda işe yarıyor, bu da ekip çalışmasının ne kadar önemli olduğunu gösteriyor. Köprü Ekibi.
Düşünmeye başladım Köprü Ekibi Bir simülatör olarak daha az ve çok oyunculu bir RPG gibi. (Nihai oyunun yalnız oyuncu seçenekleri olacak, ama bunun nasıl çalıştığı asla açıkça açıklanmadı.) Köprü Ekibi kelimenin tam anlamıyla “Mage” veya “Fighter” gibi arketiplerin üstünde sadece birkaç derece olan bir rol oynar. Zindanlar ve Ejderhalar ve Final Fantasy Ancak, bazen herkesin istatistikleri iyi olduğu sürece partinizin ne kadar farklı olduğu önemli değildir. Burada istatistikler bile yok ve herkes önemli.
Mühendislik gevşeyemiyor çünkü silahlar çalışmazsa durur ve yakıt biter. Helmsman'ın, görüş menzili büyük ekranla sınırlı kaldığında yapılması zor olan düşman konumlarının farkında olması gerekir, bu nedenle konsol radarlarına dikkat etmeleri gerekir. Taktik, amacın nasıl lanetleneceğini bilmeli. Kaptan, önceliklere göre emir vermek zorundadır. Köprüde tembel bir et olamaz. Varsa, herkes mahkumdur.
Demomda Aegis zar zor hayatta kaldı, ama yine de Klingonlardan kaçtı. Ayrıca toplam 18 kırmızı tişörtün 12'sini de kaybettik - oyunda, Bridge Crew’in başarısı / başarısızlığının bir göstergesi olan hayatta kalan veya ölen çok sayıda gemi arkadaşı var. Aynı zamanda sinematik ve görsel olarak güçlü. Mürettebatım, bir kızıl tırtıl köprüden geçtiğinde ve görevin geri kalanı için oraya koyduğunda rahatsız edici bir kahkaha attı.
Her şey bittiğinde, mürettebatımla, kurtulanların hepsiyle küçük bir konuşma yapma şansım oldu. Nereli olduklarını öğrendim ve Instagram'da birbirimizi takip ettik. Birlikte 20 dakikadan az harcadığımız halde arkadaş gibi hissettik. Kaptanımızın Ubisoft temsilcisinin elini, aslında benim kaptanımmış gibi formaliteyle salladım ve bize o gün daha işbirlikçi partilerden biri olduğumuzu söyledi. Diğer grupların kaosa düştüğünü veya paniklediğini söyledi. Oyundan sonra Star Trek: Köprü Ekibi, Neden olduğunu görebiliyordum: Siz hayranı olabilirsiniz Trek 50 yıldır, ancak bu ilk kez gerçek bir heyecan oldu.
'Rage 2' Çıkış Tarihi, Oynanış, Treyler, Arsa, Çok Oyunculu, DLC ve Daha Fazlası
'Rage 2' piyasaya sürülmeye birkaç ay kaldı, ancak şu anda Bethesda oyunu (id Software ve Avalanche Studios'tan) hakkında söyleyebileceğimiz çok şey var. Oyunun ilk beta versiyonunu kontrol ettikten sonra ve kimliği patronu Tim Willits ile konuştuktan sonra, 'Rage 2' ile ilgili bildiğimiz her şeyi yayınlanmaya başlamadan önce paylaşmaya hazırız.
‘Uncharted 4’ Çok Oyunculu Çubuğunu Nasıl Yapar?
Uncharted’ın ihtiyaç duyduğu çok oyunculu, bazı servet tersine çevrildi. Seri, Uncharted 2'den bu yana birtakım rekabetçi çevrimiçi bileşenlere sahipti, bununla birlikte, ev hakkında yazmak için mutlaka bir şey olmadığını iddia ediyorum. Çok oyunculu genellikle kazanılmış bir tat, en iyi ihtimalle ve herkese düşman ...
13 Ürpertici arkadaşınızın gizlice bir enerji vampir olduğunu gösteriyor
Arkadaşınız sizi sonsuz sıralar ve eleştirilerle duvara mı götürüyor? Sizden mutluluğu emen bir enerji vampiriyle uğraşıyor olabilirsiniz.